武侠乂伤害怒气计算方法及实用技巧
《武侠乂》中的武器、心法、防具都影响着战斗中实际造成的伤害数值,了解伤害的计算方式能让新手玩家更好的预判敌人的攻击,今天给大家带来“阿斯顿飞的困惑”分享的《武侠乂》伤害、怒气计算方法及连招技巧,希望大家喜欢。
伤害分析
1.攻击时,造成的伤害与获得的怒气成正比。
2.当对手有护甲时,依然获得正常的怒气,即先计算怒气获得,再计算减伤。
3.当对手爆气防御心法时,造成伤害减少,即先计算减伤,再计算怒气获得。
4.一级甲减伤约10%。
5.一级头加血20%,二级头加血40%,三级头加血70%,心法加血按物品描述无误,头和心法对血量的加成为乘法叠加。
6.对方无护甲情况下,获得怒气与造成伤害的比值为3:10,即如果对方不动手,你一直攻击,产生30点怒气时即可杀死对方。
7.被攻击时,获得怒气与收到的伤害成正比,其比值为10:8.5,即如果自己无护甲,不动手,受到85点伤害时可以爆气。
8.攻击被格挡时,造成的伤害和获得的怒气均为1/3。
9.爆气时,般若心法减伤系数为0.67,纯阳心法为0.5,天罡增伤系数为1.5,混元2.0。
10.毒圈的伤害按百分比计算,无视血量上限和护甲。
11.磨刀石的增伤。普通为1.5,稀有和陨铁没测。
12.药品的治疗效果。续命丸约回复55点生命,持续1分钟,绷带和解毒药为7点,华佗药箱、雪莲、灵芝为100%。
13.飞踢伤害约7点,爆气伤害约7点。
14.普攻伤害,初步判断4段伤害相同。各段伤害,徒手约13,单剑13,双剑9,长刀20,长枪27。
15.主流技能伤害。徒手一20,徒手三20,徒手五两段伤害共20;单剑一20,长刀一20,长刀二两段伤害共40,重剑一五段伤害共33,重剑三三段伤害25……
实用技巧
一般而言,伤害技能的伤害高于控制技能和突进技能,在不需要控制和突进时,多用伤害技能。
85点伤害时,对手爆气,可预判躲开,以一般技能伤害,大概打3-5下。
磨刀石提高大量输出,头、甲提供大量生存。尽可能搜罗齐全再进入决赛圈,药品稀缺时应解除头、心法再嗑药。
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