乌鸦教学前言
策士统领斯维因也叫乌鸦,曾经是一个非常冷门的英雄,经历一次重做后迎来巅峰,也就是这个时候,高回复高伤害的不死乌鸦被人们所熟知。但是好景不长,在连续几个版本的削弱和改动后,慢慢淡出了玩家们的视野。而然在近期,这个蛰伏的法坦又出现在了上路的角逐中,并且表现出非常强势的统治力!下面,小编就为大家带来一篇不死乌鸦的上单教学。
7.4版本上单乌鸦解读
(来自韩服高端局的统计数据)
我们在决定一个英雄是否能成为我们的上分英雄时,考虑的无非是现版本的胜率和BAN率。根据以上的数据,我们可以发现乌鸦这个英雄在现版本(7.4)上路中有非常高的胜率同时却有非常低的BAN率。这意味着乌鸦这个英雄虽然很强势,但却没有被人关注。也就是说我们在练成乌鸦开启排位上分之旅时候,很难会遇到被敌方Counter或Ban选的尴尬。
7.4上单乌鸦天赋新配置
天赋
在所有天赋基石中,冥火是乌鸦的第一选择。
在凶猛系中,由于赏金猎人和双刃剑刚被削弱,所以点出战斗专注提升乌鸦在线上对拼的能力。
在坚决系中,点出符能盔甲加强大招的治疗回血。乌鸦是非常需要闪现的英雄,所以点出洞悉。
7.4上单乌鸦符文解读
对抗AD符文选择
红色法穿*9,黄色固定护甲*9,蓝色固定CD*6成长CD*3,精华固定法强*3
这套符文是对抗AD时使用的。黄色带9个护甲可以让乌鸦在前期的对拼中不吃亏。而乌鸦是一个非常需要技能CD的英雄,有条件的玩家可以在蓝色上凑够10CD。
对抗AP符文选择
红色法穿*9,黄色成长生命*9,蓝色固定魔抗*9,精华固定法强*3
这套符文是对抗AP时使用的,是一套很常规的符文。有自信的玩家可以在蓝色带上6个固定CD。
乌鸦技能加点教学
主Q副W,有R点R。
乌鸦有一个争议,就是3级前QWE加点的前后顺序。这里小编为大家详细讲解3级前的技能加点先后顺序,让大家在前期就打出手长上单应该打出的优势。
上单乌鸦对线细节教学
敌方英雄是强势英雄,1级上来就推线抢2级。那么乌鸦1级学Q。敌方英雄站在近战或远程兵中间推线时候,直接丢Q然后A一下就进草丛。这时你就会发现,你在消耗敌方英雄血线的同时,又能阻止兵线进塔。
敌方英雄是弱势,他1级选择放线发育。那么乌鸦1级学E。学E的乌鸦1级推不了线,双方控线在上路中间。在敌方补刀的时候,直接上去丢E接平A。在双方还没有达到2级时候,如果你成功E了三次以上,那么在前期你就已经打出了一点优势。
在乌鸦2级时候,学W还是学另一个技能呢?比如敌方英雄要上来换血,那么无论你1级学了什么,2级都学W。然后用W定住敌方然后拉开一定的距离。如果敌方英雄选择一怂到底,那么就放3级才学W。因为在三级时候,敌方打野很大几率都会选择抓一个没位移技能的乌鸦,而你的QW都会推线,从而导致自己被抓。
7.4乌鸦出装推荐教学
(1)出门装
常规的AP英雄出门装。
(2)核心装备
因为玩的是上路,所以乌鸦在装备的选择时要兼顾坦度。时光的属性无疑是为乌鸦量身定制、金身可以让乌鸦在团战中吸收更多的输出、振奋的被动完美契合乌鸦大招。这套核心装备,可以让乌鸦在血量和双抗上都不错的同时,拥有20CD和高回复。
(3)六神装
上单乌鸦在装备的选择不同于中单乌鸦,虽然说位置的不同就决定了你不需要像玩中单那样必须打出非常高的输出才能赢得团战。但是在LOL中,出装永远都不是一成不变的。作为一个法坦上单,你是有能力能强行Carry队友的。情况不同,出装自然也不同。换句话说,该出什么样的装备,都是源自你对这把游戏自身的定位。
作为队伍前排时的出装:
作为队伍输出点时的出装:
不难看出,在队伍需要前排的时候,我们出装都是偏肉装的。第一套出装的选择,可以让乌鸦的坦克程度足以应对绝大部分阵容(在应对多AP、纯AD阵的时候,可自行更换成冰心、深渊)。但是,队伍在需要你扛起输出的大旗时候,作为上单的你,完全可以将自己当成是中单来打。装备上的选择,必然是帽子、法穿棒这类。