魔兽世界出橙几率与游戏时间装等关系分析
很多玩家听说魔兽世界出橙几率与游戏时间装等有关系,但是最近wow7.1暴雪蓝贴澄清,出橙几率与游戏时间以及装等无关,大家快来看看吧!
传说物品运气
大家好,我想澄清一个最近我在橙装相关讨论中多次见到的错误观念。
简而言之:
你的总游戏时间/played以及平均物品等级不会对你获得一件橙装的机会产生影响。
再举个稍微具体点的例子:
玩家A和玩家B在110级的游戏时间/played都是10天,而且他们都没有橙装。
玩家A大部分时间都在达拉然发呆或者职业大厅闲逛,在公会频道和贸易频道里像职员聊天处那样打发时间。除了到处做大使任务和刷5m以外,这样的玩家并不参与很多和获取橙装相关的内容。假设,玩家A可能在下一个大使任务中非常幸运地获得了一件橙装,但在这种情境下他是统计中的一个异常值。
另一方面,玩家B把大多数时间都花在了橙装相关的内容上,他们每天做大使任务,每周清一遍翡翠梦魇,定期打5h,大量地帮朋友刷史诗/钥石地下城等等。
在这个时间点,玩家B获得橙装的概率是远高于玩家A的。因为玩家B参加了大量橙装相关的内容,他们的防脸黑机制会提高他们下一次参加橙装相关内容时,出橙的概率。由此有这句话,“只要你参与了,总会出橙的。”
然后玩家A出了核心橙,玩家B出了完全无用的逗比橙。快进到某个时间,玩家A和玩家B试图竞争同一个raid位置,当然玩家A会被选中,因为他有实际上能提高表现的橙装。
好吧在这种情形下由于玩家B过去比玩家A对公会做出的贡献更大,我想大多数注重集体的公会都会把位置给玩家B这样真正对公会有帮助的人,而不是一个只想搭便车的幸运儿。 并且因为玩家B比玩家A用更多时间参加当前版本内容,可以说他们知道怎么调整并适应环 境(比如他们能从哪里挤出更多dps),比玩家A更有准备。 有大量的团队已经过了普通和英雄翡翠梦魇、勇气试炼,他们的名单中大多数都没有核心橙。一件橙装不应该成为一个有协调性的团队战胜boss的唯一决定因素。的确,橙装可能带来增强和实用性,使开荒进程更平滑,但绝不能彻底替代技巧和执行力。
只不过,我们中的许多人都在刷橙装,但仍然不出,或者只有永远不会用的垃圾橙。
防脸黑系统仍然是你们有史以来最糟糕的点子,并且完全破坏了游戏本应带来的体验。这已经不好玩了!
那不是一个好系统。让我们面向那些很快就变成强制要求的橙装吧(如果还不是的话),就像你们说的有可能那样。(译注:此段指暴雪提过的指定刷某件已经成为强制必需的橙装的机制)
这个小改动会使资料片在每个方面都好得多。目前来看,军团再临比最差的资料片还要差得多,就是因为这个橙装系统。
暴雪你们怎么会看不见呢?为什么你们都不肯听反馈的?
我们不仅在听,也在读反馈,并且定期推进反馈。如果/每当我得到任何能分享给反馈的想法和信息,我就会分享它,如同我一直在做的。没得到答案不代表你们被忽视了。
以上就是小编给大家带来的魔兽世界出橙几率与游戏时间装等关系分析的全部内容了,希望大家喜欢,祝大家生活愉快!更多实用攻略,更多最新消息请继续关注JB51!
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