大将军罗马游戏前期怎么发展 前期发展攻略
大将军罗马游戏前期怎么发展?不管什么游戏在初期的发展都是非常重要的,有些刚进入游戏的同学还有些懵,不知道怎么玩,这里给大家带来了“紫夜霜流”提供的大将军罗马前期发展攻略指南,快来学习下吧。
前期发展攻略指南:
先从大家熟悉的点数开始说起
稍微开过一些档之后,大家会发现,不管是什么派系开局,雄辩点数永远都是耗得最快的。造宣称需要它,开理念需要它,搞好朋友关系需要它,提升pop阶层需要它,好像所有开销最大的事情都被它包办了。这其实不完全是一种错觉,因为某些点数真的很没存在感(说的就是你,教权点数!)。
一开始大家可能都还在规规矩矩地造宣称,花160或180雄辩点数给那些没宣称的国家拍一个宣称上去,然后再开战。事实上,只要老玩家们能突破eu4思维,直接减2稳定强宣,等于是花费教权点数代替了雄辩点数(因为前者能提升稳定)。IR和eu4不同点在于,它即使用霸权借口宣战,也照样能割地,不会出现只能辱骂一番+赔款25分然后走人的尴尬场景。
那么雄辩点数用在哪里呢?用在只能用雄辩点数做到的事情上,比如快速开理念,比如把部落民转成自由民。
快速开理念是大家肯定都会做的事情,理念规规矩矩地开好的话是有所有点数加成的(包括雄辩点数),也就是雄辩能回本,且在自己的强权等级提升之后回本速度会变快。理念不按照元老院标准来开也是可以的,也自成一派,但还是消耗雄辩点数去换取某个方面上的收益的思路。
部落民转自由民,一是为了人力上限,二是降低部落民带来的不满(不满值会产生税收等多项debuff)。
从某种程度上来说,自由民相当于eu4的人力发展度,奴隶相当于税基发展度,公民相当于生产发展度——但这种比喻不完全恰当,因为公民同时兼具科研点数提供者的职能。罗马一开始可能会有些缺钱,但在劫掠扩张一番之后不会太缺,人力反倒会越来越紧凑(因为这一作的损耗带来的实际影响真的远远高过以前p社四萌的级别,小弟的兵也不是天上掉下来的)。扩大人力池虽然也就是把每月回复人力从几十变成几百,但总比没有好啊。
第二个事情是内政处理的时候看见一大堆家族该怎么办?
一开始我也有点苦恼,从发售开始一直到早上都没睡过,通宵测试,结果发现了我称为【内战工具人】的神奇机制,详情见我的另外一篇帖子,也在本吧中,早上六点钟左右发的。大致意思是,故意不给家族妥协,并且适当提高暴君值,等那些憎恨咱的贵族忠诚度降到33%以下的时候,就有概率花他们自己的钱招兵买马准备内战。这支招出来的部队相当于是火星兵(火星人力+火星钱招募);只要一年内这个贵族没发动内战,那么这支火星兵就可以在被召唤出来一年后撤换将领,换成对自己忠诚度高的,就可以直接把这支火星部队转化为正常部队了。(测试结果显示基本上100%不会在一年内爆内战)
罗马这种贵族家族特别多、攻打旁边小国又可以收拢很多新贵族的国家(千万别选当众斩了,不然你就没新鲜的工具人血液了),非常适合这一套,一年刷出两三万人力都是很正常的。
所以有人对自己不满,不忠,有家族觉得被辱,都是好事;玩家不必费力纠结这么多复杂的贵族家族,只要把他们召唤出来的火星兵赶到前线当成灰色牲口来用,强攻城池、送死什么的随便搞就行了,利用一番之后让他们被全歼还能省了自己的维护费。
第三个,是军事传统的问题。军事点除了降厌战,基本上也就是砸在传统上了,但传统是个无底洞,基础花费800点,后续每多一个传统增加花费50%,还是要先规划好到底怎么点比较好。很多人会觉得最右线的重步10%训练+陆军士气10%这两格最好,我一开始也是点这两格的,但实际用了之后发现没有想象得那么强大(不是eu4那种10%训练八旗随便秒人的场景)。叠上其它buff之后,我的重步训练度加成一度达到了35%,但是实际效果并不算太好。为什么呢?我后来仔细分析了一下,是因为罗马的最头号敌人迦太基ai经常会用纯战象,而战象对重步有克制,并且象自己有减伤,不容易士气低迷后溃退。剑盾一波的效果打不出来。而重步在虐意大利小邦的时候也不好使,因为你会发现杀死你的并不是对手,而是损耗。重步实在是太吃补给了,在意大利内陆山区里实用性真的不算很高。大家可以带重步,但最好不要纯重步或者大量重步+少量轻骑的大编制,光损耗就会把自己搞死。。
说了这么多,说回传统,可能点中线的第二格(攻城+1)会更加合适。并不是所有城都适合灰色牲口一波强攻,有的城是2级城(比如萨丁尼亚岛中部那个城),强攻是打不下来的。
