三国全面战争各建筑序列作用及搭配分享
三国全面战争中建筑的玩法十分重要,玩家对建筑的选择和建造顺序都会对自己的经济等方面产生影响。下面就为大家带来由“xuhanchn”分享的《三国全面战争》各建筑序列作用及搭配推荐,一起来看看吧。
建筑介绍
游戏地图以郡国为基础单位,一个郡国相当于传统三国志类游戏的一个城,不同的是很多郡国除了城池外还包括资源区,资源区在地图上也和城池一样占一块地方。一般建筑分为工业、农业、商业、军事、政 府五个序列,外加一个资源建筑序列。如果城市靠河,商业序列里会多一个港口序列。
重点列一下各序列的作用(只说重要作用):
1.工业序列
官坊:工业收入、反腐
民力:人口
手工:工、商业增幅
2.农业序列
官府支持:粮食产量增幅、农业收入增幅
拓土:提供粮食
粮食储备:粮食储备量、加公共秩序
3.商业序列
港口:商业收入、商业增幅、提供粮食
市肆:商业收入、商业增幅
学校:人物经验
市集:商业增幅、阻碍间谍
4.军事序列
征募:加征兵等级、减人口
兵工:降征募费用
军武设施:加补给、加公共秩序
5.政府序列
公府:所有产业收入增幅、反腐
孔庙:加公共秩序
税收:降公共秩序加产值
推荐搭配
列完了建筑作用就来推荐下搭配吧。老实说这游戏建筑太杂,之前宣传的建筑的五行相生相克也体现得比较牵强。其实五行生克没太大影响,建筑很多,但重要的建筑就那几个。
先分析下建筑的哪些点对游戏进程比较重要
首先是粮食,这个靠农业和渔业(这俩都可以靠官府支持序列增幅)
然后是经济,靠工业和商业(工业是大头商业前期辅助)
最后是公共秩序和反腐
公共秩序靠孔庙,加的幅度大。(3级孔庙可以满足8级主城的秩序需求,到9级以上好像就不行了,建议只升一个10级都城,其它8级以下。都城配置一个太守带上秩序+4的装备,再配合政策和其它东西加个三四点秩序就差不多了。)
反腐靠公府序列和官坊序列的反腐分支(大城两个都要,小县城用官坊)。
所以,可以这么搭配
按照重点,先看城市的资源建筑是粮食类还是经济类。粮食类资源最好就是农庄了,经济类各种工业资源都好。
粮食类:4级小县城即可,豪强田产+配给所+孔庙或粮仓。(其实这样给的粮食最多,城市小消耗少,公共秩序也够。有些有粮食资源的城市还带港口,这些可以升到5级把港口升上来,粮食给得更多。8级粮食城出一两个即可,用来出顶级粮仓)
经济类:8级城市,刚好6个建筑位,2工业、2商业、2政府。(经济类后期要反腐,不然没钱,公府和官坊都要造,要不然反腐力度不够)!
工业:手工序列+官坊序列(反腐系)
商业:市肆+市集
政府:孔庙+公府
最后可以搞个军事城,7级即可(建筑升到顶最少要7级主城):三个军事+学校+随意
小建议:中期开始吞并其它国家前做好反腐工作,技能树上的反腐点一点,主君、丞相、储君带反腐装备可以全国范围反腐,太守给30%反腐。大城市不用多,保证粮食和钱够用且有比较足的富余就行。几个主要的经济类城市反腐降到0,其它的靠低级官坊和全国反腐buff顶一顶,经济不变负数即可。做好准备后后期就是快速横扫了,再用上外交手段吞并还能更快。
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