DOTA2自走棋怎么玩 自走棋玩法要点与组合搭配攻略

  发布时间:2019-01-12 10:08:13   作者:佚名   我要评论
《刀塔自走棋》是《DOTA2》游廊内的RPG地图,自上线以来获得了玩家们的好评,甚至有玩家戏称目前的《DOTA2》为“自走棋模拟器”,那么没有玩过自走棋的玩家该如何快速上手呢?下面小编带来了《刀塔自走棋》玩法要点与组合搭配指南,一起来看一下吧

  《刀塔自走棋》是《DOTA2》游廊内的RPG地图,自上线以来获得了玩家们的好评,甚至有玩家戏称目前的《DOTA2》为“自走棋模拟器”,那么没有玩过自走棋的玩家该如何快速上手呢?下面小编带来了《刀塔自走棋》玩法要点与组合搭配指南,一起来看一下吧。

  棋者,以正合其势,以权制其敌。故计定于内,而势成于外。想成为一个棋圣,胜利当然不能只靠着天胡,又或者寄希望于对面的血崩。

  知己而不知彼,必败于正。手法拘泥的人,终败于奇。至于战已合而不知胜负者,皆碌碌之辈,不足谈也。

  何以致之?一曰道,二曰势,三曰法,四曰术。多算胜,少算不胜。

道篇

等级经验

  这是整个游戏的节奏点所在,每个等级升级所需要的经验和金钱如下表

阶段 前期 中期 后期 决赛
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
升级经验 1 1 2 4 8 16 24 32 40 -
升级金钱 - - - 5 10 20 30 40 50 -

  每回合只能获得一点经验,升级的方式只能通过花费5块钱获得4点经验。

金钱

  1.非野怪战斗结束后,连胜可以获得奖励,最多3块钱。

  2.在连胜奖励结束后,每有10块钱,额外奖励1块钱的利息。

  3.利息结算完成后,每回合固定发5块钱。

  4.最大金钱数额是100。

  5.按E卖卡可以获得金钱,你只要记住:不亏钱的只有1星卡和1块钱合成的2星卡。

伤害

  掉血是按等级来的,进一个1星卡1血,2星卡2血,3星卡3血。

  召唤物和召唤他的卡一样算扣血量

抽卡

  任何时候都可以花2块钱抽卡,会随机给你5张卡。关于抽卡你需要知道:

  1.所有人共用一个卡池,卡被你抽走了其他人就抽不到了。这也是为什么龙骑是三幻神之首,因为大家都需要龙骑。

  2.等级高了稀有卡的概率会上升,普通卡的概率会下降,所以巨魔流和法师流相比有个细节就是巨魔流前期宁可掉血也要多抽卡。因为巨魔三兄弟全是白灰卡。而特别胡的法师往往合不出三星蓝胖冰女,就是因为等级升太快。

  3.(经验感觉)如果有人死了,卡会回收并重新进入卡池。有的时候四家听龙骑半天不来,陆续死了两家,就来了。

  4.(猜想)你随机出来的卡并非完全随机,会和你当前的卡组结合有一定的倾向性。从游戏设计的角度来说,这个增强体验的设计一般都会做的。这个是因为我曾经有段时间组合决策做的比较晚,经常各个4组合4个1后面一放,结果发现经常不来卡。

锁卡

  抽卡界面下面有个锁的标记,点击之后就可以放弃下回合的免费抽卡,而锁住当前的棋子不变。

  关于锁卡你要知道:

  1.锁卡一次等于亏2块钱,因为等于你少抽一次卡。

  2.锁卡在第一波的时候特别有用,假设你出门两对,甚至出门三连,可以最快速度合成2星。

  3.剩下的阶段锁卡往往是卡手了,是比较亏的。

回蓝

  怪回蓝有几种方式:

  1.攻击造成伤害回蓝,这个观察不仔细,貌似1星怪普攻一次回蓝8点?