另外,我打的时候走的是先南后北的打法,感觉上不太讨好(本来是觉得南面比较繁华,地比较肥)。不讨好的原因在于地肥了兵马也壮了,随便一拉就是四五万兵,我的灰色牲口也不太好应付。不知道有没有人试过先北后南的思路,最终统一意大利+打败迦太基夺回萨丁尼亚的。
鉴于IR的损耗实在是有点强势,咱们可能还要重新评估要塞的作用,有兴趣的朋友可以尝试损耗流。
该游戏以数百年的风起云涌为背景,从伯罗奔尼撒战争到罗马帝国的建立,让你重返那个经典时代,感兴趣的朋友可以先来看看这篇大将军罗马游戏配置要求一览。
游戏配置要求一览
Windows
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows® 7 Home Premium 64 bit SP1
处理器: Intel® iCore™ i3-2105 or AMD® FX-8120
内存: 4 GB RAM
图形: Nvidia® GeForce™ GTX 570 or equivalent AMD Graphics Card
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows® 10 Home 64 bit
处理器: Intel® iCore™ i5- 4690K or AMD® Ryzen™ 3 2200G
内存: 8 GB RAM
图形: Nvidia® GeForce™ GTX 960
Mac OS X
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: High Sierra, Version 10.13.3 (17D102)
处理器: 3.2 GHz Intel iCore i5-6500
内存: 8 GB RAM
图形: AMD Radeon R9 M390 2GB
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
附注事项: TBC
SteamOS + Linux
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
附注事项: TBC
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
附注事项: TBC
以上就是这篇大将军罗马游戏配置要求一览的全部内容了,不知道你们是否会喜欢这次P社带来的作品呢?
这次P社为我们带来了大将军罗马相信很多玩家都十分的期待,如果你喜欢这种战略类游戏的话可以先来看看这篇大将军罗马游戏特色介绍了解一下吧。
相关推荐
大将军罗马配置要求一览
游戏特色介绍
游戏介绍
亚力山大、汉尼拔、凯撒。这些伟人和数十位类似人物主宰着大陆的命运。威武的国王、机智的将军和未来的诸神在古老的地中海地区建功立业。在这片海域,国与国之间有着千丝万缕的联系,在残酷的战争中斗智斗勇,考验各自的胆识和美德,如今他们的文化和政治传统与我们所理解的西方文明密不可分。可是,没有十拿九稳的事情。你能在《Imperator: Rome》中改变历史进程吗?
《Imperator: Rome》是 Paradox Development Studio 的最新大战略游戏。该游戏以数百年的风起云涌为背景,从伯罗奔尼撒战争到罗马帝国的建立,让你重返那个经典时代,亲历帝国建设的盛况和挑战。
游戏特点
角色管理:
技能和性格相异的角色构织成栩栩如生的世界,并会随时间的推移而变化。他们会领导你的国家,统治你的省份,指挥你的军队和舰队。此外,我们还推出了更加接近人类的全新角色艺术图。
多元化的人口:
市民、自由人、部落人群和奴隶 - 每个族群都有各自的文化和宗教。无论他们是否能壮大你的军队,充实你的国库,或繁荣你的殖民地,请关注他们的幸福 - 你的成功取决于他们的满意度。
战术:
战斗开始前选择你的作战手法,以应对敌方策略。
军事传统:
每一种文化都有独特的作战手法。罗马人和凯尔特人可以选择不同的方法。解锁独特的加成、能力和部队。
不同政府类型:
管理共和国参议院,维持王朝法庭,响应部落制度下部族的呼声。
蛮族和叛乱:
居无定所的蛮族可能会掠夺你最好的土地并在那儿定居,同时,不忠诚的总督或将军可能会倒戈 - 带走他们的军队!
贸易:
商品会给它们的原产省份带来额外财富。你会利用存货发展当地实力,或通过买卖剩余商品扩散财富吗?
