太吾绘卷人物创建、赋性特质、功法技艺及研读修习详细攻略
太吾绘卷作为一款模拟武侠沙盒游戏,其中各类系统复杂,想要顺畅的打通游戏就需要对这些系统有所了解,下面小编带来人物创建、赋性特质、功法技艺及研读修习详细攻略,希望对大家有所帮助。
人物创建、赋性特质、功法技艺及研读修习详细攻略:
人物创建
1.开启存档
在完成太吾演武——短篇剧情的教程后,玩家可以进入游戏的主体“开启绘卷——自由模式”进入沙盒模式
玩家可以在游戏中有三个存档,来保存自己不同的太吾经历。
点击已有人物存档框中的卷轴图标“进入世界”会载入存档。
点击已有人物存档框中的骷髅图标“退隐”可删除该存档。
在新游戏中,点击空白绘卷中的卷轴图标-进入世界,即可开始创建第一次太吾之旅。
在点击卷轴图标后,即可开始创建人物及环境设定。点击开始创建
2.姓名立场
2.1姓氏名字
可以起自己喜欢的名字,也可以让系统帮你随机。
值得注意的是,当角色成为太吾传人后,角色姓氏会替换成太吾,但是角色的子女还是随原先的姓氏。可以在设置中选择是否显示太吾姓氏。
2.2处世立场
人物立场分为五种,分别是:刚正、仁善、中庸、叛逆、唯我
通过拖动或点击中央的圆钮,来选择你想要选择的立场。下面简要介绍一下五种立场的具体属性:
刚正:刚正不阿之侠者,处世黑白分明。除恶务必尽,树德则必滋。世事纵有千变万化,正道总是仅此一条!
-选择倾向刚正立场,就如描述中所描述的一样,在涉及到选择对话时,可选的选项均为刚正不阿的选择——除恶必尽!
仁善:慈悲仁义者,品行殊高洁。扶危能够舍己,济世能够忘我。可以以怨报德,宛然浑金璞玉一般。
-选择倾向仁善立场,在涉及到选择对话时,可选的选项会温和许多,大多数为宽以待人。
中庸:中庸无为者,处世不偏不倚。凡事顺其自然,但求折中调和。心中既少了正邪之分,或许终能成就开明大道?
-选择倾向中庸立场,可选的对话选项大多为无可无不可,顺其自然。
叛逆:叛逆处世者,直性狭中、黑白颠倒。“应笑”而不笑、“应喜”而不喜、“应慈”而不慈、“闻恶”而不改、“闻善”而不乐。
-叛逆,顾名思义,为人叛逆。你想让我做什么我偏不做,你不让我做什么我就做给你看!
唯我:世间唯我者,凌弱者,伐异己,党邪佞,欺良善。为达目的不择手段,唯利是图无情无义。
-唯我即世间一切以我的利益为中心,无论正邪,不分对错。
立场相同对人物与NPC的关系有促进作用,对立立场容易结仇;
刚正、仁善立场在对话时不太会与NPC结仇,也容易提升好感度,但是同样也不可以作恶;
中庸立场与任何立场的人都不会结仇
叛逆、唯我立场,虽然自身利益方面会有收益,但是极为容易与NPC结仇,带来后续关系链的麻烦;
不同立场还会有不同的优势,例如:
唯我立场在清理完毕外道巢穴,如果胜利可以抓到一个npc,该npc可以成为你的队友,或是让他回太吾村提供人力。
中庸立场则是在成功清理完外道巢穴后可以对外道们进行洗脑思想政治教育,让整个地区文化和安定都加1。
如果如上图所示讲立场定在两个立场中间,会出现同时拥有2个立场特性选项的情况,但会根据玩家选择行为进行偏移,最终稳定为某一立场。
目前游戏中还可通过门派特殊功能变化立场,或是因为某些事件特质改变,未来可能会加入更多立场改变相关的事件。
萌新如果想选叛逆和唯我一定要考虑清楚,出言不逊特别容易被npc记仇海扁。
3.性别相貌年龄
3.1性别
性别分男女,性别会影响角色可加入学习的门派。
性别还有诸如女性会怀孕,获得“身怀六甲”特性,这样的区别。
玩家可向异性表白、成婚。
当然你也可以对同性表白。茄子已加入“主角即使没有同性倾向,也可向任何性别的NPC表白”的补丁但是对方如果不是弯的是不会同意你的!
