全面战争三国黄邵派系特色介绍及开局思路探究 黄邵开局详细攻略
三国全面战争中的黄邵是黄巾军DLC中的派系,相信很多玩家对这个人物或多或少有所了解。下面请看由“hjyx01”分享的三国全面战争黄邵开局详细攻略,主要是黄邵派系特色介绍及开局思路探究,希望对大家有用。
黄邵派系特色介绍及开局思路探究:
在正统三国势力的刘曹孙和贼徒势力的郑姜后,本期神州演武的主题来到了DLC黄巾军的人物:黄邵
黄巾军,是中国东汉末年钜鹿人张角所领导的大规模农民起义军队,于甲子年184年产生起义,此黄巾之乱规模为中国历史上最大的农民起义之一,由于起义军头裹黄巾,故作黄巾军,引发的起义不到一年就被东汉王朝所镇压,历史上都把黄巾起义作为三国时代的开端。
在全战三国游戏中虽然引入了黄巾军势力,但设定的时间起点190年黄巾军大部已经被镇压剿灭,引领黄巾军大潮的风云人物张角、张宝、张梁、马元义、张曼成、波才、彭脱等皆已身死事灭。游戏中的三名黄巾军领袖:黄邵、何仪、龚都。其中黄邵与何仪、何曼为豫州颍川郡黄巾军渠帅,黄巾之乱后先后归附袁术、孙坚,后为曹操率军讨伐,黄邵夜袭曹营,反为于禁所杀,何仪、何曼投降。
而龚都则是有CA乌龙了的嫌疑,因为演义中龚都与刘辟均为汝南黄巾军渠帅,后被夏侯渊所杀。然而正史中龚都记载为汝南贼,未注明是黄巾军,另武帝纪写作共都,曾击败来犯的蔡阳。相反张燕是黑山黄巾军首领,后被朝廷招安也参与了讨伐董卓的联军,后来先后附庸于公孙瓒、袁绍和曹操(官渡之战后),而张燕投降曹操也被部分史学家认为是黄巾军最后的终焉。也就是说实际上张燕是正经黄巾,龚都才是贼徒。
由于在游戏设定的时间点已经是黄巾军的夕阳残照,尽管游戏为了平衡对黄巾军的部分英雄角色进行了远超史实能力的BUFF(比如三国演义中裴元绍作为被赵云随手斩杀的路人甲变成了游戏单挑第一将),黄巾军的特色单位也都被设定拥有很强的战力,但人才凋零依然是黄巾军无法解决的困顿。
因为黄邵势力有着黄巾军匮乏的单挑将才、有着三个黄巾派系最快的研发速度。
何仪这种中途投降的黄巾将领已经背离了起义军的精神、实际上是山贼的龚都不切合黄巾军的正统性。本期选择了虽然身处四战之地,但有着初始精兵(神箭军)良将(裴元绍)的黄邵作为黄巾军的神州战场入局人选。
苍天已死,黄天当立。人民战争的汪洋大海会淹没一切 企图匡扶汉室的 封建领主!
