DOTA2自走棋棋子图鉴 棋子属性及技能一览
刀塔自走棋棋子共有5个品阶,且属性、技能有所不同,相信很多玩家对其还不了解吧,下面是刀塔自走棋棋子属性及技能一览,赶紧来看吧。
棋子属性及技能一览:
白卡
技能-狂战士之吼:嘲讽周围敌人,强迫他们攻击自己2/3/4秒,同时获得额外5/10/15护甲。CD10s。
前期算是一只蛮好用的棋子,可以触发兽人和战士的效果,配合兽王及其他战士算是可以前期连胜的阵容,后期偏鸡肋算是比较容易被捨弃的旗子。
技能-自然之助:召唤3/5/7只小精灵,治疗周遭友方单位,每秒治疗25点,持续11秒。CD15s。
小鹿经济学,多好谁用谁知道。
技能-嗜血术:为一个友方旗子增加8%/10%/12%移动速度,以及30/40/50攻击速度,当对自己施放时增加30/50/70。CD5s。
可以当作3法前期的前排,如果想提前凑出6法阵容,算是不可或缺的角色,因为其血量加成,如果早早2星,在前期也算个不错的前排。
技能-海象神拳:下一下攻击将会暴击300%/350%/400%伤害,滞空1秒,落下后会缓速40%,持续2秒。CD7s。
前期技能真的蛮痛的,配上狼人很早可以凑出双野兽BUFF,后期算比较贫弱一点。
技能-弹幕冲击(魔):每间隔0.7秒向附近敌方单位随机射出高能弹片,持续5秒,每下造成50/75/100点魔法伤害。CD12/10/8秒。
前期强势前排之一,3地精和工匠效果配上本身就不俗的体质,还能一直断别人招,相当好用。
技能-投掷飞镖:向一名敌方单位丢出致命的飞镖,对目标造成300/500/700点魔法伤害。CD5秒。
2星赏金可以直接丢飞镖丢死很多1星英雄,例如:影魔、月骑等,相当强势。
技能-射手天赋:增加自己20/30/40攻击力和攻速。
想在前期早早凑出双亡灵或3猎人不可或缺的卡。
技能-热导飞弹:随机轰炸3发导弹,每发造成200/300/400点魔法伤害。CD7s。
前期3地精中最不会选择的单位,因为集魔量实在是太慢了,虽然技能伤害不低,通常会看到大多人直接把他放在第一排让他回魔速度高一点。
技能-黏性燃油:用黏油浸透一个区域,持续20秒,蝙蝠骑士对区域内敌人的攻击对区域内敌人造成额外50/75/100伤害,并降低他们棋子移速3%/5%/7%,转身速度降低70。CD3s。
4巨魔挂件,不配三星卡之一。
技能-妖术:将一个敌方单位变成动物,持续4/6/8秒。CD10s。
4巨魔挂件之一,但是相较于蝙蝠骑士,配上干扰者能把两个单位变动物,双萨满打单只野怪从头变动物到尾,相当好用。
技能-投掷(救死扶伤):将身边一个敌人抛起,落到离他最远的格子,对落地点周围敌人造成100/200/300伤害并眩晕1.5/2/2.5s。CD10/8/6s。
虽然BUFF之后攻击力在1等达到80,但是还是无法改变他的技能很常把正在集火的单位丢到角落救活的事实,相当不好用的单卡。
技能-法力毁损:每次攻击毁损攻击目标30/60/90的法力,并额外造成毁损50%法力的伤害。
3星敌法只要站在相对应的关键CC上,很容易就能左右战局,但是除了精灵德鲁伊阵和恶魔流较少人会使用这张卡,因为血量偏低。
灰卡
技能-自然的召唤:召唤一只树人。cd7s。
除非凑6精灵或已经3星了,不然这傢伙真的蛮雷的,血量少又没护甲,在召唤流血入别人多少有点用,但只有一点点。
技能-波浪形态:直线推进造成150/250/350魔法伤害。cd10/8/6S。
因为技能是魔法伤害,在3龙3法3刺中算是不错的刺客选择之一,常在6刺客阵和沙王站在前排以突进到对面后排。
技能-月刃:使露娜每下普攻在敌方单位之间弹跳3/5/7次,每下弹跳造成的伤害衰减30%。
2星和3星强势骑差距颇远,3星月骑有好装备真的是很猛,常常在巨魔骑中担任主力dps,但是所有道具效果,ex:普攻到敌人减护甲、吸血这种,只有第一下有效,后面弹射是没有道具加成的。
技能-寄生种子:对敌方单位种下种子,吸收其生命值,同时造成缓速50%,持续4/6/8s,种子对周围友方单位,进行治疗,吸取7次,每次40/60/80伤害。