男生女相/女生男相,会让角色相貌使用异性相貌,且可以加入异性门派,但是作为x性最基本的东西还在,性取向也还是正常。类比一下就是女装大佬进入女子学院读书的故事
3.2相貌
人物魅力等级由低到高:非人-可憎-不扬-寻常-出众-瑾瑜(男)/瑶碧(女)-龙资(男)/凤仪(女)-绝世(男)/出尘(女)-天人
魅力受相貌直接影响,人物如果拥有的魅力越高,与NPC初次见面时的好感度就可能越高。如果你长得丑,别人跟你说句话都不开心
游戏中也存在受魅力影响的功法。
简单来讲,你觉得丑的一定是非人,你觉得美的不一定是天人。
同样的相貌创建完成后可能是天人也可能是龙资/凤仪。
3.3年龄与出生时节
一代太污的可选出生年龄为16-30岁。
太吾的年龄在15-39岁每个月是30点,低于15岁和40岁以后行动力会变为20点。
出生时节会直接影响人物属性,表现为具体的时节特性
下图版本似乎有问题,等时节数据修了换新
4.出生特质
角色进入游戏后的属性资质均为一个范围内随机。
角色拥有总共最多10点特质点数可分配在经历、财富、技艺三大分支,帮助角色获得某些方面的优势。
经历:
锋从磨砺:提高膂力到至少90需要经历前置0消耗1点特质点数
迅由危亡:提高灵敏到至少90需要经历前置0消耗1点特质点数
香自苦寒:提高定力到至少90需要经历前置1消耗1点特质点数
纯凭自然:提高体质到至少90需要经历前置1消耗1点特质点数
形因境变:提高根骨到至少90需要经历前置2消耗1点特质点数
意随心寂:提高悟性到至少90需要经历前置2消耗1点特质点数
需要经历前置3-谷中密友:死宅也能有的青梅竹马。密友对角色好感度不渝,属性长相随机,无负面特性。消耗2点特质点数
需要经历前置3-梦境中人:显著提高魅力,至少龙资/凤仪消耗2点特质点数
需要经历前置5-白额灵蛇:额外多一点精纯。精纯每高敌人一点,攻击时破体破甲提高50%,被攻击时护体御气提高20%消耗3点特质点数
需要经历前置5-服芝食玉:角色出生时没有负面特性消耗3
财富
需要财富前置0-东搜西罗:食材木材金石织物药材资源箱若干消耗1点特质点数
需要财富前置0消耗1点特质点数-十枚碎金:初始金钱从1000上升为10000
需要财富前置1-褓衣似锦:获得5品衣物消耗1点特质点数
需要财富前置1消耗1点特质点数-桂酒椒浆:4-6品酒若干
需要财富前置2-驰马试剑:获得5品马一匹消耗1点特质点数
需要财富前置2消耗1点特质点数-泥封古罐:4品蛐蛐罐子一份
需要财富前置3-怪窟诡物:4品毒物若干消耗2点特质点数
需要财富前置3-灰炉遗药:4品药若干消耗2点特质点数
家传宝物:随机神一品宝物一个(属性随机4词条,物品掉落和失心人救治词条固定)需要财富前置5消耗3点特质点数
需要财富前置5消耗3点特质点数-盛世集录:初始可用建筑上限提高10
技艺:
琴棋书画:提高音律弈棋诗书绘画资质需要前置技艺0消耗1点特质点数
一任自然:提高佛学道法品鉴厨艺资质需要前置技艺0消耗1点特质点数
医相星卜:提高医术毒术术数杂学资质需要前置技艺1消耗1点特质点数
天工开物:提高锻造制木巧匠至今资质需要前置技艺1消耗1点特质点数
璞玉韬光:提高突破技艺成功率,+20坚毅,可遗传需要前置技艺2消耗1点特质点数