讨论开局而非破局的意义
策略游戏一般以破局为最终目的,全战三国也不例外。但因为起点有差异(每个人选择的游戏和战斗难度)、气运有变数(比如同一个细作,这次在强敌那混成了储君还弑君继位成功,下一次可能快老死也还没被重用)、时局有波动(可能这一局可以联公孙瓒抗击袁绍,下一局他就被袁绍附庸了)。还有一些生儿子与否(影响联姻)、随机招募到武将名臣等等小的因素不提。导致了其他玩家的游戏经验未必可以完全为我所有,他山之石,未必可以攻玉。
一言蔽之,匡扶汉室,不光要靠个人的努力,也要考虑历史的进程。
玩家可以掌控的每局游戏都恒定的内容,除了特定历史事件(比如陶谦三让徐州),就是自身势力特色(派系首领的政治&军事&经济才能、初始武将的能力与部曲兵力强弱、初始地盘的资源形势、军事形势)、初始时的天下大势(势力位置分布于地图资源分布)、临近各个派系的特点(前、中、后期的威胁如何?是否与你交好?可否成为稳定的盟友?可否用来牵制强敌)。
各个玩家有自己习惯的游戏方式和优势点,而游戏中的初始势力也具备自身的特色,玩家与势力特色的结合决定了前期快速发展的方式:
擅战者选骑兵势力公孙瓒、马腾,可以靠战略与调度求战于野,用操作以小博大、擅外交规划可以选曹老板或者大耳,虽出生四战之地,但麾下人才济济,初始军备不弱,中期可以凭借玩家良好的战略规划,长袖善舞分化强敌、擅运营可以选孙坚&刘表,江南&益州地大物博,后方没有传奇势力,西取荆南,东据建业都有很好的发展前景
而本系列的目的就是分析各个势力起始的优缺点和外部环境,分析其在立国之策基础上,可以选择怎样的中期阶段性战略,然后如何通过适当的战术完成战略的开局。
天下大势-东郡之虎,鲸吞冀鲁
“话说天下大势,分久必合,合久必分。周末七国分争,并入于秦。及秦灭之后,楚、汉分争,又并入于汉。汉朝自高祖斩白蛇而起义,一统天下,后来光武中兴,传至献帝,遂分为三国。” ——三国演义
黄巾势力作为DLC内容可以说诚意满满,势力有着与原有势力存在明显差异的将领、兵种、科技树、派系结构、游戏风格与玩法。
作为游戏中的天下局势而言,黄巾军的外交形势非常严峻,如果说上一期的郑姜作为贼徒势力是顶着巨大的外交DEBUFF,那么这一期的黄邵(黄巾军)则是直接被砍掉了外交的大部分功能,当游戏中派系等级达到得道(LV4)时才会解锁外交选项与一般派系签订贸易协定。达到天师(lv6)时才会解锁外交选项将一般派系纳为附庸或与之结盟。
也就是说游戏中整个前中期天然绿脸的外交对象只有同为黄巾军势力的何仪和龚都,然而三个势力相距甚远,除非开始就立刻向西南发展,否则基本没有和其他黄巾势力产生互动的可能性。而地图上虽然有一些类似汉朝城镇的黄巾乱军势力,但大多非常羸弱,正常情况下随着游戏进程很快会被周围的各路势力剿灭。
在三个黄巾势力中,龚都被定义为困难,何仪、黄邵被定义为极难,这并不是没有道理的。因为龚都身处武都,南面几乎没有威胁,在第2回合强制对抗马腾,没打过就可以直接重开了后,需要处理的也就是张鲁韩遂和元气大伤的马腾等少数几家势力,打下了朔方马场,重创了董卓&董旻就可以安心做西北王、南下入蜀、从南阳进击中原都是可行且不那么难实现的开局方式。
而何仪身处汝南,虽然敌军环伺,但黄祖蔡瑁都是外强中干,袁术刘表素来不睦,曹操刘备也可能会有冲突,还是可以凭借汝南的地利优势防守反击,利用快速补员的派系特点寻求破局。
而开局最为困难的就是黄邵,黄邵北部接壤袁绍,东边孔融,东南刘备,西边刘岱,西南曹操,除了孔融,各个都是硬骨头,然而孔北海虽然作为领袖不行,特色弓的射程却远于黄邵的特色神箭团又带霹雳车,可谓是兵种天克,所以黄邵开局,除了固守地盘以求反击,死战河北,血拼山东,强攻江南是必须做出的选择。
