阴阳师后手流阵容对战心得分享

  发布时间:2017-02-06 14:24:52   作者:佚名   我要评论
阴阳师后手流阵容对战思路,后手流阵容及御魂搭配答疑汇总,本期小编给大家带来后手流派的一些思路和打法,一起来看看吧

阴阳师后手流阵容对战思路,后手流阵容及御魂搭配答疑汇总,本期小编给大家带来后手流派的一些思路和打法,一起来看看吧!

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先给大家说一句新年快乐了,也谢谢大家对灯姐酒吞贴的支持。昨天好多游戏里加我好友的,一般注明了NGA的我都清了下好友位加了,其他的有的我就没管了,好友位很多留给寮里好基友了,最近寮里也缺新鲜血液,有兴趣的可以和我说声。

从十二月半到现在,认认真真打斗技也有个六七周了,每周前十基本必进,断断续续打到了周日结算日一般也有个前二十,我们区虽然比不了春之樱和携手同心的斗技练度,但是差不多也能说明问题了。最近泥潭的风气不算很好,当然我觉得其实一直都是这样,就好像炉石天梯也是打不过就是毒瘤巴拉巴拉。

在我看来目前斗技相对已经达到了空前平衡的一个状态(当然也不是绝对的平衡),一波流压制控制流,控制流压制后手流,后手流压制一波流,这是一个石头剪刀布的问题,也类似于炉石的T7、中速、土豪战这样的关系。目前来看这3个阵容中上限最高的应该是控制流,毕竟上下兼顾,在阵容练度足够高的时候可以做到对其他2者胜率均过半。而一波流的上限应该是最低的,但是由于效率问题,在上分上也并不是完全没优势。也正如外面的精华帖写的那样,前期资源的累积和侧重决定了你现在斗技的分数,当你到达一定高度之后势必会根据自身的情况和喜好进行转型调整,以应对不同的套路。

而在目前的天梯中,1.练度与深度 2.足够合理的式神搭配优化,完整的控制与反控 3.绝对的一速 做到了这3点中的2点的人,认真打打上3000分可以说是毫无问题的。不过我还是希望斗技的阵容展示时候能有更好的处理方式,比如展示多个之后BAN选,或者是一个一个的轮流展示,或者其他更好的方法,这样可以有效避免后期斗技阵容足够深之后拼手速获得巨大优势的问题。好了,后面的纯粹是一些碎碎念,重点还是放到前面去,之后斗技阵容更新会继续在灯姐酒吞颜值贴里更,纯粹的答疑总结会放到这边方便阅读。

附上周二时候的个人空间阵容斗技截图~人在形影不离,同区的可以直接加好友或者私信,有问必答。

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Q1:吸血姬和酒吞哪一个后手流用比较好?

A1:这个可以说是泥潭后手流里问的最多的问题了,自从吸血姬改版后她与酒吞可以说是后手流最不可缺少的核心输出式神,(犬神???)普攻的爆炸伤害一方面节省阵容的用火,优化出了打火机的位置,另外一方面可以随时完成击杀和破盾,即使是在被兵佣嘲讽的情况下。

从理论最大输出来看,吸血姬和酒吞差异不大,主要的差别在于他们的输出机制,吸血姬需要在半血左右才能打出秒杀级别的伤害,酒吞需要在3球左右才能做到秒杀对面的五星脆一点的辅助。这样的特性决定了酒吞尤其是轮入道酒吞被雨女克制严重,而吸血姬则与后手的好兄弟老头不算完美契合。酒吞老头-吸血姬桃花基本是大家的共识(当然你带俩我不拦着的),吸血姬低血线时候对AOE的惧怕和酒吞单发伤害打不死人,球多了之后又被雨女驱散,这样的式神特性让这二者都有存在的意义。

不过综合目前的斗技环境,雨女横行,小白上位,还没有练六星输出的后手流,我推荐你们的第一个六星给吸血姬,在大多数场合她可以比酒吞发挥得更好。

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Q2:酒吞/吸血姬的御魂应该怎么配?

A2:首先,在我的体系下,狰酒吞的四号位的抵抗是确定的。然后我们先讨论一下二号位的速度取舍。

这里我提出一个式神嘲讽度的概念,就好像魔兽团战先捏萨满一样,阴阳师里不同式神在对面茨木眼里的标记也是不一样的。首先一点,一个后手流阵容要保证有薙魂/桃花作为保证,否则两回合没有连上链子的话必然造成不可挽回的减员。而我们的阵容最好也是有2个嘲讽式神的存在,比如我现在的阵容面对一波流时候,灯姐,酒吞,桃花,椒图,可以说4个点随便哪一个对面都会难受。于是在这种时候,可以适当的降低酒吞的生存能力,增强他的输出效率,带上二号位的速度御魂,速度不仅影响了输出频率,更是在椒图和老头旗子下的回血效率提升。