神锋敛彩:提高突破武学成功率,+20坚毅,可遗传需要前置技艺2消耗1点特质点数
天材地宝:获得3品制作材料若干需要前置技艺3消耗2点特质点数
先利其器:随机3样不同4品制作工具每种一份,附带对应材料一份(药材4品,其余6品)需要前置技艺3消耗2点特质点数
天人造化:提高内功身法绝技资质需要前置技艺5消耗3点特质点数
古冢遗刻:修习度100%心法0的随机3品功法一份,附带一份秘籍需要技艺前置5消耗3点特质点数
如果追求资质高突破阅读容易可以主技艺;如果追求经营可以主财富;如果追求属性可以主经历;如果你追求后期完美无缺,那么白蛇和盛世的效果是不能依靠反复投胎刷档和后期努力得到的。
5.出生地区
人物的出生地区,本选项会影响玩家所在太吾村的地点,并根据出生地区门派特定,会略微影响人物属性。
建议在此处选择你想优先拜入的门派,查看好各个门派的功法及其需求,规划好角色学武路线,好让出身特质和之后的资质对话中让角色获得正确的增益。
这个按钮可以预览门派可学功法,按住alt可以在看功法同时看到属性需求
出生地类型的选择,会影响该地区村庄的资源占比。
平原:多沃野,资源平均;
山岳:多矿脉、龙脉、灵脉
森林:多树木、密林
湖泽:多水域,多玄蛇窟、毒沼
海滨:多水域,多火坑
雪山:多宝石,多药材
6.世界细节
本界面可以对各类游戏难度进行调节。一旦确定只能在传剑柄(旧角色死亡传功给新角色)时,才能进行调整。
人物的寿命:游戏中所有的人物寿命调节
战斗的难度:游戏中敌人的属性与AI程度(建议新玩家从普通开始),初始极难和必死是锁的。
外道的数量:游戏中恶徒和外道的数量
侵袭的速度:剑冢中的相枢会隔一段时间倒计时,倒计时结束后会外出侵袭太吾村。一旦太吾村被毁灭,游戏失败。停止即不侵袭,极快即倒计时12个月(建议新玩家从停止开始)
世界的状况:影响世界的资源丰富情况与恢复情况(建议新玩家从桃源开始)
随机继承人:在无同道的前提下,太吾如果死亡,则,开启即在世界范围随机选择继承人,关闭即游戏结束。(强烈建议开启!以免发生不必要的意外)
点击右下角卷轴可以完成人物创建进入游戏
7.谷中对话
初始与义父的对话同样会影响人物
7.1
1.太祖长拳修习度75%,小纵跃功修习度25%
2.太祖长拳修习度25%,小纵跃功修习度75%
3.太祖长拳修习度25%,小纵跃功修习度25%,技艺资质大幅提高
4.太祖长拳修习度50%,小纵跃功修习度50%
选择1、2、4会进入7.2攻击功法选择对话,选择3会进入7.3的对话
7.2
1.长兵资质提高习得少林六合棍
2.指法资质提高习得一玄手
3.剑法资质提高习得武当丹剑
4.暗器资质提高习得界青十诀
5.御射资质提高习得御针术
6.软兵资质提高习得黄鳞鞭法
7.刀法资质提高习得八卦五行刀
8.奇门资质提高习得五行刺
9.习得沛然诀(目前只可在此处获得)
当然义父还会给你一份相应秘籍及对应九品兵器
选择后进入下图
1.确认
2.后悔,返回之前的选择对话
3.放弃之前的选择,拳法资质提高
7.3
如之前选择不喜欢练武,会进入下图
根据角色立场的对话,然后进入下图
目前此处沉默与否似乎没有影响
7.4
一路单选之后就可以正式开始游戏了!
