魔兽世界7.3.5冰DK怎么堆属性 wow7.35冰DK配装属性优先级攻略

  发布时间:2018-02-22 09:58:44   作者:佚名   我要评论
魔兽世界7.3.5冰DK怎么堆属性?魔兽世界7.3.5冰DK怎么配装?魔兽世界7.3.5版本对全职业都做出了不小的调整,需要重新堆属性才能达到最佳的输出循环和最高的dps,下面小编为大家带来wow7.35冰DK配装属性优先级攻略,喜欢的小伙伴别错过哦

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魔兽世界7.35全职业配装属性优先级攻略
毁灭术 恶魔术 痛苦术 奶萨 增强萨 元素萨
敏锐贼 狂徒贼 刺杀贼 暗牧 神牧 戒律牧
防骑 惩戒骑 奶骑 奶僧 踏风 酒仙
冰法 火法 奥法 生存猎 射击猎 兽王猎
奶德 熊德 野德 鸟德 复仇DH 浩劫DH
冰DK 邪DK 血DK 武器战 狂暴战 防战

wow7.35冰DK配装属性优先级

主属性:

主属性包括力量和耐力

力量提高攻击强度,是提高伤害的主要途径,力量的主要来源除了装备之外还有武器上的堕落十字军附魔、神器巅峰特质抗魔联军调和以及[无尽大军合剂]、[被污染的强化符文][延时之力药水]等道具。

其中,十字军附魔和巅峰均为战斗中触发,且由于十字军是总力量的百分比,所以力量总值的高低受十字军影响重大,是我们要尽可能追求的属性。

消耗品方面,合剂持续1小时(炼金专业持续时间翻倍),死亡后增益不会消失;强化符文持续1小时,可以与合剂共存,但死亡后该增益消失;药水一场战斗只能使用一次,冷却时间为60秒,如果在进入战斗前药水已经开始冷却,在该次战斗中还可再使用一瓶药水。

所以团本中我们需要保持无尽大军合剂(如条件允许还有强化符文),在开始战斗前一瞬间使用一瓶延时之力药水(俗称偷药),并在战斗中选择合适的时机使用第二瓶延时之力药水。

耐力是重要的属性但并不需要刻意堆叠,通常以“血量是否能承受该次战斗最大的单次/连续伤害”作为衡量标准。

力量和耐力的主要来源是装备,所以装备等级非常重要。 活着才有DPS

副属性:

对于冰DK来说,暴击、急速、精通、全能四大副属性均有各自的价值,在整个输出循环系统中各有份量,无脑堆砌某一副属性是不可取的

暴击带来的收益,除了基础的暴击几率提高的总体伤害之外还有:

被动技能:[杀戮机器],你的自动攻击爆击时有一定几率使你的下一个湮灭和冰霜之镰必定爆击。(每分钟触发次数受急速影响)

天赋:[杀戮效率],消耗杀戮机器的效果时有50%的几率获得1枚符文。

神器特质:[湮灭殆尽],每点特质使湮灭和冰霜之镰的爆击伤害提高6%,共4点,圣物最多可提升至7点

其中,杀戮机器“大约”可提升湮灭25%左右的暴击率,这里指的是在30%暴击配装的情况下,湮灭的暴击率约在50左右,如果点了湮没天赋,那么总体湮灭暴击率会达到60%左右

每当触发杀戮机器的时候,由于必定爆击的关系,可以认为那一瞬间所有暴击属性均为溢出属性,所以一度有暴击收益递减很快的说法,但事实上要达到这个快速递减的阈值,你可能需要像DH那样,每件装备都带暴击。

另外一个杀戮机器暴击递减问题的解决方案,就是杀戮效率,通常将它理解为暴击转化成了急速,即便在符文强化1.8%的版本,单靠符文强化恢复的符文,冰DK依旧有断档的几率(而且不低),杀戮效率提供的资源在30暴击15急速的模板下每分钟提供大约4个符文  

至于神器特质的暴击伤害提升,显然是暴击率越高收益越大,这里就不再赘述了

急速带来的收益,更快的符文恢复速度,更多的GCD,更快的自动攻击速度

首先明确一个概念,提高急速不能消除断档,有人觉得更快的急速获取更多的符文,这样断档的情况就会减少,事实上,急速提高的同时GCD也在缩短,0%急速下30秒恢复3个符文共20个GCD其中有3个GCD发呆,100%急速的时候30秒恢复6个符文打出40个技能就有6个GCD发呆,资源提升和消耗的比例并没有随着急速的提高而改变。由于急速的提高,6个GCD发呆和3个GCD发呆所占用时间其实是一样的。