  2.被打掉血回蓝,潮汐大树基本都是按照这个办法攒蓝。所以别给抄袭大树虚无宝石,撑血更实在

  3.冰女的光环

文中用到的术语列表

  吃鸡:最终获胜

  前期/中期/后期:分别指1-4级,5-6级,7-8级。

  上等马:右侧排行前三的3个玩家

  下等马:其他6个玩家

  好朋友:场上最弱的玩家,遇见等于白送连胜。

  决赛圈:场上只剩下3个玩家。

  吃息:除了每回合自动送的5个棋子有合适的买以外,完全不花钱攒复利,以达到快速积累金钱的目的。

  吃X息:每回合可以得到多少额外的利息,吃5息意思就是手持5-+的金钱,每回合吃收到5块钱额外利息。

  放血:原本在开心吃息,结果被其他玩家入了。连胜终结。

  OB:观察对手,吃利息的时候没事情干,最适合OB。点击右侧头像可以直接跳转,除了看对手阵容。点击对手的信使可以看到对手的血和钱(魔法值)。

  跳费:花钱买经验,以达到开人口,上卡增强战力的目的。

  跳X费:花几次钱才升级,就叫跳X费。

  X个2:战力评价的基本盘,X代表场上有多少个2星卡。一个3星卡大约等于2个2星卡的战力。

  爆卡:花钱搜卡到满仓,但留适当的钱吃息。

  月光:花光所有的钱搜卡,或者开人口。

  仓:棋盘底下的合卡区

  满仓:棋盘底下的卡都是满的。

  空仓:底下没卡。

  爆仓:虽然仓是满的,但是特别卡手合不出高星卡来。比如6小鹿无大树。

  小组合:1-3个单位的组合,比如野兽,地精,兽人,战士,亡灵,猎人。

  中组合:4个单位的组合,比如精灵,骑士,战士,巨魔

  大组合:6个单位的组合,比如法师,精灵,猎人

  三幻神:精灵龙,狼人,龙骑士,3个仅有的3个属性的卡。

  决策卡:前期抓到这种卡,可以决策你到底往什么流派转型。

  胡卡:一般是组合中最核心的卡,抓到一张就算胡。

总纲

  不会吃息,不配吃鸡

完全不可取的其他思路

  1.根本不存在纯月光的速推打法。一般游戏40波结束,如果你不吃息,就算轮轮发8块钱。总共就320块,升级到8级100块,一个3星卡平均至少27块,还有抽卡的2费,怎么算都是不够的。另外还有伤害不足,入怪只掉2血,所以很难前期直接打死人。

  2.卖血吃息流也是完全不可取的。卖血一轮吃5块钱复利,月光连胜却可以稳定吃3块钱,也就是说你20块钱卖血吃几轮息才能和月光连胜的收入比。而与之对比的连胜吃息可以吃8块钱复利。卖血吃息不但不能拉进你和上等马的距离,反而会拉进你和下等马的距离。

  所以局势能不能吃息?什么时候吃息?吃多少的息?如何阻止他人吃息?构成了这个游戏全部的精髓。

势篇

  所谓的势,就是外部的态势。计定于内而势佐其外。

四种态势

  连胜吃息、月光连胜、卖血吃息、月光连败

  再加上两种仓的状态,构成了我们态势分析的坐标:满仓、空仓

正确的吃息姿势

  想要最后吃鸡。最佳的状态就是连胜吃息,这几乎是毫无疑问的,场上最肥的玩家一定是血最多的玩家,因为血最多就意味着连胜,连胜就有吃息的空间。

  我们论述了卖血吃息的不可取,态势比月光连胜还要差。所以月光连胜是第二好的状态。

  认为只要能守住,就应当尽可能最大化吃息的想法没错,但过于短浅。

  还要充分考虑一旦被入后需要几轮能够恢复连胜?也就是快速增长战力的能力。

  而仓的状态可以看做是未来快速增长战力的可能。

  如果你空仓了,那么万一突然被入了,就很难短时间内搜到想要的卡。就会连续被入并且延缓你进入连胜状态的时间。 同时压力还会增加你的操作量,导致失误的发生。

  但满仓和最大化吃息是矛盾的,所以要通过对势的分析,找到一个最优的平衡点。在不同的阶段,采用不同的策略。

前期策略(1-4级)

  想要开局少崩,策略非常简单:月光爆仓刷卡

  花光你所有的钱,把仓库尽量买满,哪怕是你不需要的卡。所有的目标都是为了尽快合成2星卡,哪怕是杂牌。

  4级是第一个跳费点,5块钱就能上你多上一个卡,当然你省下这5块钱就可以快速吃息了。

  一般是推荐不跳,但这里如果你有4组合2111,强烈推荐跳费换下场上的杂牌221。几块钱的利息和连胜比起来根本不算什么。

  前期有3个2以上或者4组合,可以认为算胡。这是我们过渡到中期的资本。

开局抓卡技巧

  1.有二连尽量抓二连。

  2.没二连抓强力单卡。详见法篇的单卡评分部分。

  3.再考虑1星4连组合。

  4.最后拿关键决策卡。

中期策略(5-6级)

  中期最重要的事情就是吃息凑组合。吃息的根本是战力强,吃的多优势就越大。

  到了中期没有组合是玩不了的,高星杂牌就算能守一时,也必然很快就会被入。带组合的5个2是稳定吃息的根本,其次是3个2带3勉强一战,6个2等于无敌。

  5级跳费的好处是便宜。跳1费是正常情况。跳2费一定是为了上大组合服务。或者不想抽卡来增强战力,10块钱搜卡运气不好不出货就雪崩,而你多上一个杂牌2却很可能守住。

  至于5级不跳费是非常不推荐的,对手一旦凑出6组合是几乎肯定吊打你5人口4+2或者3+2的组合的,而你不跳费等于白让对手发展4轮。

  6级是吃息的积累期,也是这个游戏最重要的时间。处理的好比如成型法爷,6人口吊打8人口都是可能的。跳2费是正常选择。跳4费的,是狠人也是个白痴。因为20快砸下去不吃息只为了多打对面2血完全是亏本买卖。