完成人物创建后如果对人物不满意可以选择删掉重新创建一个。欢迎来到投胎模拟器,我们可以待在在电脑边,投上一整天的胎
人物信息
点击左下角人物立绘查看人物进入人物信息界面
1.人物界面
点击
进入人物界面
1.1年龄、健康
人物半身像下方为年龄、生时、健康度,上图生时下方的数字“55/55”为人物的健康程度,以本人物举例,健康值上限即为剩余寿命55。
在受内外伤/内息/中毒超过可承受上限情况下,当前健康值会减少。如在当前健康值到0之后时节更替,人物死亡。
健康值上限会在每年你过生日的时节根据你的当前健康值-1重新获得上限。
一旦健康值上限为0,人物死亡。
所以请做好角色的健康管理,包中常备健康药。当然游戏中也存在续命方法,可以提高健康上限。
1.2七元赋性
主要在奇遇中生效,角色在奇遇岔路口会选择数值大的方向。当然也有些别的用处。
一般在奇遇中通过勇壮时,会触发战斗或者受伤事件,判定成功时得到属性buff或免于受伤,判定失败时获得属性debuff或受伤。
一般在奇遇中通过坚毅时,判定成功人物会疗伤/解毒/消除负面影响/获得内力修为,判定失败则什么也不发生。坚毅还会影响读书的耐心。
一般在奇遇中通过水性时,判定成功会得到制造素材,判定失败则什么也不发生。有人声称水性高的容易有外遇。
一般在奇遇中通过福源时,判定成功会获得探索buff(获得更好的xx概率上升),判定失败会获得探索debuff。福缘对物品掉落有一定影响。茄子讲的应该不是玄学
一般在奇遇中通过冷静时,判定成功会得到一次筹划机会(使七元某一项变为最大)或消除debuff,判定失败则什么也不发生。
一般在奇遇中通过聪颖时,判定成功会得到历练,判定失败则什么也不发生。
一般在奇遇中通过细腻时,判定成功会得到资源,判定失败……都失败了你还想怎么样。
1.3人物特性
人物会随机获得各种特性。
人物特性栏显示的为当前人物的特性,蓝色为正面特性,红色为负面特性,白色为中立特性。每个特性在鼠标放置上方之后会显示详细说明。
特性中剑图标在战斗中会为队友提供攻击方面受益,盾图标会在战斗中提供防御方面收益,圆形图标会在战前提供计略。
父母都有好特性,子女也更容易获得好特性,一定程度上是可以遗传的。
具体特性暂不一一列出。
1.4主要属性、防御属性与其他属性
这3个框位于右侧属性选项卡下。
1.4.1主要属性
主要属性分为:膂力、体质、灵敏、根骨、悟性、定力。
所有主要属性都会影响需要该属性的功法发挥效率。
膂力会增加需要膂力武器的使用效率。超过50的部分会转化为攻击力道。减少装备重量对移动速度的负面影响。
灵敏会增加需要灵敏武器的使用效率。超过50的部分会转化为攻击迅捷。
定力会增加需要定力武器的使用效率。超过50的部分会转化为攻击精妙。
体质会影响角色的外伤上限。
根骨会影响角色的内伤上限。
悟性可以让读书和突破难度变得更简单。
1.4.2防御属性
防御属性分为:护体、御气、内息、卸力、拆招、闪避。
护体为外功防御,会被敌人的“破体”属性削弱
御气为内功防御,会被敌人的“破气”属性削弱(破体/破气属性为武器属性,后续讲到装备时会详解)
内息为人物对内力的控制能力,可以压制并恢复内力紊乱
卸力、拆招、闪避为人物的防御命中属性。
卸力防御力道、拆招防御精妙、闪避防御迅疾。
简而言之,如果角色的三项防御命中属性均大于敌人的对应攻击属性,那么敌人的技能威力为0。
1.4.3其他属性
a.提气架势
提气、架势速度影响人物战斗时
这个专注圈。只有内外两圈都满了才能施放功法,内圈是提气圈,外圈是架势圈。角色一定会完成提气后才架势。
提气架势消耗,顾名思义,改变消耗的提气架势量。
内功发挥,内功发挥初始值为100%,并不是说内功发挥少了你的内功就变弱了,而是比百分百越少,角色的攻击功法外伤比例就越高;比百分百越高,角色攻击功法内伤比例就越高。内外伤比例直接表现为功法所需的提气架势比例
b.攻击命中
力道、精妙、迅疾为人物的攻击命中属性。
卸力防御力道、拆招防御精妙、闪避防御迅疾。
如果角色的三项命中属性均高于敌人的防御属性且处于正确的范围内,则攻击功法发挥为十成。
