流放之路3.0游侠锐眼流星射击BD介绍 低价高伤害刷图bd推荐
流放之路是由发烧级暗黑死忠粉历时十年研发的MMOARPG,POE3.0更新后不少技能天赋进行了改动,下面脚本之家小编带来流放之路3.0游侠锐眼流星射击BD介绍,这是一个被低估了的技能,直到门槛宝珠的加入,使得这个技能开始展现出它IMBA的一面。有兴趣的一起来看看吧。
3.0游侠锐眼流星射击BD介绍:
BD简介
为什么是流星射击?
这是一个被低估了的技能,这个技能大约在一年前被加入到游戏中,作为一个中规中矩的“升级技能”而存在,鲜少有人尝试将它作为后期主力输出,直到2.6版本门槛宝珠的加入,使得这个技能开始展现出它IMBA的一面。
简单来说,这个技能会造成2次伤害,首先射出一根箭矢造成箭矢飞行直线上的伤害(流星射击技能自带穿透4~7个目标),然后会在你面前发射方向上造成一个锥形区的AOE伤害。
两次伤害分别独立计算,都吃投射物伤加成,都吃零点射击,都吃打脸弓的100%more。
而集中/扩大则只影响锥形区的AOE伤害,箭矢伤害吃不到来自范围标签的加成,其他范围相关的装备、天赋同理。
那么很明显有2种使用这个技能的思路:
第一种,串上GMP和扩大范围等辅助技能石,将它转化为一个强大的AOE清图技能,这也是2.6之前部分人尝试过的,然而效率依然比不上闪电箭这一老牌清图BUG技能,所以始终没有流行开。
第二种思路,也就是2.6门槛宝珠被加入之后不久,就有不少玩家开始尝试的End-game思路:
零点设计(Point Blank)50%more
打脸弓(Chin Sol)100%more
2个门槛宝珠(Threshold Jewel)75%或者100%几率造成2次范围伤害(取决于GGG如何计算这个概率,我查WIKI没有找到相关公式,POB也没有。。。)
元素抗性穿透(3.0元素伤BD主流思路,不用多说)
投射物伤害
第二种思路的佼佼者,是几周前的一篇Build of the week(即GGG评选的每周一BD,最近有一篇还是个国人写的,不过是一个烂大街的DPboy,老外不太感冒...),作者利用3.0新出的陷阱衣“钟表匠的华服”、陷阱靴、聪明的欧克(这名字真的蠢)和打脸弓打造了一个5L即可通关T17的打脸弓流星射击陷阱BD,思路清奇,造价低的令人发指,只要10C...不过说实话对于走位要求相当高,除非你打过20次以上T17否则不建议尝试。
为什么是锐眼?
是的是的我知道,这是一个弱鸡升华,我也在之前的帖子中说过这个升华的优缺点,但是如果说让我选一个3.0版本最适合锐眼升华的技能,我会选流星射击,原因如下:
无限弹药:+200命中(我觉得不行),+1投射物(我觉得还OK),50%范围效果(舞草这个屌了)
这条升华线路可以让流星射击变成一个无脑技能,真的。
断裂:25几率流血(额...),移动不受流血伤(还行吧...),对流血敌人增加40%暴击加成&80%暴击率(好吧...诶等等?)
还记得一开始说过什么吗?没错,流星射击造成2次伤害,第一次伤害射出一发箭矢,如果运气好造成了目标流血,那么第二次的范围伤害则是能够吃到这个增加40%暴击加成和80%暴击率的,再配合门槛宝珠的两倍伤害,打脸弓的100%more,零点射击的50%more,
瞬——间——爆——炸
还觉得锐眼弱鸡吗?
当然,选择锐眼升华的后遗症也蛮大的,我之前就说过,锐眼升华不提供任何防御面加成,流星射击和打脸弓的特点则迫使你必须保持贴脸,所以这个BD生存相当堪忧,所幸这个BD不太缺伤害,而你也更需要花费精力来弥补你的防御面。
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