  如果你有6组合,强行跳3费完全可以接受。跳1费以下的行为几乎等同于是在天胡作死。这个阶段发展好不好完全看组合完整度和吃息的多少,大组合在手吃5息,远强于卖血吃8息。

后期策略(7-8级)

  进入到这个阶段大家的组合已经完全成型,这时候拼的就是核心三星卡的数量和装备。要特别注意,是核心卡,至于什么是核心卡见后面的法篇。

  这时候跳费的成本剧增,已经失去了阻挡对手和增强战力抢节奏的意义,完全是为态势服务,局势不好花再多都得跳。

  这个阶段最重要的事情就是抽卡,尽量合出3星卡来,并且适当跳费来加快增强抽卡的质量,如果这个阶段你吃不到5息,基本等于GG,因为你完全无力升人口。

决赛阶段(9级以后)

  进入决赛圈并非需要到9级,节奏快的8级就能进。

  一旦进入决赛圈就尽量不要吃5以上的高息。决赛圈不吃息赢不了,因为升级一定要花大量的钱,而最后上的金卡个个都有非常强的翻盘能力。

  这个时候阵容克制是基本面,胜负全看就是辅助组合和控制。

  如果三星核心卡足够,阵容劣势也能打个有来有回。补上控制就能赢。如果三星卡不够,给你刷新2星西瓜皮也赢不了。

翻盘秘籍

  1.翻盘的正道永远是月光连胜,不会月光,就不配翻盘。月光不等于强行搜卡胡牌,也不等于要一次花光真月光。月光族的第一条,就是你最后剩下的钱尽量要是10的倍数。

  2.越是劣势,越是要OB。OB上等马的组合,如果上等马已经天胡精灵了,你还在强行胡巨魔,就算胡成了,大概率后期也是被吊打的命。又或者3家都在胡骑士,你在胡3龙,结果也是暴死。合理的阵容,是翻盘的第一步。

  3.月光的首要目的是连胜,这是最基本的目的。只要你能守住,前面的上等马有可能会因为互相打起来而导致互相出血掉下来。

  4.月光的第二个目的是放上等马的血,如果上等马一直非常顺,你放不了血后期肯定被对方经济碾压吊打。所以在守得住的前提下,要组出能入上等马的阵容才能收手。这里时机是非常重要的。几个关键的跳费时机。分别是4级跳费,5级最高跳2费和6级最高跳3费。你要保障在跳费的时机到来之前,抽到想要的卡。比如有局5级手握6精灵中等马,能守,但入不了上等马。差7经验升级,我果断跳了2费上6精灵。果然2波后就撞上,断了他的连胜。我如果等3波跳1费,可以省5块的跳费。但我断了他一波连胜,他一波就至少亏3块。

只值5块钱的跳费抽卡技巧

  1.抽卡不是个运气游戏,还有什么技巧可言?

  2.抽卡的过程是没有技巧的,抽卡的时机是有技巧的。尤其是你在准备跳费的时刻。

  3.比如说你现在差9经验升级上组合,你就差1卡了。你现在开始搜,如果1波能搜到,就可以省下少跳1费的5块钱。反之如果你差3经验升级那么不管你现在搜还是2波之后搜,始终还是得花5块钱跳费。而你现在不搜,可以多吃2波利息。

  4.总之以经验的4波为一轮,你要保证在你在跳费的间隙前抽到卡,差5,9,13经验升级的时候抽卡,而避免在7,11,15经验升级的时候抽卡。

法篇

  所谓的法,就是各种组合的优劣。势说的是战后的策略处理,想要在战前未卜先知,做到未战而先胜,就得知道各种组合的优劣。

粗略战力估计

  1.完全看有几个2星卡,2星卡越多,战力越高。

  2.3星卡大约等于2个2星卡的战力。

  3.具体的情况还看单卡强度和阵容克制关系,请结合经验自行理解。

前期组合

  2德鲁伊:小鹿大树无脑拿,绝对不可能亏。大树是精灵小鹿是野兽,转型也很容易。

  3地精:别问了,地精永不合3!!!这个组合在4级以后就是废物了。

  2兽人:没有兽人这个种族,只有斧王剑圣二人转。

  2精灵:前期战斗力稍弱,没血闪避根本没啥用,但敌法月骑前期都很好用。尤其是敌法,最强前期卡没有之一。

  2巨魔:最好成型的组合,可能也是最弱鸡的组合。

  2亡灵:只要你有死骑爸爸,就可以考虑这个组合。缺点是小黑没3星真的是个废物,初始攻速1.7

  3战士:好凑,无脑拿,最不容易崩盘的组合之一。想不崩盘,请信任战士。

中期组合

  4精灵:4精灵的关键是你能及早抽到PA或者风行,有就可以追。

  4骑士:4骑士的关键是死骑和混沌,全能的种族是人类所以没啥大用。而蝙蝠是最弱逼的二星卡。

  4巨魔:这世界上没有4巨魔,只有3巨魔,因为你永远也抓不到那个真的巨魔。巨魔组合只要能在10分钟前抓到巨魔,都可以算胡。然而最搞笑的地方在于4个2221巨魔遇到其他4组合照样脸都被冲歪。控制拉满,然而巨魔自己攻击很低,必须要搭配其他组合,比如骑士或者术士。

