魔兽世界8.0术士什么专精厉害 wow8.0术士三大专精强度介绍
魔兽世界8.0版本“争霸艾泽拉斯”大量的职业进行了改动,一代版本一代神,术士分为痛苦,毁灭和恶魔,三个方向的术士都有改动,下面小编带来魔兽世界8.0术士什么专精比较好,下面小编带来wow8.0术士三大专精强度介绍,希望对大家有所帮助。
wow8.0术士三大专精强度介绍:
恶魔术
目前整个恶魔术的打法应该是围绕大哥的CD来打的。在大哥CD快转好的的时候,能够尽量多的铺出恶魔是恶魔术目前的输出核心。多铺出恶魔的关键在于脸,触发的恶魔箭越多,场上鬼越多。不仅如此,恶魔箭和大哥本身的伤害也非常可观。
从伤害曲线的角度来讲,峰值应该在开怪后十秒左右,那个时候场上会有一地的鬼,两条狗(免费狗也有CD),二号机(如果点了天赋的话),和一个大哥,还有几乎不断档的瞬发恶魔箭。如果能保证循环的话,伤害曲线会稳定的非常恐怖。但是,位移依然是恶魔术的一个软肋,大量的位移会让古手没有读条时间,场上鬼的数量就会开始吃紧,瞬发恶魔箭的概率就会降低,回片就会断档,最后不得不开始重新暗影箭古手铺场的循环。
痛苦术
痛苦术的输出机制很简单,保持dot,多出的片打无常。因为传染效果已经整合进了无常,所以现在常规应该是单目标3 dot。不怕断手的朋友可以尝试一下单目标6dot,双目标10dot,非常的酸爽,限制你的只有GCD了。
毁灭术
中规中矩的专精,机制吃屎,如果不大改,那就没前途。这是一个在三系里最不能移动的专精,没了分流以后顺发只有燃烧、浩劫和火雨(天赋里的暗灼算一个),前两个是需要规划的技能后一个是资源消耗最大的技能,浩劫远比这版本的弱小。
建议
目前来看首发恶魔和痛苦都还不错,反正新版本没了神器,后期要转问题也不大。
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