LOL S7提莫上单天赋符文出装 上单提莫攻略

发布时间:11-21 15:51:01 | 来源:互联网 | 作者:佚名

攻略前言

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迅捷斥候—提莫因为其可爱的外表深受许多玩家的喜爱,在竞争相当激烈的韩服,有一位玩家只玩提莫并且打上了超凡大师段位

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在s7版本中,笔者发现他对于提莫的玩法有了新的理解,也算是一种套路吧,本文将为分析一下这个新套路。

英雄浅析

首先,先说下为何提莫在s7版本中可以拿出来使用。

1.潜行机制的修改。提莫有着很强的对线以及四一分带的能力,在s7版本中,潜行被细分为隐形与伪装两种而提莫的被动被判定为隐形,不会被除防御塔以外的单位发现,也就是说,无论是对线时逃脱gank还是四一分带的安全性都是大大提高。

2.刺客英雄的强势。大家都知道,提莫的Q技能因为有着致盲的效果,对于AD型英雄非常的克制,有提莫的存在,这类英雄很难打出高输出。当前版本强势的AD刺客不再是只靠技能无脑秒杀,而是需要在技能间隔中打出普攻才有能力造成击杀,比如男刀的被动必须要普攻才能触发,打不出被动的男刀就相当于废了一半,所以提莫可以很好的克制这些刺客英雄。

3.对线压制能力强。因为巨像勇气的存在,很多上单玩家会选择有硬控的英雄,而这类英雄大都有一个特点,近战,近战的英雄对线时将会被提莫点的痛不欲生,非常影响自身的发育。

4.韩服大师s7新套路。因为提莫有着Q技能致盲和R技能蘑菇的存在,导致了他天生就是一副嘲讽脸,团战中会成为敌方首先集火的目标,也正是这样提莫在团战中很难发挥出效果。而这位大师玩家所使用的新套路,提莫伤害不低的同时,生存能力异常的强大还对团队有着不错的贡献,下文笔者将为大家详细的介绍。

召唤师技能选择

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上图是该玩家的战绩截图,可以看到,KDA相当的不错,击杀参与率对于上单来说也是不低了。

他的召唤师技能选择相较于s6也是发生了一下改变,很多提莫玩家都会选择带

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来确保前期提莫线上优势最大化,但是风险也是极大的,而这位玩家在6.22版本选择的召唤师技能却是

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相较于点燃,在6.22版本治疗会是更适合提莫的召唤师技能,原因如下:

1.提莫线上本就强势,而巨象勇气这个天赋基石的出现使得上单位置上有控制的坦克英雄频繁出现,点燃的伤害对于这些坦克英雄来说并不可怕,而治疗这个技能可以帮助提莫对拼时更有利,追击逃跑能力也更强。

2.当前版本不管是天赋还是装备都有着对治疗的加成效果,这对于经常成为集火目标的提莫是一大福音,可以很好的帮助提莫的存活。

技能加点的选择

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主E副W,有R点R

解析:主E毫无争议,E技能被动所带来的伤害占据了提莫很大一部分的输出;关于副Q还是副W,韩服这位专玩提莫的高分玩家在6.22版本选择了副W,因为6.22版本刺客横行,而这些刺客的移速都是非常快的,W技能被动加移速且主动触发增加双倍,可以保证提莫的追击能力与四一分带时候的安全型。

天赋&符文的选择

天赋

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解析:因为6.22版本战争热诚的改动以及这个套路的提莫并非选择AD出装,所以选择雷霆领主的法令来增加爆发;提莫单挑能力还是不错的,线上对上短手的坦克英雄压制力强,点出刺客更好的压制;翠神的赠礼这个天赋对于提莫这个因为被动经常出没于草丛的英雄来说也是增加了爆发。

点坚决系是为了让提莫赖线能力更强,不至于被一套秒杀,符能盔甲可以增加治疗,护盾与生命偷取8%的效果,洞悉减少15%的召唤师技能时间,对与带治疗的提莫来说非常适用。

符文

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红色:攻速*9 黄色:护甲*9 蓝色:法强*9 大精华:攻速*3

解析:带了29%的攻速,让一级提莫触发被动后的战斗力非常之强,配合11点的法强,一级利用被动阴一波就可以打出对面的召唤师技能与消耗品甚至可以打回家,在前期可以占据很大的优势;而护甲值是需要带一点的,毕竟对拼的时候小兵的输出不可忽略。

有人可能会认为29%的攻速是不是太多了,其实不是的,因为下面要讲的装备与传统的出纳什之牙的AP提莫或者出飓风的AD提莫不一样,没有任何的攻速加成装备,所以符文中多带点攻速是需要的。

装备的选择

关于装备的选择,6.22版本与以前有着很大的不同,笔者会为大家详细的分析。

出门装

对线短手需要发育的英雄

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多兰戒有着生命值与法强加成,可以让提莫更好的补兵发育,且还有回蓝效果