  3战士:战士中期战斗力从来不衰减,只有增强。只要能在中期抽到船长末日或者升剑圣到3,就算胡。

  3猎人:亡灵猎是猎人最好的配合之一,可惜需要死骑爸爸。猎人组合最好合的小黑是个废物,2星小黑甚至打不过一个1星刺客。而火枪和风行都是3星的稀有卡。猎人玩家不是不强力,是死于难升星。

  4野兽:这个组合一定要胡,狼人剧毒来一个就能玩,2个都来前期就可以碾过去了。缺点是后续的转型比较乏力。要么转刺客,要么转战士。

大组合

  战士(9选6):战士万岁! 最容易成型的组合,适用性最广。核心是剑圣末日船长。但其他的战士有3星也都能打大哥,比如3星大鱼人减45点甲。由于组合众多所以很难一概而论强弱。但你玩战士没有末日剑圣船长中的一个,基本可以睡了。缺点是非常怕法系,只能靠控制和潮汐补全。

  法师(7选6):后期最强的组合没有之一,法师流的核心是光法精灵龙电魂。成型的法师后期是无敌的,唯一只怕萨尔。法师的缺点是前中期一直非常乏力,很容易直接被其他组合打死。

  精灵(7选6):成型快,前中期无敌。而且非常平滑,2精灵4精灵都有不俗的战斗力,精灵全族除了月骑和PA是两个废物外。大树,敌法,精灵龙,风行,TA都是非常强力的核心单卡。TA更是真唯一大哥的存在。也是后期所有组合中唯一带刺客的。缺点是后期乏力,最重要的输出大哥TA是个紫卡,几乎不可能合到3级。

  亡灵巨魔术:因为巨魔全队只有4个,所以想打成后期组合必须要陪其他的强力小组合。巨魔骑士相当吃人口所以很不实际。所以最靠谱的打法就是亡灵巨魔术,减甲+吸血,术士最便宜的影魔剧毒都是蓝卡,其他不是橙就是金。中期出GA和SF都很关键。后期打法师补萨尔娜迦。

  骑士(6选6):冲脸流的代表。核心是混沌,龙骑士。成型6骑士带娜迦冲法师的脸第一波技能肯定是打不死的。近战第一大哥就是混沌。适用性也很好,是巨魔的最佳搭配组合之一。缺点就是6骑士太苛刻,没有龙骑什么都是白瞎。

  猎人(6选6):这也是个大后期组合,核心是火枪风行。前期后期都是血强,但唯独中期被精灵血克,难升星不说。而且超级怕刺客,加上6猎人得带抄袭娜迦这种大后期才能出的组合,所以这个组合有点尴尬。一般意义上我们说的猎人组合有3猎就可以了。6猎看后期的缘分。

  人类(7选6):这个组合极少有人打出来,最主要的原因是6人类一个普通卡都没有,最便宜的都是个稀有的冰女,至于狼人船长龙骑士三幻神就占了2个。所以极其难凑。但人类成型后基本就怕法师和猎人,其他的组合都是吊打。

  地精工匠(7选6):地精不配吃鸡。组合效果就给点护甲回血弱的要死不说。这帮地精还搞小团队,全族的属性基本都是地精工匠,想带点其他小朋友搞点配合?根本不可能。后排3大哥中炼金飞机都是废物,最强的炸弹人要回血有毛用?

辅助组合

  娜迦:西瓜皮是后期第一神卡,翻盘之王。唯独需要注意的是1星西瓜皮很容易被秒。2星西瓜皮才是稳定放大。但如果合不出来,最好给西瓜皮一个极限球或者活力球。

  萨满:这个是巨魔后期的资本,开场稳定羊一个。萨尔大毁天灭地,专克法师。

  术士:单卡都很强,但组合有点咸鱼。几乎就是巨魔的专属。

  三龙:追梦组合,三龙里面有2个幻神。成型的3级大冰龙除了法师没人能治。冰龙+SF双减速你就看到全场都在梦游,蓝也回不上来。

  亡灵:4亡灵有点夸张,巫妖只有大后期能出。而后期能有4人口的菜刀流只有巨魔一家,所以亡灵巨魔术是一个非常强的套路。

  恶魔:解释下这个特性,这个特性要求你上场的所有卡中,只能有一种恶魔才能生效,效果是加50%的攻击。而敌法的效果是敌法上场就视为你有一个敌法恶魔,所以你的恶魔效果就消失了。恶魔家族整体都挺强的,影魔末日混沌女王。

