太吾绘卷毒瓶伤害+招式+萃毒机制详解
太吾绘卷毒瓶可以说是除去萃毒过的武器外,最容易使敌人中毒的武器了,而且其招式和对应功法也极容易使人在不知不觉中,毒入骨髓,下面小编带来毒瓶伤害+招式+萃毒机制详解,希望对大家有所帮助。
毒瓶伤害+招式+萃毒机制详解:
1.毒瓶萃毒机制
毒瓶可以无限叠毒,但是因为没有详细的计算公式,所以将那篇帖子叫作手抄本。因为毒瓶耐久无法修复,所以许多人把这个东西留起来,当做对BOSS专用核弹。我经过实践研究,基本上确定了毒瓶萃毒机制的算法。除此之外,关于毒药耐久无法修复的问题,也得到了解决,顺便扩展一些内容,可以当做是真传本了。不过玩过太吾的都知道,真传本也可能有许多残篇,有疏漏的地方欢迎各位帮忙补充。
与一般武器不同,毒瓶萃毒无上限。其算法并不像手抄本内容讲的那样让人感觉内息紊乱般复杂,我们只要理解一个概念,萃毒机制就显得非常简单。
基本毒素:毒瓶本身自带的毒素。
所有毒瓶的基本毒素总是5的倍数,6种毒性烈毒、赤毒、腐毒、寒毒、郁毒、幻毒均相同。
9品和8品毒瓶全种类毒素为5,7品和6品毒瓶全种类毒素为10,5品开始全种类毒素为15。
毒瓶的萃毒机制实际上是,每一次萃毒(不管你萃的是毒药还是解药,是1瓶还是3瓶,我甚至怀疑哪怕萃的是空气),毒瓶都会在萃毒效果(即先计算你萃取的毒药与解药)完成后,获得一次等同于基本毒素的加值。
举个例子,一个7品毒瓶,基本毒素为10,记为10/10/10/10/10/10,我们给他萃一瓶解药,比如烈毒-20(注意毒素可以为负数,只是小于等于0时不显示),那么它的毒素将变为
10-20+10/10+10/10+10/10+10/10+10/10+10==0/20/20/20/20/20
同理,一个5品毒瓶,基本毒素为15,记为15/15/15/15/15/15,我们给他萃一瓶解药,还是烈毒-20,那么它的毒素为
15-20+15/15+15/15+15/15+15/15+15/15+15==10/30/30/30/30/30
萃毒药也是同样的算法,先算萃毒效果,再加上基本毒素。
其实不失其一般性,我们可以把普通武器的基本毒素记为0,也满足这个算法,不过因为普通武器基本毒素为0,所以即使反复萃毒,因为基本毒素是0所以并不会有额外增长,无法像毒瓶那样无限叠加。
特别地,如果你的解药够强,每种解药都萃一遍,可以把所有毒全部减为0。随便哪种解药,只要不停地萃那一种,能把别的毒无限叠上去。
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