因为是德鲁伊,较容易升星,如果能早早3星可以说在中期没人打得动,但是后期容易乏力。
技能-混乱之箭:对目标单位投掷能量箭,造成1~2/3/4秒的晕眩和50/100/150~200/300/400点魔法伤害。CD5s。
俗称的CK爹,3星是相当强力的存在,因为是恶魔,输出在2块卡中也是相当不俗的。
技能-侵蚀雾霾:削弱敌人15/30/45护甲,持续20s,会提供目标视野,会显示隐形单位。CD3s。
技能其实算是很强势,只是集魔速度真的有点慢,在后期可以搭配人人抢的潮汐猎人达到双娜加效果。
技能-麻痺药剂:抛出一个装满麻痺粉末的木桶,在敌人之间弹跳2/4/6次,眩晕击中的敌人1秒,造成50/75/100点魔法伤害。
巨魔挂件之一,因为其控场能力和低消费,算是还值得3星的挂件英雄。
技能-幻象光球:向直线方向发射魔法球,造成150/200/350点魔法伤害。CD5/4/3s。
俗称帕克,前期的3法和3龙(必要)相当好用的挂件,伤害在有3法效果之后也算不低。
技能-痛苦尖叫:发出刺耳的尖叫,对周围敌人造成250/350/450点魔法伤害。CD6s。
2块地位堪比兽王伐木机的单卡,通常会放在第二排,技能可以攻击到较多数敌方前排。因为是恶魔,升星后DPS相当强力,值得3星。
技能-死亡旋风:在300范围内造成150/200/250点纯粹伤害。CD6/5/4s。
前期地精3巨头之一,6地精阵最坦前排,因为技能CD相当短,如果不是走地精阵,可以给他虚无宝石之类的回魔装备,反正后面卖掉就可以拿回道具了。即便没有种族羁绊效果也是相当不错用的前排。
技能-剑刃风暴:对周遭敌人造成每秒50/100/150点魔法伤害,持续5秒。CD10s。
因为技能是魔法伤害,所以在前期可以配合3法阵容造成大量输出,目前常见看到带着闪烁匕首的3星剑圣冲入后排大杀四方。而且因为其兽人的特性,前期配合兽王会拥有不俗的血量,算不错的前排。
技能-野性之斧:投掷两把飞斧,每把造成70/110/150点物理伤害,并且使来自兽王的伤害加深10%/20%/30%。CD6s。
常在NGA被吵说应该调涨成3块钱的卡,因为不错的技能配上兽人的前期种族效果,配合起来相当强势,猎人阵中相当好用的前排,值得3星的好卡。
技能-奥术光环:提高800范围内友方旗子回魔速度,每2秒8/14/20点。
虽然被削弱过,但前期还是可以搭配技能CD短又高伤的角色组成3法阵容来达成连胜,1星的回魔效率可有可无,直到2星才会比较有感。
被认证的弟弟棋子,护甲增加和缴械时间固定为5秒不知道能不能让他在前期较为强势。
蓝卡
技能-魔化:变身,增加大量攻击力并且变成远程,并且和一个血量比例最高的友方棋子交换血量比例。
弟弟棋子,虽然变身后相当强力,3星几乎2~3巴掌拍死一个,改版后新增的效果算是蛮有效的BUFF,不过依然无法改变目前恶魔流非常脆,仍无法成为主流,除非很赛。
技能-神灭斩:对单个敌方单位发出闪电,造成500/750/1000点魔法伤害。CD15/12/9s。
单体输出相当强力,只是技能CD偏长,而且施法前摇颇长,即便有稍微BUFF过还是偏久。
技能-魂之輓歌:施法延迟1.67s,造成大范围100/150/200魔法伤害。CD20s。
即便被削弱了攻击力,但还是前棋看到必选的蓝卡,前面如果来两只,只要不是遇到一堆刺客让招都放不出来,一般这个阵容也很难输了。
技能-腹蛇突袭:降低敌方单位40%/60%/80%移动速度和40/60/80攻速,并造成每秒150/250/350毒素伤害,持续5秒,被缓的移速和攻速会随中毒时间慢慢恢复。CD10/7/4。
3龙必备挂件,算是值得3星的棋子之一,因为3星后的技能效果基本上相当直接废掉一只敌方棋子,如果有3龙效果,开场直接废一只相当给力。
技能-暗杀:狙击手锁定一个目标,经过2秒瞄准后射出子弹造成400/600/800魔法伤害。CD10s。
