纪元1800视距怎么修改 纪元1800视距修改技巧分享
纪元1800是一款由育碧开发的城市建筑模拟游戏,视距怎么修改?想必很多朋友都还不是很清楚吧,所以呢小编今天给大家带来的就是纪元1800视距修改方法介绍,感兴趣的朋友千万不要错过了。
视距修改方法介绍
在data0下面的\data\config\game\camera.xml文件中,记录了镜头设置的信息。我看它原本预设的-1到14那16行都是只有高度height和视角fov在变,其他的pitch之类都没变化,那我也这么改了一下,比如id=14那行高度改成195,fov改成0.46,游戏中效果如下(我去,图限制200k,只好缩了又缩):
至于height和fov之间是个什么关系我也不确定,它预设的那些行也有3种规律,我按最后几行的高度每增加15 fov减少0.01来算的,最后多少合适也只能试着来。
如果高度改太大比如改到300多将近400,可能是因为视线实际上就在云层上方了,会变成这样灰蒙蒙的:
这个时候fov可以适当的不要减少那么多,不然拉到这个高度也仍然是看不全整个岛的,比如我这图是高度390配fov 0.40。而且游戏的显示设置里,“视野距离”尽量调高点,不然远处的东西显示不出来的。
然后,camera.xml这个文件呢,其实是不验证大小的,我在后面加了一行id=15的,然后把下面下ID="9"和下ID="2"的行不要去动。
用quickbms导入的时候,倒是会提示文件大小不一致什么的,我强行导入进去发现还是能用。
最后,改之前备份原文件,并确定修改和恢复的方法都清楚了再下手。
相关文章
- 纪元1800砂石怎么获得?这是很多玩家都想要知道的事情,今天,小编这里带来了纪元1800砂石获得方法,希望能够给大家带来帮助2019-04-29
纪元1800后期工业建筑怎么布局 纪元1800高级工业建筑摆法介绍
纪元1800后期工业建筑怎么布局?想必很多朋友都还不是很清楚吧,所以呢小编今天给大家带来的就是纪元1800高级工业建筑摆法2019-04-29- 纪元1800载货减速和装货速度有什么区别?想必很多朋友都还不是很清楚吧,所以呢小编今天给大家带来的就是纪元1800载货减速和装货速度区别介绍,需要的朋友还不快进来看看2019-04-29
- 众所周知纪元1800中的居民十分“难养”,并且不同阶层的居民有不同的基本必需品,其中对于饮食的需求量特别大。那么他们每天都在吃些什么呢?下面就揭秘一下他们的食谱和饮2019-04-29
纪元1800财政赤字怎么办 纪元1800财政赤字应对技巧介绍
纪元1800财政收入是主要的经济来源之一,很多新玩家因为运营问题导致负收入,今天,小编为大家带来财政赤字应对技巧2019-04-29- 纪元1800也以正式开启了发售,相信有不少玩家都去尝试了一下这款游戏,那么在游戏中开局选什么地点好呢,今天,小编就为大家介绍一下2019-04-29
纪元1800新世界朗姆酒怎么运往旧世界 新世界运朗姆酒往旧世界的方法分
纪元1800也以正式开启了发售,相信有不少玩家都去尝试了一下这款游戏,那么在游戏中新世界朗姆酒怎么运往旧世界,今天,小编就为大家介绍一下2019-04-29- 纪元1800怎么去除电线杆?想必很多朋友都还不是很清楚吧,所以呢小编今天给大家带来的就是纪元1800电线杆去除方法介绍2019-04-28
- 纪元1800世博会怎么开到自己想要的箱子?想必很多朋友都还不是很清楚吧,所以呢小编今天给大家带来的就是纪元1800世博会开箱方法介绍2019-04-28
- 《纪元1800》在新世界开启之后,玩家又有了新的势力发展区域。关于新世界的开发,这里给大家带来玩家“永远不佯攻”的发展思路,相信能够帮助不少玩家,给大家带来规划布局2019-04-30
最新评论