改善省区面貌:
投资建筑、道路和防务,让你的王国更加富强。
以上就是这篇大将军罗马游戏特色介绍的全部内容了,游戏将在4月底正式发售感兴趣的玩家敬请期待吧。
相信喜欢玩战略类游戏的朋友都听过P社吧?这次P社官方公布了他们的最新作品大将军罗马的发售日期,下面就来看看这篇统治者罗马发售日期一览。
相关推荐
大将军罗马配置要求一览
大将军罗马游戏特色介绍
发售日期一览
以开发大型策略游戏闻名的游戏开发商Paradox(简称P社)在近日宣布旗下大战略游戏新作《大将军:罗马》将在今年4月26号发售,并在Steam平台开启了预售,同时这款新作也将支持简体中文。对于游戏的本地化,官方也给出说明,表示在一些角色、地名等方面将不做本地化翻译,当然也不排除在后续针对玩家的反馈做出调整。
游戏目前在Steam上主要有两个版本,本体的预售价为116元,包含多种奖励物品和本体的豪华版售价为148元,并且在此次春节特卖期间,游戏的预售同样适用于首次消费满100元,减17元的优惠。
以上就是这篇统治者罗马发售日期一览的全部内容了,不知道大家是否喜欢这款游戏呢?
统治者罗马豪华版有什么?游戏的预购已经开启,购买不同版本有不同的奖励内容,这里给大家带来了统治者罗马豪华版内容一览,一起来看下吧。
豪华版内容一览
伊庇鲁斯趣味包
随着罗马的势力扩张到意大利南部的希腊殖民地,其不得不与古典世界中最伟大的将军之一交战。伊庇鲁斯的皮洛士(希腊西部的军阀和马其顿王位的主张者)因为以高昂的代价战胜罗马军团而为世人所知,不过,他的军事天赋是他留给后人的一笔遗产,迦太基的汉尼拔认为其天才仅次于亚历山大大帝。
伊庇鲁斯趣味包为《Imperator: Rome》新增了一些有关皮洛士短暂而辉煌生涯的事件和背景。
独特的伊庇鲁斯军队模型
独特的伊庇鲁斯舰船模型
伊庇鲁斯人特别纪念碑:多多纳城神龛建筑群
与皮洛士相关的 6 个事件链,每一个都伴有全新艺术图
一首新乐曲
希腊化世界趣味包
由于前将军和官僚们觊觎王位,争夺不休,亚历山大帝国终于土崩瓦解,分裂成一些独立的王国。在埃及,大名鼎鼎的托勒密把持了伟大征服者的遗体以及尼罗河的财富。在波斯,塞琉卡斯巩固了他的权力,同时安提柯在安纳托利亚建立大本营。残暴的利希马科斯统治着色雷斯,而帝国的心脏马其顿落入篡位者卡山德之手。
此趣味包赋予“继位之战”新的色彩,包括新的部队模型和游戏趣味。
4 个新军队模型:针对马其顿、佛里吉亚、塞琉卡斯和色雷斯的独特军队设计。
4 个新舰船模型:针对埃及、马其顿、佛里吉亚和塞琉卡斯的独特军舰设计,包括对著名希腊超级巨舰的刻画。
地图纪念碑特写:亚历山大陵墓、罗得卫城、佩加蒙卫城、阿依哈努姆宫殿、亚历山大图书馆和马其顿阿吉德宫殿。
六个希腊趣味事件:围绕亚历山大的遗产、亚历山大战争老兵、希腊文化的扩张、城市运动会和贸易。
亚历山大遗体事件链:试图窃取亚历山大大帝的遗体并为他树立一座纪念碑。
新的事件艺术图:为新增的独特事件绘制了精致的全新艺术图。
新的音乐:专为希腊迷玩家创作了特别音乐。
以上就是统治者罗马豪华版内容一览的相关分享,大家可以根据自己的喜好进行选购。
统治者罗马没有声音怎么办?想必很多朋友都还不是很清楚吧,所以呢小编今天给大家带来的就是统治者罗马没有声音解决方法介绍,需要的朋友还不快进来看看。
没有声音解决方法介绍
有些朋友打开游戏发现没有声音吧,解决方法如下:
首先更新声卡驱动,在重新打开游戏看看,如果还是没有声音可以继续往下看;
验证游戏完整性,等他自动更新完成,再试试,如果还是不行,那么大家可以重装一下系统了。
