逆水寒血河高伤害连招详细介绍及武器测试

  发布时间:2018-07-19 14:21:33   作者:佚名   我要评论
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逆水寒属于大型多人在线角色扮演游戏,游戏中血河的战斗方式非常爽快,枪法组合多变,打击感十足,作为游戏中各方面比较均衡的职业,血河如何打出高伤害连招呢?什么类型的武器更适合血河呢?下面带来“KokeBurn”分享的《逆水寒》血河高伤害连招推荐及武器测试,感兴趣的朋友千万不要错过了。

连招

游戏开服这么久,越来越多老练的血河输出模式已经完成了从叠枪魂到无脑刺刺刺的转变。

但通过几小时对木桩的测试发现,血河其实还有远超无脑刺刺刺的输出模式。

没错!那就是无脑刺扫扫!

以下是我对几种常用枪法的木桩输出测试,我自身刺和扫都是10级,挑6级,不开任何BUFF,对着武馆小哥打到50W伤害。

刺刺刺

刺扫扫

挑扫扫

由于我挑只有6级,所以这里整体伤害少了一些,即使挑的占比就6%,但根据每级及进阶增幅,整体也可以增幅2%左右,推测最终秒伤应该是6100-6200。

五连扫

扫刺刺

可以看到,刺扫扫的输出要比刺刺刺高出30%,而挑扫扫和刺刺刺相当。

总结

简单总结下这5类PVE常用枪法的优劣。

刺刺刺:无脑按一键(很大的优点,降低容错,降低衔接空隙),伤害允许距离长,伤害范围中等,伤害较高,但每段都会位移一大步,基本2轮就会从极限距离到BOSS贴身,需要边扫六合边后退。

刺扫扫:伤害允许范围短,伤害范围小,伤害最高,基本贴身。

挑扫扫:伤害允许范围短,伤害范围大,伤害较高,群体AOE优秀,最主要是AOE的时候不会推怪!无锁模式比较灵活,锁定模式基本贴身。

五连扫:叠2层枪魂,伤害低。

扫刺刺:原地不动,伤害低。

那么,最初由于五连扫过低的秒伤,导致铁画银钩难登大雅之堂,那么现在又找出2个秒伤比之刺刺刺并不逊色的。

铁画银钩是否可以一用了呢?然而这是不可能的。

因为刺扫扫过高的秒伤,刺刺刺和挑扫扫反而成为了当初的五连扫,拖了后腿。

实际上,铁画银钩施放动作耗时大概是0.8秒左右,我个人可以打出1W2左右的伤害,是比单刺扫扫要高的,然而其他2招叠枪魂DPS降太多了。

而红莲咆哮戟整个施放过程需要2秒左右,在刺刺刺的秒伤下可以提升一定的DPS,但到了刺扫扫的秒伤,即使三连斩+火焰全中,也是堪堪维持秒伤,实际上副本里很多时候三连斩没办法全中。

能放红莲咆哮戟的时候一般也能无脑刺扫扫,所以真的无所谓了。

能无脑刺扫扫就无脑刺扫扫,不能就刺刺刺,AOE挑扫扫,扫六合记得叠,火枪啥的CD到了就按,红莲咆哮戟想用就用,不想用的话就换个追当位移。

题外话:其实从最远距离刺刺刺起手,利用刺刺刺的位移来衔接刺扫扫,打满刺扫扫的伤害,然后再衔接挑扫扫,最后铁画银钩,这一整流程个人感觉是非常舒服的,但是由于数值设计太傻,只能告辞了。

武器

这里主要是研究武器的刺和杆部件,也就是攻速与特效部分。

目前60级紫,刺分有3种攻击特效:

穆桂英:5%几率触发6秒6级急速效果。

王彦章:8%几率附带6秒6级火攻击效果。

姜维:高基础攻击。

急速BUFF具体数值

这个几率触发BUFF没有内置CD,可覆盖。

实际测试下来,覆盖率勉强凑合,但攻速对基础枪法的提升很明显。

王彦章套8%几率下,用扫刺刺(8HIT)木桩基本可保持80%覆盖。

每HIT后都会加个数字,大概220左右,同时触发让你的攻击音效消失的BUG。

这个伤害会随外功及元素伤增加而增加,即使触发后,扫刺刺依旧不比刺刺刺。

杆部件的攻速(以紫色部件为例,每低一级别减少0.02攻速):

穆桂英:1.08

王彦章:0.98

姜维:1.03

由于血河目前的输出占比特性,攻速的优先级应该大于任何其他属性。

所以武器套装我个人推荐以穆桂英为首,其次姜维,王彦章就凑合用吧,也许哪天来一个一套12HIT的连招就翻身了。

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