魔兽世界7.0武器战玩法指南 天赋神器加点及输出手法分析
前言
为了相对稳定的数据跟循环,写的晚了点。这篇只是基础简易教学贴。大神可以无视。
战士在当前版本,5人本,秘境,团队翡翠梦魇中表现还不错。 初期的IMBA 到现在的中庸看脸,说不上大起大落,但是被砍的也不是一点半点。
武器战的定位是,单体短期看脸爆发,短时间的爆发AOE。打击感还说的过去,但是由于聚焦流的双CD ,打起来难免手忙脚乱手抽筋。
天赋加点
LV15
坚定:被动,你的技能消耗的怒气降低20%。
压制:使用,消耗10怒气,需要触发,拥有额外的60%暴击几率。(PVP里可能用的上,PVE目前来看伤害完全看不了)
横扫攻击:被动,致死打击和斩杀会击中附近的第二个目标。(这个天赋与以往横扫不同,是完全两个不同的技能,它既不复制第一目标的伤害,也与第一目标身上的增/减益无关,相当于额外对第二目标施放一次致死打击,并且斩杀能对第二目标造成伤害的前提是:第二目标也处于斩杀线。在双目标战斗中配合泰坦之力也许会有额外惊喜,但以翡翠梦境没基准没什么出场机会)
Lv30
震荡波:使用,无消耗,CD40秒,向锥形范围内发出一道震荡波,造成x点伤害,并使10码内所有敌人昏迷4秒。击中3名及以上的目标时会使冷却时间缩短20秒。(5人本秘境必备)
风暴之锤:使用,无消耗,CD30秒,向一名敌人掷出你的武器,造成x点物理伤害,并使其昏迷4秒。(不在享受昏迷伤害加成,已经是个鸡肋技能)
再度冲锋:被动,使冲锋的使用次数上限提高一次,且冷却时间缩短3秒。
Lv45
战斗狂热:被动,旋风斩对主要目标的伤害提高40%。
撕裂:使用,消耗15怒气,在15秒内造成x点伤害。(15怒气 造成大约15W 左右伤害完全不合算)
天神下凡:使用,无消耗,CD1.5分钟,变成巨人,持续20秒,使你造成的伤害提高20%,并且移除所有定身与减速效果。
Lv60
复苏之风:被动,持续5秒未受到任何伤害时,每1秒恢复6%生命值。(适合做任务跟PVP)
昂首阔步:被动,英勇飞越的冷却时间缩短15秒,并使你的移动速度提高70%,持续3秒。(个别副本需要频繁的大范围移动)
防御姿态:使用,无消耗,防御性的姿态,CD10秒,使你受到的所有伤害降低20%,造成的伤害降低10%,持续到主动取消。
Lv75
杀心骤起:被动,当你对低于20%生命值的目标使用致死打击时会产生40怒气。(目前还没机会出场,期待以后表现)
致死连击:被动,致死打击现在拥有2次充能。
怒火聚焦:使用,消耗15怒气,使你的下一次致死打击的伤害提高50%,最多叠加3层,BUFF持续30秒。
Lv90
致命平静:被动,战吼持续期间技能消耗的怒气降低100%。
创伤:被动,猛击和旋风斩使目标流血,在6秒内额外造成20%的伤害。多次使用时造成的伤害会叠加。(PVP 实用)
泰坦之力:被动,延长你巨人打击对目标的易伤效果持续时间200%(16秒),就是说巨人打击的易伤效果总共会持续24秒,但是效果降低20%。
Lv100
愤怒掌控:被动,每消耗10点怒气,会使你的战吼技能冷却时间缩短冷却时间缩短1秒。
机遇打击:被动,根据目标剩余生命值,最多有60%的几率,在使用近战技能的时候附带一次攻击,造成x点伤害。
破坏者:使用,CD1分钟,40码射程,AOE范围增加至8码,代替剑刃风暴。(短时间的单体爆发,要强于愤怒掌控,适合5M 跟大秘境模式)
团队天赋(翡翠梦魇)
在团队下 翡翠梦魇中,ADD 的战斗非常的少而且机会ADD 战斗都对战士并不友好所以BOSS 可以完全放弃AOE 专心单体的伤害。但是并不是完全不能A 。比如蜘蛛BOSS 的小蜘蛛,可以风车A 一波。防御姿态可以说是战士保命的神器,虽然10秒CD。
5人本及底层大秘境(2-7层)
秘境当中小怪多 ,很多地方可以放开AOE 而且底层多以打2-3箱子为主。所以AOE 战斗偏多。破坏者1分钟的CD 更适合。震荡波是为了坦克的生存,控制一手。防御姿态能让你应对很多必死的技能 。
高层秘境(8-?)