然后继续感谢林灵的补充,“楼主的阵容一路在加强,已经从一个月前的四保一酒吞阵容进化到花式后手阵容了,因此酒吞对于楼主而言已经从绝对主力变成轮换中的一员了。。

如果还是像我一样大概打到3000左右就满足,还在把酒吞当必上的核心无法轮替的玩家而言:千万不要学楼主选择四号位锁定抵抗,二号位和六号位生命+攻击的御魂搭配方式。。这是一种用极度保守的属性确保强度的搭配。。暖机时间长。。游戏体验极度极度糟糕。。 ”在目前大环境已经是后手崛起的情况下,选择酒吞作为必上核心的玩家,酒吞的抵抗可以适度放弃抵抗,选择更有侵略性的速度+输出或者半肉输出。

那么对于吸血姬这样一个小脆皮,同时是一个只要打到半死不死就能要对面命的式神,选择一定的生命属性我觉得是可以接受的,她的输出大部分时候是溢出的。由于吸血姬狰的单发伤害极高,并不像酒吞需要依赖回合去输出,所以可以放弃速度选择生存(当然你弄个攻击走极限输出我不拦着)。

然后是六号位暴击/爆伤/攻击的选择。这个在一些帖子里有数据测试了,我根据平时打的经验判断是,吸血姬尽量暴击高一点点,酒吞保持50左右的暴击率就可以选择攻击/爆伤。如果有用吸血姬更多些的大佬有不同意见欢迎提出,我可以讨论修改下。

对于轮入道酒吞,速度攻击爆伤,一般都是这样了,但是挺脆的,或者速度生命暴击/攻击了。我平时不用轮入道酒吞的所以只能简单一提,轮入道酒吞的爆发更强,但是受雨女影响更大,被控时间一般会更多。

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Q3:灯姐带什么御魂比较好?御魂怎么搭配?

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A3:一般而言,灯姐有4种大众点的选择,破势/木魅/狰/轮入道。

破势一般用于先手阵容压血线,但是被现在流行的小僧有所影响。在后手流中我并不太推荐。

木魅是个很好的御魂,但是他的特点是一人带了全队有效,而灯姐的大招和普攻都决定了她要多次行动才能获得更大收益,木魅在灯身上其实是个白板。一般不推荐。

狰灯。泥潭前段时间一直很多人问狰灯的问题。= = 首先说下我的想法,狰灯真的很咸鱼,堂堂大灯姐就为了一个算上去10%的概率吸火吗,打先手控制时候还要牺牲四号位去带抵抗?这样的灯输出控制和反控都算不上优秀。

我个人一直在用也是最推荐大家的还是轮入道灯。集脱控,压制于一身,二号位速度,四六根据自身阵容和环境压力选择攻击+暴击/爆伤/生命。引用一下@林灵的结论吧,也是我一贯的观点:

(一)暴伤灯和暴击灯输出充足,都可以当一号位

(二)攻击生命灯不适合当一号位,适合对手单体伤害高需要站住的环境

(三)用砍木头来形容暴伤灯和暴击灯的感受区别:暴伤灯暴击后是拦腰截断的感觉、暴击灯是从头一点点开始削

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Q4:我应该选择哪一个哪一个奶妈,御魂怎么配?

A4:这个问题其实是和第一个问题相关的。由于功能性独一无二,此处只讨论桃花和老头。桃花适合吸血姬,酒吞适合老头,而在面对一波流茨木妖刀的时候,桃花基本是必须的。老头的回火功能性使得阵容可以容纳更多的耗火式神,旗子是一把双刃剑,虽然回合外的回血驱散很美,但是一方面他是般若的玩具,另外一方面旗子的存在使得对面可以通过普攻旗子达到回避你椒图连线的目的,从而不触发木魅,返魂香,老头回火,狰反击等一系列效果。

桃花主奶的缺陷则是由于对多个属性的需求,虽然人称御魂垃圾桶,但是其实更意味着你需求了这个属性之后便会在其他地方不足。速度、抵抗、暴击、生命,这4个属性可是说是缺一不可。在六星之后可以解决生命的问题,而其他的几个就需要个人根据自己的御魂情况做好平衡了。还是那句话,功能性的奶妈,生存才是第一目的,奶量并不是关键问题。还有一种桃花副奶的配法,也是我现在的,五星就OK,速度为主,抵抗和暴击全部副属性出,这是低配的玩法。

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Q5:阵容速度顺序的选择和搭配?