  刺客:6刺客实在太废柴了,所以顶多只能3刺客。3刺客最适合的是精灵,因为精灵2个刺客都很强。野兽刺客很暴力,TA打出暴击就是秒。另外还有一个就是追梦三龙。

  元素:基本特指谜团,谜团作为一个自己也很强力的电魂挂件,后期对拼有重大战略意义。尤其是骑士冲脸,一个谜团下去就赢了。

单卡评价-论外卡

  魅惑魔女:无脑抓的论外卡,但其实本体战斗力超差,回蓝也慢。1星小鹿战斗力等于白送,2星小鹿上场一定要站二排并且最好配回蓝装。

  大树:无脑拿。前排最强的肉盾之一。

单卡评价-灰卡(1金)

  蓝胖子:前期最强的几个卡之一,法师流的梦想开局。2星蓝胖给自己加嗜血能打2个,给后排法师加嗜血就GG。3星蓝胖3000多血,肉到不能解释。

  敌法:从前期强势到后期的卡,被敌法砍的人等于中末日。放后排血克刺客,天生自带大约40%的魔抗,强烈推荐升3星。

单卡评价-白卡(2金)

  冰女:冰女是一个非常特殊的存在,不算核心卡缺不能少。刺客冲脸却能当肉,法师大后期来了巫妖踢火女也不可能会去踢冰女。3星冰女嗷嗷强,但中期不可能把宝贵的仓库留给一个没输出的冰女,所以很尴尬。

  兽王:猎人流的关键卡,前期2星TK遇到2星兽王,一斧头下去人就没了。

  剑圣:二人转的核心,后期各种技能乱飞,3星剑圣稳定屹立不倒。3级转秒伤150非常恐怖。

  精灵龙:三幻神中最便宜的一个,精灵法师的核心卡之一。前期法师中最强的存在。

  巫医:抓不到巫医,就不要玩巨魔。萨满蝙蝠2兄弟2星可能被3个1星战士冲死,没输出也不肉。

  混沌:骑士流的核心大哥之一,抓到就能追4骑士。混沌本身很脆,需要多骑士来给他减伤,后期3星混沌一个锤子敲两下就死一个。

单卡评价-蓝卡(3金)

  狼人:三幻神之二,野兽流的核心。但如果没有战士buff,自己经常在变身的过程中被打死,变身后其实也没暴击所以输出并不恐怖。与其叫狼人,所以全部的意义就为了一个大,2头小狼比本体厉害多了。

  剧毒:野兽流的核心之二, 作为术士相当鸡肋,巨魔的buff不能给棒子加成。顶多就是吃吃神灭斩变羊什么的。然而剧毒射程近,非常喜欢跳脸,经常跳对面脸上就给秒了。一场下来不管大优大劣,就没见过放到3个棒子以上的。

  电魂:法师的核心之一,电魂是法师体系中唯一的物理DPS兼坦克,龙骑士一般的存在。物理输出装全给电魂就对了。后期法师内战,技能互丢过后全倒,能活下来的只有带谜团的3星电魂。

  风行:猎人精灵双核心,风行有全游戏最快的初始攻速,回蓝也足够,3星风行强力击一发800,没有风行的猎人,是完全打不过战士冲脸的。

  PA:虽然PA后期不值得培养,因为刺客最缺的是输出环境而不是输出。但前期能抓到PA是4精灵的保障,4精灵组合好抓的是敌法PUCK大树月骑,但这个组合输出相当乏力,有的时候风行往往被猎人抓走了,最靠谱的就只有PA了。

  死骑:死骑爸爸,亡灵是前期最好用的组合没有之一,减8甲可以瞬间让战士变成白板,白板变成脆皮。亡灵猎人兽王一斧头可以挂死对面一队人。有了死骑爸爸转骑士猎人巨魔都是随意。

  沙王:沙王本身并不是什么核心,野兽流能有资源都给狼人剧毒了,但沙王这张卡很强,而且沙王是法师最怕的刺客没有之一。沙王最强的地方在于他插完会跳回去,不会像其他刺客一样傻呵呵站原地被打。这图刚出来的时候沙王插超级智能经常波波抄袭大,我曾经被朋友一个沙王一波插了5次1人灭队。

  火枪:猎人流后期的输出核心,最适合带疯狂的卡没有之一,射程远输出高物法混合。火枪风行二者得一,猎人可期。

  亚龙:亚龙不是三龙的核心,1星亚龙废到不能解释,A一下回8点蓝,但2星亚龙就很强。亚龙本身是个刺客,但同时也血克一切刺客,防TA最好的办法就是后排放一个亚龙,TA跳过来吃亚龙一个大就死。

  影魔:SF是术士中最脆的一个,2级SF只有900血,惨不忍睹。但SF却很难死,SF也非常适合疯狂,快速回蓝放个大,对面全场就没输出了。

单卡评价-紫卡(4金)