从初始地盘来看,黄邵初始就坐拥东郡、泰山两郡和河内农场。属于空有城池,资源匮乏,不同于龚都的可以偏安武都和何仪的可以先固守汝南,黄邵是初始扩张需求最大的黄巾势力。
在新版大幅削弱袁绍附庸以后,玩家使用黄邵所面对的最大威胁有很大概率变为了孙坚,且前期的扩张对象是刘备孔融、刘岱曹操还是袁绍必须要考虑中期防守的可能性和难度,玩黄巾尤其是黄邵就必须做好万国来朝的准备:是在青徐丰腴之地站稳脚跟、还是力取河北工业重镇、亦或强占江南鱼米之乡,各个阶段的战斗难度如何,对后续的统一战略有多大的帮助。
资源建筑
资源建筑一般分为5级,一般会附加4-5项增益(部分效果随建筑等级而提升)。其中前3级建筑无需求,4级和5级建筑需要政策解锁(也一般会比前3级建筑增加额外的属性条目增益),且4级和5级建筑可能有多种,不同种建筑一般解锁条件不同,增益效果也有差异(比如工具4级分为匠器库和工器库,5级分为匠器工室和工器工室。其中匠器建筑额外增加贸易影响,而工器建筑额外增加商教建筑成本减少)。
初始资源&效果表
黄邵势力-人民战争,科技助力
黄巾势力的设计是非常有趣且符合史实的。黄巾军的起义交易源于道教思想,起义军首领也以道教称号自居。在游戏中,黄巾势力派系延续了这样一套设定。游戏中黄巾的势力等级分为闻道、开悟、政道、得道、大良贤师、天师6个等级。
黄巾的势力派系提供了军队数量(每等级比其他势力多1)、差事槽(同样每等级多1)、与黄巾派系的关系(聊胜于无)、部队补员(2%到10%,越到后期越强劲的加成)、可用的地方领袖职位(效果类似一个迷你的移动首都)、此外在闻道、开悟、政道等级将领不会渴求高位,而在得道、大良贤师、天师3个等级减少将领渴求高位的惩罚,在大良贤师、天师等级还会减少伯长招募费用和腐败,也就是黄巾军处处体现着集体主义的特征:朴实无华的个体和强大的集体。不同于一般势力等级升级所需要的声望,黄巾军的势力等级升级极度依赖于改革。
传统势力的科技树在黄巾势力被设为“改革”设定。
不同于科技树的即时生效,改革有如RTS游戏中的科技研发拥有研发时间,这就决定了不同的黄巾派系的改革进度是有快慢之分的!而黄邵势力就是以研发进度见长。值得一提的是改革需要的回合数向上取整,即2.8回合也算3回合,因为改革的速度提升是需要靠量变达到质变的,初始黄邵势力的优势对比其他黄巾势力并不明显,但是累计达到一定加成幅度以后会有极其惊人的发展速度。
除了特色的派系设定和科技树,黄巾势力还有着(1)多功能&低费用、(2)叠加效应的特色。
(1)黄巾将领、建筑廉价、科技都有“多功能”的特色
比如独特建筑铁匠铺,1级就有10%本地补员是前期自动流的关键,而且才1000块造价还有80工业产值,兼顾了经济&军事。将领工资低,刚加入时的几个低级职位甚至不要钱。将领天赋强,战斗方面各种强化部曲和光环,经济方面有+50战后掳掠全派系+工农商业产值。而改革科技树中的大部分项目都是有着2种或以上的效果,很多同时兼顾了军事与经济。
此外黄巾势力还有特殊物品,同样拥有多项加成
(2)叠加效应的特色
黄巾势力的将领虽然个人战力很弱,数量非常有限。黄巾军的单兵作战能力也相对弱势,在于大部分势力的一对一战斗中落于下风,但是在2只或以上的大部队会战中却往往能处于压倒性的优势,这是因为黄巾将领大多拥有出色光环技能或特性,且已经由大佬验证了在全战三国中同种光环可以叠加!
