圣女之歌零画面地图及装备系统试玩心得分享
《圣女之歌零》这款游戏受到了很多玩家的质疑,这次就为大家带来了圣女之歌零画面地图及装备系统试玩心得,让大家看看这款游戏到底怎么样,喜欢的朋友不要错过,一起来看吧。
一、写在前面的话
12月23日,腾讯TGP首发了风雷工作室的《圣女之歌零》,早期网上一批情怀党自述13年情怀,大炮哥深受鼓舞,虽然从来没有玩过圣女之歌系列,但是大炮哥也是第一时间入了游戏, TGP售价60RMB。
二、游戏初体验
大炮哥上班时间手机TGP入了游戏,下班以后直赴电脑前,登录了游戏,可以说游戏界面非常华丽,背景音乐十分动人,大炮哥的心情也是十分的激动!乍一看!好游戏啊!
游戏主界面
主界面画风唯美,音乐动人,确实令人眼前一亮,心神荡漾。
当大炮哥激动的想要设置一下最高画质,全屏游戏的时候,大炮哥尴尬了,游戏没有设置选项,也没有更改键位设置。无奈,电脑知识充足的大炮哥只能用自己多年潜藏的知识,ALT+ENTER键强行切换全屏显示。
当大炮哥用XBOX手柄游戏,走到教学任务的时候,大炮哥第二次尴尬了,用XBOX手柄居然显示的是键盘的教学,现在很多游戏很智能,插上手柄就会提示手柄键位,拨动键鼠就会提示键鼠键位,而这个游戏!居然没有手柄键位教学!而且是全程没有!但是可以使用手柄!怎么办!?自!己!试!
XBOX手柄:A键跳跃 X键攻击 B键取消 RB键精灵攻击。
三、上手感受
画面
这个游戏的画质,对于2016年来说,算是刚刚及格,插图不错暂且不说,游戏中游戏背景画面马赛克严重。
游戏背景中的马赛克
音乐音效语音
音乐是大炮哥认为这作唯一能看的点,很多人吐槽60软妹币买了一个音乐可见一斑。游戏音乐《迷失的牧羊人》还是非常的好听。
配音方面的话,并不是每一句对白都有配音,游戏大概只有30%的对白有配音,而对于一个大陆玩家而言,大炮哥认为,游戏配音及其影响游戏体验,尤其是对比唯美的背景音乐。
游戏剧情
说实话,游戏的剧情非常的无趣,大炮哥这里基本上没有兴趣去看,看了的部分因为剧情不是很优秀,游戏通关过后也没有映像了。
另外,剧情不能跳过,强行增加游戏时间,什么?!你问剧情不能跳过,大炮哥又没看剧情,那播放剧情的时候大炮哥在干什么?大炮哥在发呆,在吐槽,在切出去聊扣扣。
打击感
对于一个横版动作游戏来说,游戏的打击感无疑是最重要的,可是偏偏本作的打击感基本等于零。怪物不会飙血,也没有死亡特效。
技能系统
游戏中没有技能,除却武器设置了一个蓄力技能用来走图以外,没有一个技能设计,更没有连招设计。大炮哥不知道为什么这样,此作还能称得上是横版动作游戏。
装备系统
装备只分为武器和防具两种,武器只有简单的攻击属性,佩戴武器是跟着剧情走的,亦或者找到图纸商店自动售卖更高攻击力的武器。防具系统更是鸡肋,完全没有防御性能,有4格被动技能显示,但是直到通关也没有解锁一个有被动技能得防具。各种防具的外观变化很糊弄人,只是更改了一个颜色就算是另外一件防具。
穿戴这些装备,无需属性等级要求,而游戏也不设置属性和等级,购买没用的防具大概是游戏金币的唯一作用。
游戏中的武器
TGP中的介绍
TGP游戏的核心特色介绍中,多样的武器技能是一项,大炮哥知道通关总共拿到了3中武器,对应3中鸡肋的武器技能。
人物属性
人物设置没有等级,没有技能,没有天赋,界面相当简陋。
人物属性只有区区生命、攻击两项。
宠物设置
游戏中的精灵,通关以后才知道是主角的姐姐,设计的可有可无,如果不是剧情的需要,感觉完全不需要存在。她的存在仅仅试试释放一个眩晕技能,打最终boss的时候完全没有用处。她不能成长,没有装备系统。
道具系统
游戏中没有道具,唯一掉落的只是换钱的小玩意,什么?你说设计图?设计图需要配方不?需要收集素材不?这种设计,干脆设计成打败boss商店就出售新武器好了,弄个设计图,纯粹是给商店出售新武器找一个理由。而且这个理由还写在对白里面,强行的搞笑。
游戏背包中的道具,打开这个选项基本没用
任务系统
任务提示很差,基本没有任务指引,前期根本不知道自己要做什么,大炮哥都是胡乱闯地图才能触发剧情。
另外,除了主线任务之外没有任何支线任务,空空设计的任务栏不知道有什么用
谁能告诉大炮哥,这个任务是要做什么。
地图设计
地图设计的非常不合理,不能让人一下明白自己身处何处,大地图小地图切换只是通过一个原点,并没有标明。明明可以在各个地图之间传送,却没有说明和提示。(这里吐槽剧情,有个任务是“想回家”,明明可以直接传送回去的,偏偏要往前走打boss,boss多难打知道不!)
大小地图切换键
游戏大地图完全就是向东走嘛!
地图传送按钮,传送到想去的关卡打金币吧。
关卡设计
给人出谜题,又不提供解题资源,强行增加难度。TGP的上一款游戏《男孩与泡泡怪》中地图提供了谜题,同样可以用智慧和泡泡怪的变形来解决谜题。而《圣女之歌零》中,塌陷的木桥中央放置一个飞虫,刚刚爬上的峭壁之上放置一个摆锤草,很高的台阶上面看不到下方但是必须要跳下。很多的地图杀设计,满满的恶意!游戏的大环境和世界观不同于《黑暗之魂》,再不要给大炮哥说,模仿黑暗之魂,如果说《黑暗之魂》中这种设计让人刺激,那么本作中这种设计只能让人恶心。
游戏收益与付出不成正比:同样对比受苦神作《黑暗之魂》,几番受苦终于打败一个boss的时候,游戏收益是非常丰厚的,新的装备,动作,武器,特殊灵魂,大量的魂值。给人一种巨大的成就感!而本作,打败boss之后,除了不能跳过的剧情,什么都没有,什么?你说新的武器设计图?那大炮哥问你,辛辛苦苦打败了蜘蛛boss有个卵蛋。
BUG很多
第一关boss熊婆,如果按跳过按得快的话,会被莫名其妙的伤血,玩家们谓之“剧情杀”
打败蜘蛛boss得到设计图,无法触发商店售卖新武器。
神庙里面下台阶角色鬼畜,掉落到地图之外卡主。
最终boss左边的鸡腿,非常容易掉落在地图之外,吃不到。
以上就是圣女之歌零画面地图及装备系统试玩心得分享的全部内容了,希望对大家有所帮助。如果大家想了解更多游戏活动与游戏攻略,请持续关注本站,本站小编将在第一时间为大家带来最好看、最好玩、最新鲜的游戏资讯。更多精彩内容,尽在本站!
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