逆水寒血河最终伤害与攻击力伤害收益详细介绍
逆水寒是由杭州网易雷火科技有限公司开发的一款武侠题材电脑客户端游戏,各位玩家知道《逆水寒》中血河的最终伤害与攻击力伤害有什么收益吗?接下来小编给大家带来的是《逆水寒》血河最终伤害与攻击力伤害收益分析,感兴趣的朋友千万不要错过了。
首先说明结果,最终伤害并没有想象的那么强,并不是说无脑的攻击频率越高就越强,只有低加成高频次的输出技能最终伤害收益才会超过大小攻。
根据计算结果
刺扫扫:大小攻>力量>最终伤害
刺刺刺:大小攻>力量≈最终伤害
扫刺刺:最终伤害>大小攻>力量
在30%减伤下,单次连招输出,最终伤害加成的扫刺刺已经超过125攻击加成的刺刺刺和刺扫扫
但在单次连招耗时上,扫刺刺>刺刺刺>刺扫扫,所以一般情况下刺扫扫和刺刺刺仍是最佳输出方案
虽然扫刺刺单次耗时较长,但如果只打扫刺,耗时将最短,最终伤害至少一次变为300,在40%以上减伤的情况下处于完全优势。
那么扫刺+最终伤害的组合能否在未来的PVE中占据一席之地呢?我觉得还是不能。因为你不可能把所有的力量大小攻都换成最终伤害,不管怎样,最终伤害都只是占据总伤害的一小部分而已,不要过分追求。
至少对于目前的血河来说依然是 大小攻>力量>最终伤害,对于搞不起三攻首饰的非酋和平民玩家,力量+大小攻+最终伤害的首饰也是很不错的选择。
以下是计算说明
力量气海可以换算成攻击力
1点攻击力造成的伤害为1 X 技能攻击力加成 X (1-减伤%)
1点最终伤害造成伤害为1
攻击力取大小攻中值,目标防御仅考虑百分比防御不考虑气盾,最终伤害就当做是最终真实伤害
以67红戒指为例:取攻击125(100~150中值),力量11(11X8.24血河攻击力成长中值=91攻击),50最终伤害
血河最常用三个输出连招刺刺刺、刺扫扫、扫刺刺
伤害对比如图
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