不开技能远比开技能时强,因为瞄准的单位移动之后就会重新瞄准,因此常常卡弹,但因为矮人的特性,所以可以站在很远的地方安全输出,个人认为在猎人阵中和风行者地位相差不多,不过如果没有人太多人玩刺客阵前棋也能当作一张不错的单卡使用。
技能-掘地穿刺:钻隧道,在隧道上方的单位晕眩2秒,并造成150/250/350点伤害,CD8s。
刺客阵中最适合穿坦装的前排,为了不被秒必须升2星,但是3星就没有必要了,用的好效果和潮汐差不多。
技能-无光之盾:施放一个可以吸收100/150/200的护盾,持续10s,消失前会爆炸造成吸收的伤害。CD12s。
容易凑出双亡灵的卡之一,在巨魔骑阵容中很常和亡灵法师配合出双亡灵。
技能:恩赐解脱:普攻有10%机率造成300%/450%/600%暴击。
刺客阵中,最赛的角色,如果刚好又打出刺客给的暴击伤害,那伤害真的不得了。
技能-强力击:蓄力最长1秒后,射出一只强力的箭矢,造成400/600/800点魔法伤害,CD10s。
猎人阵容蛮强力的,技能是伤害很高的AOE,与有技能的火枪手相比略强。
技能-等离子场:在400/500/600范围内施放一道威力波,距离电棍越远伤害越高,伤害介于10~100/175/250魔法伤害,会造成5%~25%/30%/35%的缓速,持续1.5s。CD10s。
2星和3星的技能伤害被削弱过,但是在法师阵中还是极为重要,在法师中的血量也算偏高了。
技能-洗礼:立即治疗一个友方单位200/300/400,并对周围敌人造成200/300/400纯粹伤害。CD10s。
即便是组4骑三龙,或是巨魔骑,这只也是很常不被选择的棋子,但是因为很容易配合海军组合出双人类阵容,如果不打算组双亡灵还是可以选。
技能-瘟疫守卫:召唤一只魔法免疫的瘟疫守卫。CD5S。
前期配合狼人小鹿海民等野兽玩召唤流算是还不错,可以在有优势的情况下大幅度削弱其他人血量。
技能-变身:获得生命值加成20%/30%/40%,并召唤2只小狼。CD60s。
前期相当强势的单卡,但是后期很常放不出来狼就被打死,不过3星相当强大,变身后足足有4200血。
让你不用8等苦苦抓潮汐就能达成6猎的关键卡,或是重返9精灵荣耀,获得25%/25%/25%的闪避效果。
种族的隐匿效果相当有趣,虽然自己眼睛也会有点花,十分建议大家都花一格买个一只,这样还差几只升星或是偷藏了什麽卡别人根本不知道,技能也相当有意思,终于可以9刺开砍了。
↓隐匿效果自己看长这个样子。
紫卡
技能-末日:对敌人施加末日诅咒,使其无法施放法术或使用物品,并每秒持续受到60/90/120点伤害,持续20秒。
战士中非常强大的存在,可以配合巨魔流战士打出大量的伤害,因为有恶魔的50%的纯粹增伤,而且技能有着高AI,会直接封印场上等级最高的怪,所以如果场上没有恶魔又有多的空位,放上一只也无妨。
技能-幽灵船:召唤一艘幽灵船撞击战场,被撞到的敌人受到1.4秒晕眩,造成200/300/400魔法伤害,友军会因为朗姆酒效果提升10%移速,持续10s,受到的40%/45%/50%的伤害会在持续时间结束后结算。CD10s。
不管什麽阵容,前中期都相当好用的控场角,即使后面刷出潮汐这种卡,这只都相当的好用,算是超实用紫卡之一。
技能-热血战魂:持续攻击相同目标时,会攻击的越来越快,每层攻速加成15/20/25,最多叠加6/9/12层,换敌人后叠加的攻速就会被清空。
巨魔流最核心的关键卡,俗话说的好,先有战将再抓其他挂件,如果战士阵中想要有够强的伤害,就取决于末日和巨魔战将能活多久了,虽然有时会在巨魔骑中沦为月骑和CK的挂件。
技能-冲击波:积攒光的能量,时间越长,威力越大,最长3秒,每秒积攒100/150/200伤害。CD10s。
以一个4费卡来讲,他升星的效益真的没有很高,最多2星,不配3星。
技能-死亡脉冲:施放死亡波动,对敌人造成100/150/200伤害,对友军提供100/150/200治疗。CD5s。
俗称NEC。算是一只防御能力很不错的前排,有机会可以尝试3星,因为3星血量相当多,可以配合其他亡灵组出双亡灵阵容,个人认为算是凑出3术士必选的卡之一。