那么在多个狂信(10%近战伤害、10%破甲伤害、5%补员)
顺流(10%移动距离,10%速度)
勇抗(敌方国土补给+5,10%护甲)
和技能布道(50%护甲,15%近战闪避)
全线(10%护甲,10%近战闪避)
地力(10%护甲,1900%冲锋抗性)
您也许注意到了,这些BUFF大多与护甲和进展闪避相关,这两项属性大大提升了部曲抗真实伤害的能力,那么只要维护好部队士气,那么黄巾军的阵线不是一般军队可以轻易击溃的。而黄巾军中恰好拥有诵经团可以给全军上一个类似不溃的BUFF,
真真正正的把部队变为无敌之师。
光环和技能的联合作用下,很容易打造出一只无敌之师,多重BUFF下的黄巾军普通步兵甚至达到了堪比乾天卫的防御能力,只是输出弱不少,可以看作低配版的乾天卫!
黄巾军低廉的招募、维护费用,更大的军队上限和将领的光环效应相得益彰,越是在大规模会战中约容易形成战略优势(所以要多利用伏击这个多打少的战术神器),同时黄巾军又拥有仅次于贼徒的快速补员能力,能够很快实现战略上的攻守形势互换,但黄巾势力又不同于贼徒的劫掠风格,需要一个繁荣昌盛的大后方作为后援,所以更注重郡国治理和建设。结合初始齐宣王的外交形势特点,玩黄巾势力首先要擅长伏击&防守,防守打残敌方势力然后快速补员反击,然后固守和发展新得到的土地。
人物特长&派系专攻
人口增加+4000:一个小幅的增强,前期还是有一些作用。
近战步兵闪避+10:超级肉盾步兵团的必要组件,很强力的加成。
研究速率+10%:改革推进速度就是黄巾势力的生命线,所以这是一个中后期非常巨大的优势。唯一的劣势是黄邵已经46了,在所有势力领袖中也算是大龄,这个特性的发挥不一定能支持到游戏后期。
人物经验+10%:常实用也是非常快可以见效的人物特长。
腐败-10%:神乎其技的加成!加上势力等级的反复加成和地方领袖,中后期黄邵势力的现金流会非常的宽裕。
总评:黄邵的个人加成非常厉害,类似于另外两个黄巾首领,有非常强大的个人特性,可惜派系的后继者往往在能力上差了非常多,所以黄巾势力需要借助首领的强势抢好开局
特色单位
神箭团:
神箭团是黄巾势力3级(证道)改革(需要9回合)解锁的高级远程单位,同比完爆益州弓箭手 大概是废话 ,黄邵势力初始就解锁了这个强力单位,且自带一队。在好好保护阵线的情况下,神箭团是类似英雄无敌3格鲁幻影射手一般的存在,而在实际游戏中,黄巾军除了缺骑兵,从捡拾枪,布艺军这种低级炮灰,到卫平军这种近远皆可的万金油,到后期第一刀斧兵游侠,从来不缺乏 在光环BUFF下变得 强力的步兵
园林:
黄邵势力特色政府建设序列,提升研发速率,提升满意度。这也是一个非常强力的UB,在黄邵占领多个郡县后可以发挥恐怖的滚雪球效果,让黄邵的势力发展呈现出加速上升趋势。
求贤:
学问差事,增加找到优秀人物的概率。黄巾军特别缺少人才不假,可这个特色差事能发挥的作用后由于黄巾军整体人才池太浅价值也有限,最重要的是中前期有其他黄巾势力被剿灭时第一时间看看能否找到名将
麾下将领
黄巾军的将领有自己独特的体系,分为:学士(金+土)、宿将(水+木)、医士(木+火),学士拥有擅长统军、宿将高甲高闪避高破甲伤害擅长单挑(除了张闿)、医师有卓越的恢复能力,而他们的共同特色是有超强的光环技能
[collapse=武将与部曲的基础知识]游戏中的武将全五行+60或80为传奇,有独特称谓、甲、技能和建模。例如:关羽,武圣。