  末日:末日爹超强。末日大是全屏的不说,偶尔还能造成bug,让对面的卡完全动不了。3星末日400多攻,相当吓人。缺点是回蓝很慢。

  船长:船长不是决策卡,但算胡卡。也就是说抓到船长就算胡,战士非常好凑所以不存在什么崩盘的可能,3战士很强,45战士就很弱。但如果你中期能抓到一个船长,那一切就不一样了。船长带4战士甚至能打过6精灵,一波团能放好几条船,波波抄袭大。

  巨魔:4巨魔流的胡卡。作为巨魔流的大哥,身价高,一般请不动不说,输出还不咋地。中期一个2星SF放完大300攻打人三巴掌一个,后期还能升3。明明是个战士,却脆皮的要死根本不能站前排。明明是组合中挂件一般的存在,这个挂件却是最难出的。

  光法:6法的胡卡,法师流最最最重要的事情就是中期抓到光法,有光法就算胡,没光法就只能被人骑脸上打。

  TA:精灵流的胡卡,最强carry,一人灭队的神话缔造者。1打3是家常便饭,精灵50波单挑肉山TA一个人就能完成,其他人喊666就好。 3星TA比大冰龙更罕见,精灵流完全成型的标准就是看2星TA啥时候做出来。

  炼金:巨魔流最喜欢的术士,亡灵凑不到的情况下。上一个GA就能完美解决减甲问题。

  萨尔:后期翻盘卡之一,完克法师,猎人输出少一半。缺点是回蓝很慢,而且

  一姐:虽然不如抄袭好用,很容易放大的过程中被打死大就没了。但在后期控制为王的时候,多一个大意义就不一样

  龙骑士:三幻神之首,有龙骑就有三龙有6骑士。2星龙骑有振奋就血强,3星龙骑对面无限减速更是bug。三龙法龙骑电魂开场一放技能对面全体静止。

单卡评价-金卡(5金)

  飞机:虽然是个和火枪一样射程的大哥,但实际却是个法师。技能真的很强,然而地精种族本身太废物了。

  巫妖:最强的法师,CD短回蓝快能丢多个大招,伤害爆炸无死角。

  潮汐:翻盘王,决赛圈没西瓜皮都不好意思出去见人。

  谜团:终极杀手,1星就很肉,不存在丢不出大的可能。大招克一切,但可能会乱丢。

  炸弹人:非常强,但见效比光法还慢。往往全队死的差不多了才炸,没什么组合,完全补输出的存在。

单卡评价-装备点评

  1.虚无宝石:这是前期你能拿到的最好装备之一。适合一切英雄。

  2.枯萎之石:减5甲可以把大部分怪的护甲降成0,2级野兽真的不如一个石头好用。

  3.先锋盾:最强的肉装没有之一,圆盾10格挡,先锋盾50格挡,高下立判。挑战局限性很大,回血属性等于没有,魔抗也防不住法师。

  3.大根:前期最强神器,适合一切英雄。一个大根大约等于半个2星卡。

  4.慧光:后期法爷的利器,风行A两下射一箭,法师后期补输出带个慧光风行,A一下对面一箭下去2500血直接秒。

  4.疯狂:合成的配件就很鸡肋,疯狂更是鸡肋,30%的攻速换20点护甲,唯一适合带的只有火枪和SF。

  5.刷新球:宝贵的虚无宝石不小心给合了坚韧球后唯一的出路就是出刷新了。西瓜皮的专属,2星抄袭带刷新我只有幸见过一次,再也不想看见第二次了。

  6.强袭:龙骑TA的专属,带上就是毁天灭地。

  7.电锤:比较鸡肋,但是大电锤就很猛了。2星巨魔是个弟弟,但是带大电锤的2星巨魔非常恐怖,25%的几率5个单位的叉状闪电。

  8.暗灭:很难合,宝贵的秘银锤去追一把电锤更好。减15甲只适合TA这种刺客。

  9.水晶剑:前期很猛,后期就一般了。大炮圣剑其实都挺废的,因为刺客自带暴击,火枪风行这种后排输出有相当大的魔法伤害。最适合的只有SF,但SF完全站不住。只能给电魂飞机了。

  最后说我最擅长的两个流派:

1.法师流

  法师流是我最擅长的流派,基本属于用了稳定决赛圈,大概率吃鸡的类型。法师流的重大优点有两个:1.大后期无敌,2.前期没人抢。

  因为3法实在太废柴所以即便天胡法师,大概率中期就莫名暴死了,卡最后还是回到你手上。

  法师流的缺点是非常明显的:1.前中期都非常废柴,6级都不能成型,一般至少需要7级。2.法师的组合的大部分是人类,4人类没有狼人船长完全玩不起来,1星狼人船长配合后排冰火女也非常弱。

  这些都会导致你如果把握不好要么就是还未成型就被人打死。要么就是发育不良后期被人经济碾压打死。

  所以法师并不是一个适合出入门的玩家的玩法。如果你在练习法师流的时候心态炸裂,请放平衡,这很正常。

前期开局(1-4级)

