永恒之柱2怎么触发无影乱舞 无影乱舞触发技巧分享

  发布时间:2018-05-20 19:31:19   作者:佚名   我要评论
永恒之柱2是由Obsidian Entertainment制作并发行的一款角色扮演游戏,是游戏《永恒之柱》的续作,无影乱舞怎么触发?游戏中武僧的无影乱舞触发方式一些玩家存在不同的疑惑,下面小编带来无影乱舞触发技巧,希望对大家有所帮助

  永恒之柱2是由Obsidian Entertainment制作并发行的一款角色扮演游戏,是游戏《永恒之柱》的续作,无影乱舞怎么触发?游戏中武僧的无影乱舞触发方式一些玩家存在不同的疑惑,下面小编带来无影乱舞触发技巧,希望对大家有所帮助。

  无影乱舞触发技巧:

  这是人物装备图,主手武器为霰弹枪,副手为链枷。

  从图中可以看出,触发无影乱舞的是副手的链枷,但触发的却是主手的霰弹枪攻击。

  依然是主手霰弹枪,副手链枷。可以看出,在我一开始用霰弹枪攻击后,霰弹枪应该是进入了装填时间,然而接下来的链枷攻击却依然触发了霰弹枪的攻击。

  由此,我们可以得出一个推论:武僧的无影乱舞可以被任意主、副手武器所触发,但无论是由主手武器还是副手武器触发,无影乱舞所触发的攻击必为主手攻击,即使主手武器处于装填中。

  现在我们调换主、副手武器,再次进行测试。

  可以看出,副手霰弹枪暴击触发了无影乱舞,触发了主手的链枷攻击。

  再测试双持远程武器,主手为霰弹枪,副手为火枪。

  影乱舞触发的是主手霰弹枪攻击。

  再测试双持近战武器,主手为锥剑,副手为链枷。

  触发的是主手的锥剑攻击。

  由以上的测试可以得出:【武僧的无影乱舞可以被任意主、副手武器所触发,但无论是由主手武器还是副手武器触发,无影乱舞所触发的攻击必为主手攻击,即使主手武器处于装填中】这一结论是正确的。也就是说,对于剑枪流来说,可以通过无影乱舞达到【近战攻击触发远程攻击】的效果。

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