对线前期比较强势的英雄如潘森

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多兰盾的格挡伤害配合上天赋中的硬化皮肤可以抵挡10点的伤害,在前期是非常可关的,生命值会加成与恢复效果,可以很好的助提莫在线上稳住发育

中期装备

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第一件装备就选择做出救赎

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极为便宜的价格,装备的属性也是不错的,被动对于护盾与治疗有10%的加成,配合天赋也就是18%,可以很好的保证提莫的安全。装备的主动效果的回血比治疗更加优秀,治疗加上装备的回血,在前期,提莫将会非常的安全。在中后期四一分带的时候,因为没有带传送的缘故很难支援到团队,但是救赎这件装备很好的弥补了这个缺点,5500码的释放距离且死后依旧可以施放。5500码是什么概念呢,差不多就是中路高地塔到中路一塔的距离,而且这个施放后形成的光束范围也是非常大的,足够将己方后排笼罩了

然后做海克斯科技左轮枪

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这件装备可以让提莫更容易触发雷霆,打一套消耗也更加轻松

然后根据局势选择下面的出装,优势且对面没有能力将你秒杀,则选择做出左轮枪的后续装备海克斯科技枪刃,如果处于劣势且有着很大的压力,则选择做出

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新版的钢铁烈阳之匣的性价比也是非常的高,其合成小件军团圣盾的收益超过了100%,而钢铁烈阳之匣提供的护盾会持续2.5秒,救赎的主动技能的延迟也为2.5秒,护盾的存在足够提莫撑过敌人的伤害赢来救赎的“甘霖”,后期,这件装备可以为玩家提供665点的护盾效果,而救赎加成10%,则队友可享受665*1.1=731.5的护盾效果,提莫本人则可以享受665*1.18=784.7的护盾效果,记3710.7的护盾效果,这对于团队的收益非常之大

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这套装备在提莫18级时的属性如下:

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300的AP值因为大面具的存在足够提莫打出不菲的输出了,而150+的护甲与90点魔抗很好的保证了提莫的存活,别看提莫只有2660点的血量,我们来算下召唤师技能及这身装备给提莫带着的血量

治疗术:345*1.18=407.1

救赎:490*1.18=578.2

钢铁烈阳之匣:665*1.18=784.7

注:1.18是因为救赎+10%的治疗与护盾 天赋符能盔甲+8%

共可以提供407.1+578.2+784.7=1770,那么想要将提莫杀死需要打出1770+2660=4430的伤害,而因为提莫双抗不低的缘故,想要短时间内打出这么多伤害有些困难,提莫再也不怕直接被秒杀啦,等待对面的将是无穷无尽的致盲,蘑菇以及伤害。

对线细节

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从理论上来说提莫不是一个具备单杀能力的英雄,虽然消耗能力出色,但是前期伤害不可观,六级后也不能有效的打出大招的伤害,因此对线原则就是保持适当的压制,并且让自身快速的发育,装备迅速成型的提莫才具备威慑力。

因为前期身板很脆,上路线长也是打野重点关注的对象,所以提莫虽然有着不错的压制力但是还是需要控线的,提莫没有什么AOE的技能,做为一个射手,控线还是很容易的,在补刀的孔隙对敌方进行骚扰,因为W的加速,提莫在线上可以很好的风筝对手,如果对面主动求战将会受到很多来自于小兵的伤害,配合Q技能提莫将会取得很不错的换血优势。

四一分带级团战打法

6级之后有了蘑菇的提莫会有很强的野区控制力,经常单带的玩家一定知道,单带的时候眼睛几乎要一直盯着小地图,敌方几人出现在视野内,在什么方位以及他们的动向,还有队友的动向,要明确自己的逃跑路线。

自己要在附近的野区做好视野 提莫还可以用蘑菇封住敌人来抓自己的路

如果有人来抓,要看清是几个人,来的人是谁,一般都是敌方的中上战士刺客之类的,要清楚知道自己有没有和敌方一战的实力以及对方或己方的人大概多久能到达自己的战场,可以选择利用自己的被动隐形,反正来抓你的人也看不到你,不用担心,反而可以利用这一点与队友前后包抄,一个ADC在团战中被致盲将会是致命的。

如果你在分带的时候对面开团了,因为没有传送也很难支援,往团战的地方扔一个救赎,不要犹豫继续带,犹豫只会让团队损失更多。

团战的时候提莫可以选择与AD各站一边,因为6.22很多人会玩AD刺客,他们切进来的时候,大多数仇恨值都在提莫身上,ADC将会变得很安全,而你的这身出装只要不是装备等级差距太大,将Q技能给切进来的刺客,你会很难被秒杀,而AD也会打出很高的输出。

结语

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每个版本因为装备,强势英雄的不同,一个英雄也会有很多不同的玩法,在6.22版本,这样出装的提莫是很有可行型的,希望本文对各位有所帮助,最后祝大家游戏愉快。

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