以上就是小编给大家带来的统治者罗马没有声音解决方法介绍,想必大家都了解了吧。
统治者罗马有哪些军事单位?作为一款战争类型游戏,相信很多玩家都关注游戏里的军事单位有哪些。这里小编便为大家带来了“734649192”分享的统治者罗马军事单位简单介绍,感兴趣的朋友不妨点击进来看看吧。
推荐阅读:
大将军罗马游戏特色介绍
军事单位简单介绍
弓箭手
这些单位可以冲锋,但他们更喜欢站在第二排战斗。任何人都可以训练弓箭手。他们能够克制步兵,但是被骑兵克制。它们价格低廉,训练速度很快。
骆驼兵
这些单位喜欢在侧翼作战,需要有骆驼才能训练。他们训练速度很快,机动性高。能够克制轻甲单位。
骑兵
这些单位喜欢在侧翼作战,需要有马才能训练。他们价格高昂,机动性高。他们被重步兵和战象克制,但是能够克制其他单位。
战车
只有拥有凯尔特或孔雀传统时才能训练。他们成本低廉。能很好的克制轻步兵,但被其他单位克制。
重步兵
这些单位可以冲锋,需要铁才能训练。它们并不便宜,但能很好的对付骑兵,轻步兵和战车。
骑射手
这些单位喜欢在第二排战斗,需要草原马才能训练。他们的成本与骑兵差不多。他们对于移动速度较慢的部队来说是致命的。
轻骑兵
这些单位喜欢在侧翼作战,需要马才能训练。它们建造起来并不昂贵,而且激动速度非常快。他们对大多数单位来说都很弱,但能够克制弓箭手和轻步兵。
轻步兵
这些单位喜欢在侧翼战斗,每个人都可以建造。它们很便宜,训练速度很快。其他任何单位都可以克制他们。
战象
这个单位需要大象才能训练。他们造价非常昂贵,但能够很好的克制无法快速逃跑的单位。
统治者罗马军事单位就简单为大家介绍到这,游戏即将发售,小伙伴们有做好迎接游戏到来的准备了吗?
统治者罗马里的pop是怎么分类的?怎样才能增加pop?相信很多玩家都很好奇这次游戏pop的体系如何,所以小编这里就为大家带来了“734649192”分享的统治者罗马pop介绍,一起来看看吧。
推荐阅读:
统治者罗马游戏特色介绍
统治者罗马军事单位简单介绍
统治者罗马pop介绍
游戏中的人口被分割为不同的基本人口单位,或简称“pop”,就像维多利亚或罗马1一样。
每个pop都有自己的宗教,文化和幸福度。所以是的,统治者罗马中有少数民族!
虽然有很多办法增加pop的幸福度,包括理念,发明和贸易,但如果它们的文化或者宗教不同,它们就不会太开心。幸福度对pop有两方面的影响,首先,pop的幸福度直接影响到他们的生产能力。其次,低幸福会增加城市的叛乱度。
游戏中有四种不同类型的pop:
公民:他们提供研究和商业收入。这些代表罗马的贵族,和君主制国家的贵族。
自由民:他们提供人力。罗马的平民也属于这一类。
部落民:这些提供了少量的人力和税收收入。这些是你所在地区的野蛮人或未开化的人。
奴隶:这些人提供税收收入。
那么如何让你的城市获得更多的pop??
首先,根据城市的人口增长情况,总会有一个pop处于增长中或者减少中。当这个pop的增长完毕时,就会产生一个随机的新pop;当前pop的减少完毕时,该pop就会死亡。
地形,文明价值,城市人口和贸易会影响城市的发展。
统治者罗马pop就给大家介绍到这,希望能帮助大家更好的了解游戏,最后小编在这里感谢大家的观看,我们下篇攻略再见。
统治者罗马成就奖杯怎么解锁?游戏已于今日正式解锁,游戏中共有50项成就需要大家解锁,这里给大家带来了统治者罗马全成就奖杯解锁条件汇总表,一起来看下吧。
全成就奖杯解锁条件汇总表(点击图片可查看大图)
以上就是全成就奖杯解锁条件汇总表的相关分享,祝大家游戏体验愉快!