全五行+30为半传奇,有独特称谓,如图黄盖。部分有独特甲、技能和建模,如韩遂,陶谦。
全五行+15就是大众脸。但是部分大众脸会有特性:会加成一些五行,还有一些“非常”有用的属性,例如一些独特加成或差事。
游戏中最多3个武将组成的叫军队。武将自己的最多6支部队叫部曲。这里可以按封建分封制来理解,势力首领可以算大地主,麾下的将领算是小地主,部曲就是小地主自己的亲兵,由小地主给他们发放钱粮,所以部曲与所属将领绑定不能随意调配(除非该将领阵亡)
将领的加成一般分为军事类:统军加成(全军有效)、部曲加成(自己的部队有效)、单挑加成、冲阵加成、阵型加成
内政类:管理郡国(当太守)、郡县内(站在当地加成)、君主&储君&丞相(全局加成)
一般武将的主动技能也与属性加成是类似或者相匹配的
技能树方面,一般是一行偏军事加成、一行偏内政加成、中间是偏属性加成
任意将领(无论是否传奇、半传奇)如果随着升级&装备附加等合计属性值破百,那么获得能力 只狼-影逝二度 传奇:战场死亡会进入负伤状态,负伤状态下再死一次才会彻底死亡[/collpase]
黄邵帐下初始就是1个传奇学士(自己)+1个可能是最厉害的半传奇宿将(裴元绍)+1个大众脸宿将管亥:
黄邵:传奇学士(金+土),属性60
特性:天才(远程带兵第一神器)、坦率(-5%腐败)、平静(5%护甲、3%补员)
技能:奇袭(25%近战和破甲伤害,潜行,引发恐惧)、天遁(25%远程伤害)、天时(100%远程格挡)
被动:勇抗(敌方国土补给+5,10%护甲)、狂信(10%近战伤害、10%破甲伤害、5%补员),灵息(6%商业产值)、清净(3%农业产值)、坚定(建造时间-1)、凝神(10远程伤害、10%破甲伤害、3%工业产值)、洞察(10%研发速度)、敏捷(25%速度,10士气)、自尊(派系支持+5)、直觉(工业产值15%)、精准(远程破甲伤害10%、射速10%)、忍耐(缺补给时减员速度-50%,抗疲劳)
黄邵一身都是神技,尤其是3个特性都是极品中的极品,综合能力可以纳入全游戏武将T1,唯一缺点是不带火箭技能没法第一时间增幅神箭团。同时各种增加产值和兵种的被动光环BUFF,可谓内政带兵两不误
裴元绍:半传奇宿将(水+木),属性40,与黄邵关系友好
特性:无情(-疲劳抗性)、破胆(免疫惊吓)、笃学(经验+25%)
技能:坚土(100%近战闪避,1900%冲刺抗性,不溃)、水圣(-敌人100%护甲和100%闪避)、激浪(-2秒技能冷却时间)
被动:敏捷(25%速度,10士气)、直觉(工业产值15%)、精准(远程破甲伤害10%、射速10%)、忍耐(缺补给时减员速度-50%,抗疲劳)、清净(3%农业产值)、勇抗(敌方国土补给+5,10%护甲)、狂信(10%近战伤害、10%破甲伤害、5%补员)、坚定(建造时间-1)、凝神(10远程伤害、10%破甲伤害、3%工业产值)、洞察(10%研发速度)、热诚(近战破甲伤害10%,自身40%攻速)、智谋(启用燃火投矢,补给+10)
裴元绍优异的基础属性、高防御闪避破甲伤害和攻速使得他成为了黄巾势力的单挑王!此外他的被动技能相当出色,甚至比黄邵更胜一筹!而快速获取经验的特性也使得他能更快的解锁更多的能力
管亥:大众脸宿将(水+木),属性15
