三国志13威力加强版新增功能及改动介绍

  发布时间:2017-02-17 14:59:17   作者:佚名   我要评论
《三国志13威力加强版》中新增了很多原来三国志13中没有的项目和功能,比如威名与战术战法的编辑,可能这些改动让三国志13的玩家不是很适应,下面我们为大家带来了《三国志13威力加强版》新增功能与改动一览

《三国志13威力加强版》中新增了很多原来三国志13中没有的项目和功能,比如威名与战术战法的编辑,可能这些改动让三国志13的玩家不是很适应,下面我们为大家带来了《三国志13威力加强版》新增功能与改动一览,希望对你们有所能帮助。

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1、辽东公孙家4位君主的期望威名都是燕王。分别是:公孙度公孙恭公孙康公孙渊;

2、严白虎居然拥有东吴德王的特殊威名,一定会再次成为高难度热门君主之一;

3、重点战场扩大了4倍,增加了战术,战法有修改,介绍采用了更直观的箭头,战斗单挑率上升(我测试赵云私兵对陈登第一战就出单挑,而且兵种是枪对弓,没有骑兵加成),大幅度增加了战场复杂度、可操作性和变数;

4、重点单挑和舌战系统从每回合指挥变成了预设指挥(提前把5回合的动作想好),还增加了心、体、技系统,还没搞懂是咋回事,终于不再是鸡肋的系统了,不过估计会有人研究出AI规律后再次鸡肋;

5、重点威名+酒馆+根据地,极大地丰富了在野的内容丰富度,向太阁靠拢,终于可以终身不仕了;

6、部落不再单纯给城市加buff,还能建设不同类型的建筑,好像有要塞什么的,还能唆使部落出兵,吸收了前几代的一些特点;

7、君令和威名buff的存在,让大势力的buff越来越多,越来越强,大势力之间打架宏观数值越来越平衡,胜败取决于具体战场,但人少的小势力难度变大;

8、重点兵种增加了象兵、机动力和枪兵一样,若是没有火计混乱的debuff(10代有),估计是西南势力的一大杀器;

9、重点同道系统增加了绊的重要性,能增加最多10点能力值(按照同道人的类型,可平均增加或偏向增加),让屌丝变良将,良将变名将,名将变神,目前不清楚除主角外是否有同道的数据加成;

10、第二次开启剧本可以选择跳过开场介绍,不过没啥卵用;

11、终于可以像10代一样主动接委托任务了,但是最头痛的一点就是几乎都是在等待中度过,略显无聊;

12、PK版引导玩家的主要方向是战斗和个人成长,威名相当于成就,达成一定条件后给你buff和新功能而已;

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