统治者罗马游戏值得购买吗?不少玩家是在发售后第一时间解锁了游戏,对于试玩过后各有各的感受,小编这里给大家整理了“Sasanarx”总结的统治者罗马评测心得分享,一起看下文中分享吧。
评测心得分享
作为皮蛇的新一代策略游戏,帝皇罗马给我的感觉还是旧瓶装新酒,创新乏善可陈,游戏性也难以恭维。系统上虽然抄了好多个自家作品但是由于没有DLC加持目前而言还是个半成品,又由于到处抄点乱七八糟的搞得自己毫无特色,目前也没看出来卖点在哪。
目前评分 5/10
内政: 本作的内政十分接近于EU、群星、VC2、CK2的混搭,换句话说就是没自己的特色。引入了人口的不同分别(阶级,宗教,文化)我个人觉得目前而言很类似群星2.0之后的改版,但是由于地块太多,如果要进行同化,皈依或者种田等操作十分繁琐,皮蛇也没有给予一个综合调整界面,很不应该。
军事:几乎是EU的翻版,没有任何创新,多了几个兵种然而框架还是没有改变。十分失望。
外交:还是EU的翻版,基本上没有啥改动
贸易:有点类似Hoi3,VC的杂交,进口出口物品获得加成,或者是钱,不过内容可以说还是十分薄弱。
角色扮演:能看出来在往CK2靠,但是比起CK2的君主=玩家而言更接近EU4或者群星的国家视角(我觉得基本就是能生孩子的群星)我玩的是罗马,部落还没尝试过,由于选举的原因人物基本是走马观花,而且家族会刷出好几个同名的,比如我就有三个法比家族,看得我眼花缭乱,联姻、RPG元素甚至不如罗马全战,可谓是照猫画虎。
政治: 或者说是派系吧,基本就是群星,但是有比群星弱,派系搞不懂需求是什么,元老院席次我目前也没看懂是怎么变换的,玩家基本上操纵不了选举(我试过把一个最受欢迎的候选人声望扣到0他还是当选,搞不懂怎么操作选举)政治互动并不高,甚至不如CK2丰富,派系,阴谋,阳谋方面都很薄弱。完全体验不到CK2与人斗其乐无穷的感觉。
优化: 呵呵,祖传单核,帝皇罗马更上一筹,味同嚼蜡,这个不多说了,大家都懂的。
未来展望:
总所周知皮蛇是DLC狂魔,游戏一开始喜欢做成个半成品然后DLC捞钱简直是不能再熟练了,就目前这个垃圾系统我真的没有什么好说的,我来帮皮蛇写几个季票DLC吧,反正都会背了。
1. DLC:《公民》4.99$ 宏观的人口调控,宗教,种族一目了然,不同阶级也有自己的需求,也有法案去调控各个阶级的 待遇,不同阶级会出现自己的政治团体,除了奴隶,大家都能来搞民主(吵架)。
2. DLC:《地中海贸易》9.98$ 贸易线路,上游下游,贸易竞争力,更丰富详细的货物产出综合界面和综合贸易界面,浮动的物品价格和更加丰富的商人系统。
3. DLC:《生活方式》更丰富人物欲望和需求,提升过的交友系统,更详细的权贵家族界面,权贵家族一旦家族成员没有任何人掌握公职超过10年就直接打为贱民,家族之间的联姻,在政治场的暗地交易。
4. DLC:《政治艺术》喜闻乐见的派系、暗杀、阴谋、阳谋。
以上就是关于游戏初体验评测心得的简单分享,欢迎小伙伴们分享自己的玩法技巧。
统治者罗马怎么刷火星兵?想必不少玩家还没摸清楚游戏的具体玩法,还在初期各种的摸索中,小编这里给大家带来了“紫夜霜流”提供的统治者罗马刷大量火星兵方法介绍,一起来看下具体的操作吧。
刷大量火星兵方法介绍
这个方法,我给起名叫“内战工具人”
首先工具人的主体:那些对你忠诚很低的、有钱的贵族。
不用在意什么侮辱家族,尽管侮辱就对了,等到他们忠诚低于33%的时候,会花自己的钱主动造一支不听命于你的队伍。
这时候神奇的事情来了,只要这个人一年内没有发动内战(概率很大,大家试试就知道了),你就可以在一年后直接把这个队伍的将领撤换掉,换成忠诚度高的,于是这支部队就归你了。
像这种全是刷出来的配置,还挺全面的,刷出来之后可以直接拉上前线打仗。
相当于火星钱和火星人力。
更爽的是,如果这个工具人贵族在这一年等待期里刚好遇上了本国在和其它人打仗,像镇楼图那样,那么工具人会自己带着部队直接上前线相当于一种不会攻击你自己、但又会守国门的林登万,工具人坐实了。