技能-折光:变得十分难以捉摸,躲避伤害同时获得攻击力加成40/60/80,获得攻击力加成和躲避伤害的效果相互独立,都只有4/6/8次的效果,持续时间6秒。CD6S。
即便削弱过都还是有一定强度的紫卡,6刺中几乎不可或缺的一环,神装情况下一个打拳部也不是什麽问题。
改版之后技能用起来颇待商榷,但是应该真的很坦。
技能-静电风暴:创造一个范围350/450/550的静电风暴,持续时间内造成8/12/16波魔法伤害并沉默区域内所有敌方单位,伤害会随持续时间3/4/5s持续加强。
自从有一次被BUFF后,自此摆脱弟弟棋子的命运,成为几乎每个阵容都会看看能不能塞一只的黑科技,只要萨尔先放招,开局就赢一半了,值得注意的一点是有时候双萨满效果会影响到萨尔施放技能的速度,会必定后手,可以调整两只萨满的上场先后顺序来使施放双萨满妖术的变成巨魔萨满。
技能-石化凝视:任何蛇发女妖看着的单位的攻速和移速会持续减缓30%,持续4/5/6秒,如果被盯超过2秒会石化,持续2/3/4秒,石化单位受到额外物理伤害30%。CD20s。
配合潮汐的一先一后控场可说是相当的强大,即便不是走猎人流,后期也可以选择其配合潮汐当作一个强而有力的控场。
技能-古龙型态:型态1:绿龙-腐蚀吐息,攻击时附带毒素,造成每秒20点伤害,持续5秒;型态2:红龙-攻击时75%伤害会溅射到300范围内所有单位上,并且全部受腐蚀吐息影响;型态3-青龙-冰霜吐息,降低被攻击溅射到的敌人的30%移动速度和30攻速,持续3秒,并且全部受腐蚀吐息影响。持续60s,攻击距离+350,移速+30。CD60s。
龙骑士1星和2星根本不同世界,但3星后更是恶,非常的强大,常见的阵容有3龙3法、4骑3龙等。
技能-灵熊伙伴:召唤一头会绑人的熊。CD60s。
前期遇到这只就可以尝试在前期将大树、先知、小鹿冲上3星来靠星数辗压对手了,但是德鲁伊阵容过了中期就会慢慢贫弱,可能要考虑后面是否要转型成其他阵型或是在前中期配合召唤流把他们血量压到爬不起来,如果只有一只3星德鲁伊在其他阵容中也算是很不错的单卡,因为熊猫真D强。
橙卡
技能-召唤飞弹:先后召唤2发飞弹,第一发造成200/300/400魔法伤害,并缓速30%,持续2秒,第二发造成200/300/400魔法伤害,并缓速60%,持续4秒。CD10s。
非常强力的5块单卡,即使在任何阵容出现都不是很意外,但比较常见于6地精大招流,4工匠给予的回血效果使得直升机蛮扛的,而且矮人加攻击距离的关係,可以一只放在角落避免一起吃到AOE。
技能-连环双冻:施放一个在敌人之间弹跳6/9/12次的双冻之球,每次击中造成200/300/400点魔法伤害和缓65%攻速和移速,持续2.5s。CD10/8/6s。
常常会用来取代巨人魔或是秀斗魔法师来凑出6法效果,抑或是常见的亡灵减甲流,虽然技能和亡灵效果搭配起来不甚理想,但2星后一样不失为一张非常强力的输出卡。
技能-毁灭:猛击地面,触手向各方位穿出,在500/650/800范围内造成150/250/350魔法伤害,并眩晕2/2.5/3秒。CD30s。
全游戏效果最快最即时的CC技能,没有阵容会不想要潮汐的,2星后配合新道具闪烁匕首效果相当强力。
技能-午夜凋零:使一块区域进入暗共阵,对敌方单位造成每秒敌方最大生命值5%/7%/9%的纯粹伤害,持续10s。CD20s。
对付6地精、战士流、骑士流等非常硬的阵容时相当的好用,因为是纯粹伤害,所以不受敌方护甲或魔抗加成影响。
技能-自爆炸药桶:埋一个炸药桶,3秒后引爆,对600范围内敌人造成700/1100/1500点物理伤害。CD10s。
由于技能是物理输出的,不管是配合亡灵的减甲,或是地精术士的扣甲效果,都相当的强力,即便是中期也是相当不错的单卡。
只有技能的死亡先知,技能因为是物理伤害相当的搭配死灵的种族效果,而技能的伤害也颇高又能吸血,相当不错。实际试起来还是不知道技能痛不痛,很没感觉,但是亡灵术士这个属性还是很给力。
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