  1.第三波前蓝胖小鹿大树能抓到一个,就不算血崩,要是能额外抓到冰女就更好。

  2.三法前期战斗力基本等于白送,减抗低等级低伤害完全不够看,所以法爷前期必须要依靠其他组合来狗。

  3.而这些组合选择也非常有讲究,第一,我们不好合3星还有蓝卡,因为过渡组合最终都要卖掉,合3星和蓝卡就是亏钱。第二组合不能太大,组合太大不但容易卡手造成爆仓。而且在你上三法的时候,可能会造成战力的急剧下降被人血入断连胜。比如4骑士,4个2的骑士非常厉害,但每少一个2就差一份。如果我们为了过渡选择4骑士,你仓库就得有收3法+4骑总共7卡的压力,很容易爆仓。

  4.所以我们剩下的选择只有3组合不能选择巨魔的理由是因为3巨魔完全扛不住局势。所以只能选择如战士野兽猎人地精。最后最重要一提的是精灵,精灵龙作为三幻神之一,是精灵法师龙三属性。这能给我们提供一个宝贵的人口。所以4精灵也是完全可用的。所以综合一下我们过渡组合的选择就只有精灵战士野兽猎人可选。

  5.走精灵过渡的前提是大树精灵龙一定要有,因为精灵的前排只有敌法大树,但敌法被围殴了也站不住。没有大树4精灵可能都会被冲死。而后排绝对不能选PA,一是贵。二是刺客没2星不稳定,万一跳过去送了直接GG。所以最理想的4人组合是敌法大树puck雷打不动,月骑风行2选1,1星就很强力。如果实在很崩精灵大树也是非常强力的组合。

  6.走战士的组合更稳定,战士选择多好合而且三战士就很给力。4-5人口阶段你上个2星冰女给战士回蓝,都有不俗的战力提升。

  7.走野兽的关键是一定要有狼人剧毒二选1,但这两张卡都很难升星,所以多少都得搭配战士做前排,其实本质还是战士流,不过后排站个万金油小鹿罢了。

  8.走地精一家如果2星发条和TK胡的比较多和快,也能上。如果仓库经常卡手就赶紧卖。

  9.最后就是杂牌流,2星优秀杂牌包括小鹿大树敌法蓝胖,其他的强力1星爸爸如死骑混沌狼人爹都可以拿。

  这段时期如果开局合理,不掉血顺带发展是完全可以做到的,最大的目标就是尽快合成2星核心输出法师,精灵龙和电魂。精灵龙必须2,2星电魂看缘分,有2个1星电魂是可以接受。

中期生存(5-6级)

  法师流前期能顶住局势,就不算崩。但前期的这些过渡组合最强的4精灵顶多让你抗住5级,到了6级的时候面对其他4+2组合就非常吃力,3星卡也很烦恼。如果其他人已经跳费上6骑士或者6战士,基本完全没得打。

  这段时间是法师最难熬也是最关键的时间,这个阶段的任务就是在尽可能被少入的前提下,尽快找到光法。找到光法才有6法的可能。

  6法相比于3法的提升是巨大的,3法减少30抗性,6法能减少90%。输出几乎翻倍。你如果有6法,前排哪怕是个2星蓝胖都能守。反之如果你没有6法,给你2个3星大树也守不住。

  一旦到了6人口,你是必须要上三法的。上三法的最低条件是精灵龙必须要有2,最好能有2星电魂。这时候精灵过渡的优势是非常明显的,因为如果你选择精灵过渡,不但5人口就可以上三法,而且如果6人口的时候输出不足。额外上一个精灵龙或者1星电魂风行都可以补输出。

  但如果你只能战士过渡,输出不足的情况下,最优的选择是跳费上7人口,靠数量来过渡。这里跳费的好处有两个:1.很灵活,你不但可以上法师,还能上其他的小组合来增强战力,这里尤其值得一提的是风行,完全可以当一个法师来用。 2.光法是紫卡,等级高抽出的概率就高。抽不到光法就算你合成3星电魂精灵龙,一样都被其他组合冲死。

后期处理(7-9级)

  这个时候过渡卡唯一能留的只有三星大树,可以做个比较好的前排,其他的全卖。

  一旦你有了6法,法师流基本就成型。一般都是7人口,多出来的人口可以上大树。但如果没有大树,只有2星蓝胖的话,请谨慎调整站位,所有的法师缩到角落。蓝胖前排,电魂作为中坚,光法和精灵龙保护起来,冰女火女都是可以随便卖的。

  要集中所有的资源抽卡爆核心输出法师的星级,冰女火女的等级都不重要。最理想的状况是你有2星光法,基本稳稳守住开始吃息。次一点有3星蓝胖精灵龙也可以。7人口3星蓝胖1星光法双2输出法是最低的标准,因为就算你运气好守住了。也有极大的可能打不过25波左右的野怪,会导致亏装备。