xx发挥、造成内/外伤、破气/体强度,建议直接看攻击功法上的数值,那是经过最终计算的结果(不考虑敌人防御属性情况下)
c.治疗守御
守御指的是战斗时人物的白条(护体真气),敌人在击破守御前是几乎不能对角色造成实质伤害的。提高守御效率能提高守御的硬度。
疗伤/驱毒效率,显而易见是提高疗伤和驱毒的能力
d.行动能力
都是速度相关的属性,影响人物战斗中的速度,速度当然越快越好。
1.5伤病
伤病选项卡下包含内外伤条、内息、中毒、伤势。
红色长条为外伤、紫色长条为内伤,是具体伤势的总和,超过上限后每次时节变更都会减少角色健康。
内息条反应的是内息紊乱值。部分功法心法、练功走火入魔会造成紊乱上升,每个档位会不同程度的减少人物主要、防御属性,超过上限也会造成健康值减少。
中毒毒素分七种,在战斗中会相互衍生转化。当毒素累积量高于该毒素的抵抗量时视为毒气攻心,减少健康值。毒素在战斗中超过抵抗量会造成不同的效果,具体效果可以鼠标放置毒素图标上方查看。
伤势框显示的数字为该伤势的伤害量,其总和就是对应内外伤的量。鼠标放置伤势图标上方可显示具体伤病程度,方便玩家选择合适的药物进行处理。
1.6轮回
轮回栏显示角色的前世,角色会继承前世的10%属性及资质
2.功法与技艺
2.1功法
2.1.1资质与详细
功法的资质界面
历练:用于突破、修炼功法与技艺的资源。
功法资质成长:
1.均衡:所有年龄段功法资质无变化
2.早熟:30岁前增加15至10;30岁后减少10至20。年龄和30岁相差越多,资质增加或减少的越多。
3.晚熟:30岁前减少20至10;30岁后增加10至30。年龄和30岁相差越多,资质增加或减少的越多。
资质:资质影响对应功法的修习、突破、阅读难度、发挥效率。
造诣:造诣由读书获得。每一品阶选择该品阶读过最多的章节的功法获得造诣。9品每章1点造诣,8品每章2点,7品3点,以此类推直至神一品每章9点。造诣影响对应功法阅读难度和发挥效率。
可以查看拥有的所有功法。包括修习程度,心法等级和实际效果。
2.1.2运功
a.对角色所拥有的功法进行构筑
左上角选择主运内功,根据主运内功决定4色可装备功法格数量。万用格可自由选择加在某一色功法格上。主运内功修习程度到100后,会有3个辅运内功格装备辅运内功。
红色格摧破,选择装备攻击功法。
绿色格轻灵,选择装备身法功法。
黄色格护体,选择装备主动绝技功法。
紫色格选择奇窍,装备被动绝技功法。
辅运内功要至少50%修习程度才能装备。
其他功法要至少25%修习程度才能装备。
b.真气内力
图中14为精纯境界。精纯每高敌人一点,攻击时破体破甲提高50%,被攻击时护体御气提高20%
小人周围的球代表内力修为,每积攒10点内力修为,会转化一点无属性内力。
红绿黄紫4圈为真气,消耗内力可以注入真气。具体如下
红色摧破
绿色轻灵
黄色护体
紫色奇窍
真气每5点特别是整10点收益最高。
要拥有更多的真气本质上就是有更高的内力总值
途径如下
1.多多修习内功
2.奇遇格判定
3.吃剑血粉丝血露,剑冢怪特殊掉落。
2.1.3内力属性(重要)
五色内力属性从上到下,依次对应五行金木水火土。
金刚(金):生玄阴(水);被归元(土)生;克紫霞(木);被纯阳(火)克
紫霞(木):生纯阳(火);被玄阴(水)生;克归元(土);被金刚(金)克
玄阴(水):生紫霞(木);被金刚(金)生;克纯阳(火);被归元(土)克
纯阳(火):生归元(土);被紫霞(木)生;克金刚(金);被玄阴(水)克
归元(土):生金刚(金);被纯阳(火)生;克玄阴(水);被紫霞(木)克
混元为全属性
根据传统五行相生相克有不同效果。
内力属性有几个判定标准。
单项属性内力超过100,属性才生效。
副属性内力高于主属性内力的40%时副属性生效。
纯属性内力提高本属性功法威力30%,降低主属性所克制属性功法30%威力
某一副属性超过主属性40%且不相克时,提高本属性功法威力20%,降低主属性所克制属性功法20%威力
某一副属性超过主属性80%且不相克时,提高主副属性功法威力各10%
某一副属性超过主属性40%/80%且相克时,降低本属性功法威力10%/20%,使用克制属性功法会对自身造成严重内伤和内息紊乱!