在最开始接触后手阵容的时候会有这样的想法:带狰的不需要自己出手就能动了,多堆肉就没错嘛。然而在大量的实战中,尤其是在带老头的战斗中,速度往往就意味着生存能力。除去面对茨木妖刀时候第一回合的肉度,其他时候一个带速度的老头肯定是比带生命的老头要能扛的,这也解释了为什么在消耗战中阴阳师那么肉那么硬却往往是肉队伍里第一个濒死的。在这个理论基础上,可以看出,几乎所有后手阵容的式神都需要在二号位套上速度,一方面保证迅速脱控,另外一方面速度紧凑的队伍在面对控制队伍时候也有更大的优势。

然后就是速度顺序的搭配。速度顺序一般是决定着第一轮的用火顺序,对于消耗战时候的顺序反而没有雨火那些阵容严格要求。以楼主自己的阵容为例,我是没有任何火灵招财猫火机的,所以第一轮会和很多朋友问的一样,在遇到单拉兵佣的时候出现只有4火,椒图和雨女谁用。楼主的缓兵之计是将有轮入道的灯姐直接安排在一速,根据灯姐吸火的情况指导后面的行动:1.没吸到火,椒图抵抗了嘲讽,那么放弃驱散,只要链子。 2.没吸到火,没抵抗嘲讽,驱散,以避免返魂香。 有人会问为什么不把雨女一速灯姐二速保证灯姐的脱控,我是一方面出于灯姐可以自己脱控,一方面出于灯姐在二速的话无法判断后续是否有火。另外,在对抗日女阵容时候,速度顺序已经失去严格的要求,只需要做到全员高速,自己快点跑吧。

最后一点有关速度的。速度和其他属性的取舍问题。后手阵容我觉得速度在180-210之间都是OK的,尽量保证速度紧凑,上升到雨女椒图灯姐速度210以上可能会有质变,然而难度极大,而180以下则会有被疯狂套圈的压力。这个速度也是和分段相关的,我和那些260+的跑多了可能数据也不一定准确,大家要根据自己的实际感受来看。  

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Q6:对于目前版本斗技主流阵容的克制与打法?

这是一个很大的话题,外面也有很多贴在谈。我尽量避开高分斗技互相打针对的情况来说说主流对局的情况。

1.1双拉+控+单体输出  

统治版本很久的灭火阵容其实也是这个里面的一种,而现在由于抵抗和新御魂逐渐转型为雪女控。后手阵容在面对这类阵容时候有两种选择,一是直接进行四保一,桃花雨女吸血姬椒图都带上,然后带上一个薙魂的式神例如小僧或者老头。 二是带上一个反手控制的式神,如兵佣、狸猫,而大部分时候由于火的不足问题,我通常是选择第一种了。而这个时候就又牵涉到辅助的硬度问题。。。五星雨女,如果又想打般若,势必是速度加抵抗。那么就会极其脆弱,是的,我准备六星雨女了- - 带上返魂香,爱打不打。    桃花如果想适应主奶位置,要速度要暴击,好,又是脆皮,给不给六星呢?那就看你们自己选择了,也可以带上地藏被服镜姬加强自保。椒图六星就不说了,五星的高速椒图就是个靶子。 由于控制阵容的可续航性,不像传统一波流拍完就跑路,因此你要么很肉很肉然后找准机会反杀一波,要么就能够把握运气反手控一波找回节奏。

1.2双拉=控+AOE输出

这里的AOE目前一般指破势灯,我被周可爱的破势灯已经干懵过好几次,可能带吸血姬和小僧的队伍会好一些。由于软控火的存在,后手可能都没火去拉人起来,所以更建议带一个老头。

1.3双拉+般若+控

。。。就是来恶心你的。一定带上反手控制,能双雨女更好。GTMD

1.4双拉+海坊主+控

。。。一波打不死就快跑吧。高抵抗吸血姬是个好东西

2.1单拉般若+控+输出

请务必保证阵容里有老头以外的奶,不然自己血线低了插着旗子回不来我可救不了你。

对于这个阵容,狸猫是个好东西,可以有效的减缓对面的控制频率。由于是控制阵容,我们的阵容位置也很紧了,带好一个反击的输出,也只能这样了。

2.2单拉般若+海坊主+控

非常全面的阵容。说实话,不好打。

还有很多什么白火啊,双灯啊的阵容,有点累,先不补充那么多了。说说后手阵容

3.1 椒图+吸血姬+琴师+桃花+兵佣

很常见的一类阵容,高压制,稳定续航且有后备。我目前是用灯姐酒吞打,如果带上了雨女就上小白替补。打有琴师的吸血姬切忌贪输出,否则可能被反杀的就是你。

3.2 椒图+酒吞+老头+兵佣+雨女

其实我最早的阵容也是这样了,有酒吞一定上雨女,顺便克一下兵佣,有老头的话最后能带上一个狸猫控再用吸血姬压血量,老头对小白的毒伤其实有一定的克制,看练度应该是可以五五开。

3.3椒图+吸血姬+狸猫+琴师+桃花

如果不带狸猫counter,基本可以做好椒图会掉链子的准备,不过由于没有雨女也没有老头,好几个输出式神都可以尽情发挥,以有抵抗有轮入道的优先。

后手阵容的变种其实也有很多,总而言之是两种打法,1.直来直去拼伤害拼硬度。2.比拼控制和抵抗的能力,尤其出现在吸血姬阵容里。

后手阵容里还需要注意的是,如果你是在3000以下分段,一定要准备一个地藏位置,否则可能直接被鸟狗拍死- -。。。

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