炉石传说进退元素萨卡组怎么样_进退元素萨卡组详解

  发布时间:2017-04-23 10:51:35   作者:佚名   我要评论
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《炉石传说》进退元素萨卡组介绍

单卡分析:

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进化:这是一张不稳定提高随从质量的卡,相对德鲁伊的全体+1/1,1费的进化显得更加有趣和强大,只是上限高的同时下限比较低,比如:1费随从进化能出米尔豪斯也能出末日,就像当年收割机一样。而在这套牌中的价值不言而喻,除了12元素一堆,还有很多目标,大家都看到元素几乎都是战吼,而战吼都是亏身材的,进化可以改善这一点!

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退化:进化是“buff”卡,那退化就是解场“aoe了”,但不是清场aoe,退化的上限高于呱下限低于呱,因为群体退化,对面随从越多收益越高,而且斩杀的时候可以过墙,直接给你退化没了,但是退化也因为不稳定性也可能出事,打乱你的计划。

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灵魂回响:没有马桶的卡组,血法和这个就是唯一的补牌,同样是场面越大收益越大,即使是图腾,因为火舌和嗜血的存在,每一个战斗单位都是有价值的,并非想象的那么弱,如果大伙手气不太好,感觉好需要过牌,推荐换掉一个哨兵或者火岩元素,加一个马桶。

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火山喷发:5费全场随从随机打,一点一点射满15点。首先明确它是不能打脸的,所以作用只有解场,当然还有一个combo叫对面下588,直接把对面打懵逼!其他情况下,除了场面压力比较大,当敌方生物总血量》15时,我们可以选择先aoe再火山喷发,不然火山先把某个喷死了,aoe少打了伤害就亏了!

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嗜血:12元素比较多,站场随从和曲线也比较和谐,基本上我们的场面都是很妥的,然而我们却没有带法术直伤,单靠生物平A,实在有点慢,火舌的话打脸也只有4点的加成,所以我们需要一张嗜血进行爆发斩杀!

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岩石哨兵:7费44,叫2个23嘲讽,可以理解成叫狼魂,那么从费用上讲他就是赚的,44价值3.5费,狼魂价值最少4费,已经超过7了,并且这个44是7费,进化一波爽爆炸了,并且是3个攻击频率,2个嘲讽还能护脸!

对阵分析:

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中速猎:首先明确我们的解牌是够的,怕只怕场面落后太多,费用不够处理场面!所以起手找低费随从和大漩涡,低费随从大家都懂,至少我们场面可以和对面打,不会落后太多,大漩涡则是对付2只老虎并且还叫一个1费生物站场,节奏上有利!总体思路在于场面要争取,优先站住场面,即使血量不是很多,只要能扛住几回合就够了,猎人说白了就是靠场面输出,法术和技能没那么高伤害!而我们是有爆发和墙的,场面处理了分分钟反杀!

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墙战:思路很明确,我们优势,基本吊打对面,因为我们的随从曲线比对面顺,并且有技能图腾做战斗单位,能配合火舌解场,战斗单位这么多,完全不怕你8点的炮,等你变技能了,我已经一地垃圾了,即使有乱斗,我想我已经开了灵魂回响了,一波随从回手,再来一波,有本事你开第二个?这个对局是平稳输出,对面补牌手段很差,打消耗打不起,只要不给对面乱斗赚很多卡差导致我们没手牌就好!

海盗战:起手找大漩涡和低费随从,大漩涡用于对付1费双海盗并且返场,低费随从用于铺场方便解场,因为我们没法术直伤,主要依靠场面和aoe解场,剩下的见招拆招,苟住了下墙就赢了!

不友好的一点是形态不容易判断,唯一能说的就是看他换不换他的左边第一张,不换就当成任务战,这是目前相对靠谱的辨别方式了!

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奶骑:打奶骑前期不防一套,只防奉献,意思就是手上几个12的时候,如果场面单位是足够的,并且很多个会吃奉献,可以考虑不下去送,其他时候就是铺场解场,把场面稳住,呱给佛丁和血蹄,让对面恩佐斯出不来东西,碰上不好解的生物退化也是一种选择,获胜主要靠场面,当你骗出对面2个奉献以后,877就能叫一地11恶心对面了,到时候就是上面时候来嗜血什么时候带走对面的节奏!

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奇迹贼:首先明确退化对巨人无效,但是对大范有效,起手还是找低费随从,先去优化自己场面比较实际,退化或者青蛙起手有生物情况可以留,防止对面大范,剩下的就是铺场解场了,奇迹贼解场能力比以前更不如,因为没了2个法强,所以只要场面足够大,让对面解不动的,那么这局拿下,如果场面铺不起来,这局GG。

任务贼:起手全力找随从铺场,尽快做大场面,尽快打死对面,不然对面任务做好就GG了,只能去拼一个速度!

判断方式还是看换不换他的左手第一张!

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元素萨:内战拼节奏,起手找随从去铺场,互相解场,谁先解不动谁输!另外是aoe 的使用时机,内战场面寸土必争,当你发现使用aoe不用随从解场能让你的场面更大的时候,果断用aoe,不要担心什么后续,有场面了后续aoe就没用了,实在不行还有877的3点aoe!

结语:

元素体系讲真是很好玩的,不仅是2张发现,还有877 的选择,以及进化退化的奇迹,非常有意思,推荐大家玩!玩腻了到时候笔者应该还有其他推荐,最后祝大家游戏愉快!

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