所有属性内力达到平衡时为混元,提高所有功法威力10%
内力平衡调整方法
1.装备带有“xx内力转换为xx内力”的内功心法(最快)
2.修炼更多高级或其他门派的某一属性内功,提升该属性内功修为(王道,可能较慢)
3.修炼某一属性内功的克制属性内功,会降低该属性的内力值。(如纯阳火太多,可练玄阴水克)
4.传承时使用“推陈出芜”(消耗10000点生平遗惠,选择一项已学习功法,将其修习程度、心得等级全部消除!)来降低内功,达到平衡作用。(一般不会这么考虑)
不同属性内力还代表不同毒抗,暂不一一列举。
2.1.4功法具体信息与正逆练(重要)
a.正逆练
正逆练由读书所决定。
读真传秘籍获得正练效果1
读手抄秘籍获得逆练效果1
正练效果会提高功法的发挥上限
逆练功法会降低功法的使用需求
正逆练还会有心法正逆特效的区别,以正逆练哪个先达到5点决定
目前游戏中只实装了内功、绝技的特效,攻击功法和身法应该会在几个月内实装吧
b.攻击功法
攻击功法以大炫绝掌为例
伤害:90%,对敌方某部位造成的伤势和为90%(这是基本是经过各种计算的最终结果,实际伤害还需要考虑破体破气和敌方的护体御气)
发挥:123%,基于功法需求得到的数值,作用于伤害和运功效果。
攻击范围:+1.0,在武器攻击范围基础上增加1范围
属性:纯阳。某些效果会根据属性进行提升或降低。
修习程度:100%,增加功法威力,低于25%的不可被装备。
心法等级:表示这门功法的书籍看了几章,同类同品阶取看过最多者提供造诣。
招式消耗:崩3崩X3,需要消耗相应的式才能施放该功法。式通过武器攻击得到。
气势消耗:架势80%,提气20%。使用功法会消耗80%的架势圈(外)和20%的提气圈(内),总和固定为100%,同时也代表了该攻击功法的内外伤比例为8:2
迅疾精妙力道:在属性介绍中已经提过。这里要强调的是这三项属性后的格子数代表发挥的层数。如果只有精妙少于敌人的拆招,那么可以发挥九成;如果精妙和迅疾都低于敌人的防御属性那么只能发挥力道的六成。
穿透:破体1891,破气200。作用为抵消敌人的护体、御气。该属性与气势消耗存在联动。如架势/提气100%时,需超过敌人护体/御气5倍的破体/破气可以达到伤害最大值;如架势50%提气50%时,需超过敌人护体/御气3倍的破体/破气可以达到伤害最大值.
运功效果:装备在当前使用的内功格上就能提供人物属性。受发挥修习等影响。
使用需求:影响发挥
c.内功功法
内功属性摧破、轻灵、护体、奇窍、万用:内功属性中的四色格,仅在该内功为主运内功时生效。用于装备功法。
内力增加:无需装备即可生效。内力为人物修炼各种内功综合。
内功不建议新人心法逆练,内息紊乱很蛋疼。
内功不建议新人心法逆练,内息紊乱很蛋疼。
内功不建议新人心法逆练,内息紊乱很蛋疼。
d.其他功法
身法
身法气势消耗每个功法都不同,不固定为100%总和。
生效次数:加在战斗中的移动力上
移动距离:每个移动力可以移动的范围。*号后的为额外的固定值
移动速度:每个移动力满所需的时间。*号后的为额外的固定值
绝技
绝技分主动被动。主动的装备在黄色护体格,被动的装备在紫色奇窍格。
主要看重特殊效果和运功效果
*号后的为额外的固定值
防御功法持续期间可以普通攻击、提气架势,不能使用其他功法
2.2技艺
2.2.1技艺资质
技艺的资质界面
历练:用于突破、修炼功法与技艺的资源。
技艺资质成长:
1.均衡:所有年龄段功法资质无变化
2.早熟:30岁前增加15至10;30岁后减少10至20。年龄和30岁相差越多,资质增加或减少的越多。
3.晚熟:30岁前减少20至10;30岁后增加10至30。年龄和30岁相差越多,资质增加或减少的越多。
资质:资质影响对应技艺的修习、突破、阅读难度与使用(制作、修理、精制、淬毒等)。
造诣:造诣由读书获得。9品每章1点造诣,8品每章2点,7品3点,以此类推直至神一品每章9点。造诣影响对应技艺书阅读难度与使用(制作、修理、精制、淬毒等)。
2.2.2技艺详细
技艺详细界面
可以查看每个技艺书修习与心得(造诣)状况。用滚轮或右下角的+-图标可以进行缩小放大操作。
放大后可显示每本技艺书对应的建筑解锁条件及建筑作用,
技艺书75%修习解锁对应建筑
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