逆水寒碎梦装备选择与词缀收益分析详细介绍
逆水寒是由杭州网易雷火科技有限公司开发的一款武侠题材电脑客户端游戏,在《逆水寒》中,碎梦是一个刺客定位的职业,刀法,一瞬即殇。游戏中,武器和项链上会出现增加技能等级或其他攻击属性的词条,为了追求输出,碎梦应该如何选择装备属性呢?下面带来“石坏蛋脸特白”分享的《逆水寒》碎梦装备选择与词缀收益分析,感兴趣的朋友千万不要错过了。
词缀属性
力量
对碎梦来说,1力量=7-11的大小攻击,下边有图(只有一个削金)。算作1攻词缀,后边会把词缀都简化成X攻词缀收益。
大小攻
顾名思义,10力量=70-110的大小攻词缀。1攻词缀;
全元素攻击
碎梦不太吃元素伤害,可以看碎梦技能词缀后边的黄字,加XXX血伤害或阴伤害,13-14级心法点一级大概增加50点元素伤。普通的元素伤词缀也就50左右,可以粗暴的认为,元素伤=0.5攻词缀。
削金
最大值17%,楼主基础面板是1455-2345,计算得相当于一条0-400攻击,攻击无限次,等同于一条200-200,强在上限大,随等级收益提升,当前可以看作一条2攻词缀。
逆水之寒
以紫色曹彬为例,400-640最大攻击,相当于一条120-190的大小攻,强就强在可以随武器等级提升而增加。当前来看相当于15力量而已。1.5攻击词缀。
技能
我的建议是,分析装备选择,一定要把增加的伤害,简化成增加的秒伤。
我是打地鼠流(碎影、刹那、十击、百裂、荆轲、暗灭、断肠、闪、千一、绝),没有带月影带的刹那,因为月影跟碎影一样的伤害,没必要带,碎影只有一个目的就是确保不断连,更何况还有闪,带月影增加容错但显得多余,带刹那打小副本方便聚怪什么的,懒得来回换技能。
你即便不是这个输出流派,只要打打木桩,把下边的计算公式和思路套进去,一样能对比出哪个装备性价比高。
我裸攻5000,护腕未精啄,全身只有项链加了1级心法。不要啥手法,确保去豆,百裂、荆轲、断肠5星好了优先按,尽量把主动增伤技能用在百裂、荆轲、断肠三瞬技上。百裂占比最高,千一第二,我所有主要技能等级相同。
有人问碎梦的2级心法、2级千一,2级百裂是否需要砸钱弄。首先来说,极品装备肯定是有提升的。下边简单算一下。
在不用4刀闪的前提下,我的千一占比并不高,只有15%,触发了30次。我13级千一,鼠标放在技能上按alt,显示下一级千一增加的伤害(灰色字体)技能伤害的平均值X,乘以千一触发的次数Y,再除以攻击木桩的时间Z(秒),这就算出了该技能提升的秒伤。
以我这次来说,一共打了120秒;千一触发约4秒一次,也就是触发30次,假设一级千一平均增加伤害是500(自己按alt看灰字,这里假设一下),乘以30,也就是额外增加伤害15000,15000除以120秒得出,1级千一技能秒伤提升125,2级千一提升250秒伤。结论就显而易见了,我只教方法,结论自己去算。
对我来说,目前基本上2级千一的收益不会超过一条大小攻词缀或力量。也就是说,碎梦的主要技能1级也就相当于0.5攻词缀收益。
至于心法,我觉得类比元素攻击词缀比较好,1级加50元素伤,2级加100-100元素伤,基本2级心法相当于一条大小攻吧,1级心法收益也可以看作0.5攻击词缀。
所以假设一有个项链词缀是力量、大小攻,1级心法、会心的项链,这项链庙会我35万买的;算2.5攻项链,会心白送;
1力量,1大小攻,+2千一, +2心法,顶级毕业项链,也就是个4攻收益的项链;但是成本,弄这么一条项链,可以直接把全身三攻首饰买毕业吧。
关于面板攻击和秒伤的关系
要把复杂的问题简单化,不考虑大多的变量。
碎梦的面板攻击与秒伤的关系其实还挺简单的,基本可以认为面板攻击的增加的秒伤是是线性的。
大概就是1比3到3.5倍左右。即4000大功能打1.2-1.4,5000能打1.5-1.75万,为什么有区间,那就是因为有小攻存在和护腕精啄暴击等等各方面的影响,假如在把团本里那些增伤BUFF算进去,那就没完没了了。
有些人说,你100攻击对比1000攻击,提升了10%的攻击,5000攻击再提升100攻击,只增加2%的攻击,我们不堆攻击了,攻击提升小。这个说法是逻辑本身就有问题,攻击的增加肯定是要简化成秒伤绝对值的增加,不能看百分比。即便以后要堆暴击,也要把暴击转换成秒伤增加的绝对值来衡量。
所以,建议普通人不要跟武器较劲,能提升的地方很多。比如全身首饰3攻,宝石,精啄,帮派修炼。也能堆到5200攻击,土豪6000攻,就让他多个20%伤害吧。
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