高层的秘境小怪血量厚而且常常伴随者强力词缀,一般队伍不会选择拉大量的怪一起A 野队一般都是一波一波清 愤怒掌控能给你更多的波次开启战后,其他同底层。
神器加点
神器的点法按上图所示。
这里要额外提一下战士第三大特质 虚空顺劈。这是一个非常渣的神器天赋,在其他能提升你DPS 的天赋都点满前 不要点出这个天赋,虚空顺劈应该是倒数第3个被点出来的神器天赋。虚空顺劈提供的伤害占比非常低,谁点谁吃亏。但是 毕竟是个DPS 的天赋 多少也是肉。而且只在AOE 战斗才有用。在其他DPS 技能点满后可以点出。
另外,神器是有隐藏特质的。
隐藏特质的效果为所有伤害提升5%。很IMBA吧。但是神器点也需要非常可观。
关于神器圣物的选择
同装等情况下,单体优先精准打击或灵界打击(精准降怒气消耗,灵界打击涨的是斩杀阶段DPS)。AOE向选横扫千军或以一敌众。
装等不同情况下。 不看属性优先装等高的圣物。
循环
主要输出技能与状态
原理:主要输出技能 致死打击, 利用 3层怒火聚焦(90%) 巨人打击易伤 以及神器大特质 粉碎防御的BUFF(暴击率30% 伤害提升30%)效果,来打出逆天伤害。
起手式:
如果点的是破坏者先丢破坏者
1,冲锋+聚焦+巨人
2,猛击+爆发技能(天神下凡与战吼可以绑定一个宏)+聚焦
3,聚焦+致死
4,猛击+聚焦(如果巨人或致死刷新,代替猛击)
5,聚焦+猛击
6,聚焦+猛击
7,致死。
斩杀阶段
战吼持续阶段 用斩杀来代替猛击。 致死 一定要在3层BUFF +粉碎防御的BUFF 下打出去。用斩杀来刷新CD
非战吼阶段:怒气不足先叠3层聚焦 斩杀。 触发粉碎打击后打出致死 。无脑斩杀(最好是40+怒气一斩)。
AOE 方式
起手爆发AOE破坏者-神器-爆发技能-顺劈-旋风斩X2-顺劈斩-旋风斩X2 类推
如果目标少于3.按照单体输出循环即可。
后面就进入了正常输出阶段 3层聚焦前: 聚焦+猛击(怒气大于50%) 不足50% 只打聚焦。3层聚焦后 致死打击,如果巨人马上刷新了 3层的聚焦致死要等巨人。
核心思想,让致死打击 打在最大的易伤内。3层聚焦 是底线。 打致死前最少的易伤也要有3层聚焦。
这种起手 不一定就是最完美的起手,只是其中一种,起码起手不会太难看。大神勿喷
属性
武器战在当前的版本,精通第一, 精通 影响 致死 斩杀 巨人打击 伤害 以及 巨人的易伤提成。所以无脑堆精通。
至于急速 暴击 收益都很不错。 这俩属性在7.0 版本没必要特别的追求 , 但是尽量拿 精通 暴击装备 。
暴击作为第二属性的原因,是根据神器的第一大特质,粉碎防御来考虑的(30%暴击几率提升,30%伤害提升)。 暴击也不需要太高 面板20%足矣。 也就是 在满易伤BUFF 下,致死打击有50%几率暴击。
关于急速 。急速影响的是 平砍的速度(怒气的获取速度)技能的冷却 以及公CD 的减少。个人的意见是随缘,有就穿上,没有也不必去特意堆叠。虽然战士怒气一直缺少,但是也不是急速高就能解决的。
全能这个属性 还是跟以前的前景一样 看起来很美好,但是在副本里根本堆不起来。 与精通对比起来也是鸡肋, 大概400全能为1%的全能,加1%伤害 0.5%的治疗效果。PVP 也许能用的到。PVE 向随缘吧。
由于精通变成了第一属性。所以附魔宝石都选精通 就对了。
重要事情说3遍,目前只要精通 精通 精通
戒子 200 /150 精通
项链 300精通 受训士兵之印
披风 100精通+10%移动速度(经济实惠) 上版本的精通之次
很多的玩家可能都想要个相对稳定属性阈值。推荐 20%暴击X%急速85+%精通。
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