所以消除断档,只有在基础急速之外的符文恢复手段才能做到,比如欧皇的符文强化(看脸)、杀戮效率(和暴击挂钩)、符文调谐(和自动攻击速度挂钩)、寒冬号角和橙装腰带,其中唯一受急速影响的是符文调谐。

有一个例外的情况——龙喷期间。由于龙喷是固定每秒消耗15能量,更高急速有助于获取更多符文以支撑这个巨额消耗。但即便你把急速堆到40%穿上橙腰带点出全部资源天赋也无法确保连续喷2分钟(伤害也惨不忍睹),所以单纯堆叠急速显然行不通。

急速这一属性,绝大多数时候是根据某个关键的天赋/技能的需求来确定断点(即达到这一急速会使该天赋/技能表现的更好),拿风暴汇聚这个天赋来说,21%~22%的急速是比较理想的数值。而7.3湮没天赋从8秒提升到10秒之后,档位变化巨大,0急速之后一档直接是35%急速,只要10%急速保证嗜血期间能超过一档就行了。

综上,7.35的推荐急速是10%或者22%,根据个人装备情况自行调整(并不是说10%到22%之间的急速数值不可取,而是相对收益略小)

精通带来的收益,冰霜伤害的百分比提升。

冰DK的精通非常直观,每1%的精通提高1%的冰霜伤害。对于冰DK来讲,除了湮灭和自动攻击之外,几乎没有其他的非冰霜伤害(冰霜暗影伤害同时算作冰霜和暗影伤害)。

由于算法的关系,冰DK每266.7精通就提供1%的精通,相比其他属性来讲,精通非常容易堆砌,7.3版本下冰霜伤害占比为80%,AOE场合更高,精通属性的收益非常好看。

全能提供整体伤害/减伤提升,1%全能提供1%的伤害和治疗加成,并降低0.5%受到的伤害。

冰DK从全能并无额外的收益获取,单从伤害提升的角度来计算——以目前冰DK总体伤害中冰霜伤害占比在7至8成的情况下,可以理解为1%精通≈0.75%全能,也就是说266.7精通≈300全能。

由于在相同装等相同部位的两件装备上,副属性的总体数值是相同的(例:一件910的橙装胸甲[血色审查官的清洗]有919精通+797急速,另一件910的橙装胸甲[冷酷之心]则有919暴击和797精通)

那么假设两件同装等的装备一个只有全能而另一个只有精通,那么在精通和全能都为0%的时候,精通装备对DPS提升更大。

先不要急着得出“精通比全能更好”的结论,事实上无论精通还是全能都是会递减的属性

既然精通和全能都会递减,那么精通在什么时间点的递减会使得1%精通的提升=1%全能的提升呢?

考虑到冰霜伤害占比随着版本和流派的改变会有比较明显的出入,这里以80%冰霜伤害为例,在21精通对应1全能,26精通对应6全能,32精通对应11全能,

是不是和被认为“惯例”的40精通搭配5全能相差很多?其实这和配装完全是两个概念,不要搞混淆了

通常我们在讨论配装的时候,假设在一个900装等模板的DK身上,所有装备加起来一共有10000点副属性可以随便分配,如果都用于全能,显然不如都用于精通来的有用——前者提升25%整体伤害,后者提升37.5%冰霜伤害,当冰霜伤害占比为80%的时候,37.5%精通提升30%整体伤害

同样10000全能和10000精通,显然多分配一些给精通能够获得更好的效果(理论上在66.7%冰霜伤害的时候全能=精通),这就是配装上为什么要多精通而非全能

而上面那张图讨论的情况则是:当你拥有10000不能自由分配的副属性,在精通和全能已经确定各自占比的时候,更新了一件装备提升了400点副属性,这400点分配给谁使得总体提升更多。

理论解释起来略微复杂,换个实际点的说法吧——两件同装等的装备,精通优于全能;两件副属性总值不同的装备,高出的那部分在21精通和1%全能(以及其他几个点,具体参考上面的图)的时候全能和精通价值相等。这里没有考虑主属性带来的提升。

综上所述

在选择配装的时候,优先满足当前流派的急速,其次是中量的暴击,如果当前流派冰霜伤害占比高于66.7%,则无脑精通,少量全能;如果当前流派冰霜伤害低于66.7%,则无脑全能,少量精通

如果装等有差距,在满足必要急速的情况下根据流派选择精通和全能,暴击的价值介于两者之间,装等差距大于等于10则可无脑换(尽量保证必要的急速)

简单来说 10装等差距>=必要急速>=精通>=暴击>急速

在7.35版本,比较推荐的配装模板是30%暴击,22%急速,40%精通和5%全能,在此基础上力量>精通≥暴击>全能>急速

需要强调的是,无脑堆全能/精通/暴击/急速都是不明智的做法。

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