全面战争三国城市怎么规划好 城市建筑规划与公共秩序提升技巧分享
三国全面战争中城市建设非常讲究策略,有的玩家建筑建了很多,但是粮食以及其他资源却没有收益,那么城市应该怎么规划呢?接下来小编带来的就是三国全面战争城市建筑规划与公共秩序提升技巧,大家可以来学习一下。
城市建筑规划与公共秩序提升技巧分享:
已经80个小时了,内政系统基本摸熟了,很多人在游戏初期不知道哪个郡该建什么建筑,怎么来钱快,怎么升秩序,降腐败。
城市建筑规划
首先每个郡一般分为主城和附属建筑,附属建筑常见的有渔港(加粮食),农场(加粮食),牧场(加农业产值?),商港(加商业产值),矿场(加工业产值),马场(降低招募费用)。在占领一个郡的主城和附属建筑时,就要考虑如何规划城市了,这个简单分享一下的思路。
如果附属建筑是加粮食的,那么这个城主要搞农业,拍出加粮食加人口的建筑,在拍出增加粮食产量(不是产值!不是产值!不是产值!)的建筑,然后升满,然后补一个粮仓增加公共秩序(必备,后期会讲为什么这么做),然后补一个加工业产值的建筑(右边分之可以降腐败,主要目的是附近的郡可以叠加效果,所以必须拍,尤其是附近工商业的大郡)。
最后主城等级高了可以补一个加商业产值和产值百分比的建筑(也可以选择孔庙),这样规划的话,这个郡主要是粮食产出很多,农业商业工业的产值只是顺带,你不能指望他们提供太多的经济,然后差事你要招募木属性高的武将,里面有个技能点可以解锁粮食产量50%,这样你一个郡加个差事,可以有40点以上的粮食产出,再也不会缺粮了。
如果附属建筑是工业或者商业产值,那么就把他搞成经济大郡,加工业产值升级时可以反腐的建筑必建,加商业产值商业百分比的必建,单独加商业百分比的必建,加商业百分比和工业百分比的必建,然后粮仓或者孔庙补秩序。
这样的话几个buff叠加起来,初期一个郡的收入可以高达1000+,后期可以有4000+的产值收入,如果结合加工业商业百分比减粮食储备的差事或者单独商业百分比或者单独工业百分比的差事,简直不要太爽。
总结来说,要规划城镇,首先看附属建筑是什么类型的,工农不分家,工商不分加,工业建筑是非常重要的,每个郡都拍一个反腐的工业建筑,在配合天赋树加点,没有哪个郡腐败会超过8%,是不是很爽?而且还可以每个建筑稳定提高300产值,有些老哥不反腐,后期腐败60+,一回合有上万产值被系统吞了,多惨。
秩序提升方法
另外说一下秩序方面,有很多人有一个误区,那就是人口增长,主城容纳满了降秩序,然后升级主城就好了。这个想法是完全不对的!好多人问秩序怎么降的厉害啊,人口-12怎么回事啊,然后有很多人的回复说升主城,这真的太误导人了,那么秩序的真相是什么呢?
再强调一下,人口增长升主城增加秩序是完全错误的解释,要重视!升主城在前期确实可以稍微增加一点秩序,但是当你人口达到一定规模的时候,升主城就不会再增加秩序了,这是一种系统的机制,意思就是说,达到一定的人口,秩序必然是负数,而且随着你的人口越来越多,负数也会越来越厉害。
如果你一味的升主城,就会发现人口越来越多,秩序越来越低,最终形成一个死循环,忙碌平乱。所以最好的方式就是每个城最少拍一个加秩序的建筑,在配合技能书的秩序,基本上刚好把人口的负数秩序降低,另外按照上面的建筑配置,还有一定的建筑秩序加成。
这样来弄,后期你的主城秩序基本都是100,所以来说,根据的搭配,后期主粮,主产值的郡都是低腐败,高秩序,但是感觉还可以持续优化,欢迎大家继续探讨。
基本上拿下3-5个郡,不缺粮不缺钱,然后卖卖粮发发战争材,顺便还能提升外交。这里卖粮说一下,不要什么人都卖,多选几家试试,每家给的价钱不一样,一般找那种特别富有非常缺粮的,一次性多卖些,然后让他10回合定期给你钱,另外给的粮食数量不是越多越好,你可以适当增加减少,几率的增减负担不完全一样,这样弄,就算天天卖粮,后期存粮依然有100+以上。
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