我用这方法刷了好几万人,比我自己造的兵都多见鬼了。
统治者罗马好玩吗?值不值得购买?很多玩家比较关心游戏的可玩性,这里给大家带来了统治者罗马初体验心得分享,还在观望的同学不妨先看下玩过的对游戏的评价。
初体验心得分享
先来一句话概括:框架已经打好,血肉尚待丰富。
先给大家提个醒:这作是基于前作欧陆风云罗马的二代,总体的制作思路还是欧陆风云罗马的框架,想在这作里玩Vic模式的话,得看后续的更新会不会加入了,基础版游戏玩不到Vic的pop系统我觉得很正常,因为本来就是延续的欧陆风云罗马的pop系统。
引入欧陆风云4的点数系统,这点被大多数人诟病,不过倒不是很意外,以为之前的开发日志已经明确了这一点,见仁见智吧。我个人认为这也是一种对游戏复杂性进行妥协的方式,p社游戏从之前的事件驱动模拟历史,改为现在模式,点数系统扮演的角色就是一种可量化的统计方式,通过点数及其反馈数据驱动历史。当然现在的点数系统毛病很多,应该是接下来重点优化的地方。
UI,基于乳白色为底色的主体配色,质感做旧处理,大概是为了体现古典共和的感觉,中规中矩吧,虽然比较符合游戏的主题,但是我还是更喜欢群星这种比较富有科技感的UI。
地图和省份,地图一股Hoi4的既视感,省份详情界面有点乱,重点不突出,有些操作挺繁琐,感觉是蠢驴需要大功夫重做的地方,应该突出重点数据,隐藏不关键数据到二级目录而不是全摆在一起,很多的快捷按钮也是必须的。
配乐还是很不错的,喜欢这种舒缓的古风曲调,颇似当年玩罗马二全战的感觉。
以上是游戏整体的直观感受,具体的细节操作玩法我还在摸索,很多东西我得先研究了才能下定论,不敢乱打诳语(怕被打脸),总体来说我还是可以给好评的,需要补充打磨的地方很多,很多地方明显的留了dlc的接入点,虽然很想骂蠢驴的dlc模式,但是想到这点还是对这游戏的未来充满希望的,游戏框架打得不错,还是传统pds游戏的经典套路,dlc还是香啊。
以上就是统治者罗马初体验心得的分享,喜欢的同学还没决定是否购买的在看评价后做个参考。
相关文章
- 大将军罗马科技有什么用?游戏中有些功能按钮有些玩家不知道有什么用,比如科技、外交、雇佣兵等,这里给大家带来了统治者罗马全功能按钮作用图文介绍,快来了解下吧2019-04-27
- 统治者罗马自发售后很多玩家在忙着各种的复兴和挑战,今天小编将为大家分享的是玩家“哈依尔兰”整理的统治者罗马斯巴达改革复兴之路图文战报分享2019-04-27
- 大将军罗马中的很多部队是需要玩家自己进行搭配的,很多玩家想要搭配出一支突击部队却不知道应该怎么搭配,今天小编就给大家带来玩家“kcjb99”分享的突击部队兵种搭配推荐2019-04-27
- 统治者罗马新手怎么玩?想必很多朋友都还不是很明白吧,所以呢小编今天给大家带来的就是统治者罗马新手实用技巧合集,需要的朋友还不快进来看看2019-04-27
- 每上线一款新的游戏,黑屏、无响应、DLL错误就成了玩家们的心头病,《大将军:罗马》也是如此,很多玩家都遇到了黑屏和无响应的问题,今天小编就给大家带来玩家“拥有一切2019-04-27
- 大将军罗马科研的发展速度取决于科研效率,许多玩家还不清楚要怎么才能提高科研的效率,科研效率与什么有关呢,下面小编就为大家带来一篇“MichaelSKH”分享的提升科研效率2019-04-27
- 大将军罗马没有声音怎么办?很多玩家在进入游戏后发现大将军罗马里没有声音,不知道怎么修复这个问题,2019-04-27
- 大将军罗马是一款角色扮演类的即时战略游戏,那么在游戏中怎么修改数据,今天,小编就为大家介绍一下2019-04-27
- 为各位玩家朋友们带来大将军罗马控制台秘籍,不少在游戏中如果遇到困难的玩家们不妨使用下秘籍作弊码来减少难度,下面我们就来看看大将军罗马控制台代码大全2019-04-27
- 大将军罗马死亡方法有哪些?游戏中玩家研究了不少死亡方法,比如自然死亡、死于年迈等等,有些玩家还不知道具体的代码,今天,小编就为大家介绍一下2019-05-08
最新评论