特性:雄心勃勃(所有产值+5%)、无情(-疲劳抗性)、火爆(冲锋速度+10)
技能:训令(15%移动速度,50冲锋伤害加成,10%近战&破甲伤害)、蛊惑(不能移动)、地利(10%护甲,1900%冲锋抗性)
被动:坚定(建造时间-1)、凝神(10远程伤害、10%破甲伤害、3%工业产值)、洞察(10%研发速度)、清净(3%农业产值)、狂信(10%近战伤害、10%破甲伤害、5%补员)、顺流(10%大地图移动速度、10%速度)、时宜(启用火箭,劫掠收入+50%,近战&远程部队破甲伤害5%)、炽烈(冲锋速度+25)、理解(解锁差事助工)、敏锐(启用夜战)、坚定(解锁反贪)、智谋(启用燃火投矢,补给+10)
管亥的技能和属性也都非常出色,尽管出生在郑姜势力带斧兵或者公孙瓒带白马骑更能发挥他的优势,但在黄邵方也能发挥巨大的作用,前期解锁助工可以进一步加快郡县建设,3级就可以开火箭让神箭团如虎添翼(假设招的起)
高筑墙、广积粮、缓称王
作为黄巾余孽,官方攻略是真的没了。
同样是农民起义,并没有什么不同 总的来说可以用朱元璋的真言作为国策:高筑墙、广积粮、缓称王。
高筑墙是指前期尽量稳守反击稳定周边局势
(1)利用好防守建筑和防守地形
防守建筑主要为煅坊序列(极大增加补员量)和军武设施序列(提供防守驻军)。防守地形为各类矿场,贮木场和渔港(农场不是防守地形,这个一定要了解)。高难度下敌人的攻势会非常紧凑,前期资源用来种田性价比很低。金钱的积累主要是靠战后的掠夺金,前期确保经济为正、粮食够用就行,重要的是军队补员和补给。
有了钱以后可以招募将领+伯长的组合防守上楼中提到的防守地形以及主城,别的地方因为防守优势不大可以放,之后再用主力军队夺回来便是。前期的重点就是通过防守消灭敌人的主要军力,然后依靠高补员全歼敌军再扩张领土。有一个小技巧是关于前期的镇不要升级为小县城,虽然到了县城级别就有了城墙自动分能高点,但是没有投石的敌人会包围你一回合。不如不升级、直接让敌人往你镇子上的箭塔上撞就好。
此外中期主力出去攻城略地了还有个技巧就是保持较多存款,当视野外的敌人突袭时可以配合伯长机制和高补员用两回合招出一队70%到80%编制的军队迅速收复失地或支援主力。
(2)利用伏兵消灭敌方主力
身位黄邵势力,肯定会面对四面八方的围攻,而周围刘曹甚至袁本初的兵将质量一般远高于我们,所以要善用伏兵以多打少,本作中也存在一定的背板机制,敌军的进攻路线和轨迹某种程度上有迹可循,做到了预判敌军动向就相当于拥有了上帝视角。
可以根据预判敌军的行军方向在路线上伏兵,伏兵有成功率,最佳的使用环境是丘陵地形,而黄邵的基本地盘泰山(伏兵刘备&孔融)、东郡(伏兵袁绍&刘备)和西边的颍川(伏兵曹操)都是不错的地点,如果电脑没有主动进攻,也可以用残兵、看似没有布防资源点吸引电脑来攻。
广积粮是指在初期通过稳守反击扩大地盘后,快速发展自身的问题
(1)利用黄邵势力特性快速推进改革
包括各个将领点出洞察技能,政府序列建造园林等,快速形成科技压制。
(2)利用将领特性建立农业和工业经济行省
青徐和曹操的地盘都适合作粮仓,用于以农养兵,河北和汝南都适合做工业基地,作为中期经济供给,而南方的江东兼而有之。
在打服一家、被求和、扩大地盘这样的节奏中,黄邵势力不用太急于扩张,而是要优先推进科技改革和郡县治理的质量,等到拿出投石机和游侠再做快速的扩张准备