  这个时候阵容的优势开始展现,其他阵容一般都会被你入。你就可以开始正式稳定吃息了。

  这时候也要避免一味吃息,和过度抽卡。7-8级分别需要24和32点经验升级,是非常漫长的。这时候如果能吃到8息,要尽量少抽卡多跳费。2星光法足够你守住大部分的情况,但如果这时候一味追求全三星,意义并不大。后期你并不缺持续输出,缺的是输出空间。无论是巫妖谜团西瓜皮炸弹人,都是金卡。所以尽快提升等级提升概率。然后靠控制赢得下一波的输出空间。精灵龙5秒一个波,西瓜皮放个大拖三秒,下一个波CD就好了。

决赛处理(9级以后)

  这个时候大家的主力组合基本都成型,拼的都是控制和辅助组合。所以有必要谈对各种套路的处理:

  精灵:这个组合你是天克的,精灵组合上不了4娜迦。也很难上萨尔,唯一需要提防的就是神装多TA。防范神装TA的办法就是靠人类特性,冰火女和光法只要打出一下缴械,TA基本就是死。如果你辅助组合是三龙,毒龙打TA也是一打一个准。

  战士:战士和精灵一样基本属于没得打的类型,能赢的点全靠一手多末日,然而法师回蓝快而且输出点多。末日很可能直接被敲死。

  骑士:6骑士打法爷唯一可行办法是萨尔娜迦西瓜皮三个一起上,给萨尔回蓝装拉满,靠着骑士的盾近身,西瓜皮和娜迦大保证萨尔把大丢到法师群中。这个处理的办法是非常多的,第一个手段就是谜团,谜团前排稳定放出凋零后骑士群直接黑血。双元素保证后排的电魂肉的要死,牢牢护住光法精灵龙巫妖输出。第二个手段就是上一个强力刺客,比如毒龙,毒龙跳过去不管跳到萨尔或者娜迦谁的脸上,基本稳定秒一个+骗大。

  猎人:猎人稍微算能打的,是因为6猎人自带潮汐娜迦,出4娜迦的话,3星大鱼人减甲45点完全不讲道理,小鱼人切后排自带无敌也能骗掉lich炸弹大之类的技能。上刺客只有三龙的毒龙可选。没闪避的2星TA可能直接被3星火枪打死。并且神装火枪风行输出相当可观。处理的办法也很多:1是上潮汐互大,虽然很难大到火枪小黑但几乎可以保证猎人的前排几乎全倒。 2是上2星巫妖,巫妖的大CD短伤害无死角稳定弹死火枪小黑,猎人完全没有处理办法。火枪就算带挑战,光法精灵龙巫妖3个全屏无死角伤害还是扛不住的。3是上谜团,丢一个在对面后排脸上稳定全倒。

  巨魔:巨魔看起来有点棘手的,因为萨满带萨尔开场直接秒羊一个不说,攻速高回蓝快,萨满和巫医丢出控制都非常烦,萨尔大丢到法师群里更是毁天灭地。处理手法其实并不需要阵型分拨这么复杂,最简单的办法三星冰女+萨尔,你的萨尔回蓝肯定比对面的快,稳定先手。这边技能一丢妥妥清场。

  法师:法师内战就比较讲究技术了,双方互丢技能基本都是全倒。决定法师内战胜负的关键有这么几个:1.冰女等级,冰女等级高的必定先出手。 2.谜团和电魂等级,谜团除了能够提供不俗的输出外,还可以给电魂提供巨量魔抗,电魂不吃慧光肯定不会死。 3.潮汐娜迦萨尔三兄弟的控制,控制多的肯定优势大 4.三龙,三龙的高星毒龙跳脸几乎稳定秒一个,3星毒龙甚至能秒更多。精灵龙出场即满蓝直接开始无限波,龙骑群体溅射补刀也减缓对手回魔速度。但由于三龙占的人口比较多,所以往往意味着放弃前面的一些优势。

  由于利息是在连胜奖励结算后再结算的,所以你花钱到19块根本不用担心,连胜就20块2利息到手。如果还差那么几块,那就看情况卖点杂卡吧。

2.野兽流

  你也可以认为这是召唤流,核心是利用狼人剧毒两兄弟,配合大量的召唤物和前期45%的加攻直接血入对面,6人口甚至能一波直接打掉20血。 这个流派并不能算非常强力,但我个人很偏爱的原因是:这是仅有的一套能够提速的套路,整个游戏不管怎么玩,游戏时间基本都在40多分钟,总归要打到40波左右才能决胜。而野兽流可以靠着大量的召唤物提前结束游戏。

  具体的思路其实也很简单,必须要狼人剧毒两者都有的天胡,然后上狼人剧毒沙王海明四野兽加攻,再补一个3星冰女。冰女和狼人可以凑人类让狼人更肉。并且回蓝可以稳定保证狼人几乎不可能开不出大来,还能让剧毒放更多的棒子。尽早爆到8人口少吃息。多余人口就疯狂堆低星剧毒和狼人。站位左右分散拉扯对面阵型。打起来颇有狼群狩猎的气势,满屏乱跳,对面完全被群狼和蛇棒组成包围圈吊打。

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