缓称王是指万一游戏拖到后期以后合理利用外交机制最终获取游戏胜利的问题。
本作中有很多玩家一再反映“不存在破局”、“称帝才是困难的开始”、“后期陷入僵局”,因为一般势力所仰仗的外交骚操作在称帝以后不再适用,而随着版图的增大,无论是军事调度还是国家治理的难度都急剧增加。而黄巾势力尽管后期面临着将领能力崩盘的问题,但军队的集团化优势和后期失而复得的外交选项使得游戏终局反而有了更多的选择,有胡萝卜也有大棒,这个时候玩家就可以再次拿出自己的政治才能来完成游戏了。
东进青徐、河北称王、南据江东
根据立国之策:可选的开局战略如下:
东进青徐
东进青徐以刘备&孔融势力为主要打击对象,目标是占据山东半岛,以平原盐矿-东郡县城为北部防线,以彭城东海为南部防线,再利用黄邵势力快速推进科技发展后再图一统全国的战略方针。在顺利立国以后要第一时间南下江东找孙坚的麻烦,因为这个版本袁绍养狗被削,大概率河北会处于长时间的乱战,安心南征,保持北方防线稳固即可。
1、伏击刘备,剿灭孔融
2、统一青徐,发展立国
3、南下江东,击破孙坚
4、北伐河北,决战袁绍
河北称王
河北称王以袁绍&公孙瓒&张燕&郑姜势力为主要打击对象,目标是占据河北全境,以雁门-太原为西部防线,以邺城-平原盐矿为南部防线,再利用黄邵势力快速推进科技发展后再图一统全国的战略方针。在顺利立国以后,根据电脑发展的顺利程度由北向南平推曹、刘、孙,西边防线处于守势最后再处理。
1、突袭邺城,伏击袁绍
2、东伐公孙,西灭贼徒
3、攻克两淮,讨伐青徐
4、南下江东,决战孙坚
南据江东
河北称王以曹操&刘岱&孙坚为主要打击对象,目标是占据两淮&江东,快速和何仪形成合力,依靠和支援他,吸引西方火力,在江东郡县快速发展推进科技发展后再图一统全国的战略方针。这个打法需要一定的运气:利用时间差,趁着曹操把南边的通路打的差不多了,背刺曹操,伏击回追的部队将其歼灭,然后快速南下扬州,直取建邺建国。
1、突袭颍川,背刺陈郡,伏击曹操
2、南下扬州,速据江东
3、东伐孙坚,统一南方
4、收复青徐,决战袁绍
稳固防守,善用伏击
因为是讨论开局,以每种战略的初始步骤来讨论前期(10-15回合以内的)基本战术。
第一部分基本是固定的:防守,伏击打掉刘备&孔融主力,第二部分根据战略发展方向各异。
(1)出门黄邵打教学敌军裴元绍过来合并。泰山和东郡造铁匠铺,科技点+10%移动距离(然后出诵经团和+战后掳掠)。
(2)管亥招农民弓箭手。直奔北海小城。打下北海后洗劫并撤退,东郡升级铁匠铺。
(3)回师救援东郡,路上黄邵和裴元绍招2队骑兵其余战士拉满,管亥农民弓拉满。
(4)配合守军打掉刘备主力
(5)泰山城外伏击灭掉孔融主力
东进青徐
1、伏击刘备,剿灭孔融
(6)如果袁绍向南打,河内的田不要了,在东郡外设伏,灭了袁绍主力后接收讲和。
(7)顺时针收下青徐地盘
河北称王
1、突袭邺城,伏击袁绍
(6)急行军打邺大镇
极难或者传奇下袁绍一般打下了下面的县城,不要拿邺城农庄 不然直接被围死
(7)伏击灭袁绍主力
到县城外面埋伏在去邺农庄的路上 然后拿县城 再拿农庄 袁绍灭亡。
南据江东
(6)攻取颍川农场和县城,背刺陈郡
(7)伏击灭曹操主力
陈郡县城和畜牧场之间设伏灭掉曹操主力。
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