全面战争三国各阶段城市升级及钱粮发展方向分享
三国全面战争经济发展与城市建设息息相关,不同的城市有不同的适合发展的产业,合理的升级城市会对经济发展带来正面的影响。今天带来的就是三国全面战争各阶段城市升级与钱粮发展方向,希望能帮到小伙伴们。
各阶段城市升级及钱粮发展方向:
这里不谈后期8级满科技满0腐败的情况,只说下中前期的发展策略。
说下我的方向,我一般操作原则是四农五工商。先说下为什么,最简单的理由就是随着大家玩得熟练了,版图扩张速度越来越快,你没有这么多钱去造什么8级大城,何况8级大城容易让你飞速称帝。而且大城的粮食消耗太大了,如果设施跟不上,空升城市毫无益处。
城市发展阶段
0-4级城市,4是一定要的,不然公共秩序设施造不全,四级城市有3个空挡建筑,粮食消耗-2。123级城市不吃粮食。
5-6级城市有4个空挡建筑。粮食消耗为-6和-10。
7级城市有5个空挡建筑,且部分建筑需求7级主城。粮食消耗-16。
8-10级城市有6个空挡,8级粮食消耗-24。
所以很明显的可以看到,4/5/7/8这几个级别非常重要。备注下,粮食消耗和你的人口无关,8级主城0人口,也要消耗24粮食,祭祀鬼神的么?当然高人口会带来低公共秩序和一定的产能加成。
前期钱粮发展
经过多次游戏后发现,其实从纯产粮性价比来说,单农庄4级城市是最划算的,4级城市粮食发送时-2,可以产生的粮食是45,余留43,同时送你300多块钱,顺便说一下8级粮城的最终余留是51,7级64,56两级主城产粮不如4级。
5级单矿单商城市的粮食消耗是-6,产生的经济效益是1700多。也就是1个粮食城市可以养活6个非粮食城市,而实际上粮城和非粮城的比例远没有1比6这么夸张。
最终依然会出现粮食溢出需要转换产粮设施去卖一部分粮食,提高收益。这里有一种特殊情况就是沿河农业城市,那么在原基础上加1级主城多拿一个空位。
因此玩法其实就很简单,有农庄畜牧场的主城,升级到4级主城,农业3连,将所有的设施升级到最高,然后这个城市你就不需要管了,发展其他城市。
工业城市不出民力设施出单商加一个孔庙全都升级到你可以升的顶级,然后也不用管了,腐败-10%效果,如果丢个太守腐败减40%,中前期基本就是0腐败,那这个城就能达到2000多。
然后同样丢着不管,如此把你的城市都撸一遍。保证每回合2000的入账,到4000了,就出一波新部队,加速扩张。当然你也可以憋一波高级的。
中后期钱粮发展
说下中后期的发展,如上文你已经按照45原则都撸完了,这里推荐优先升级工商城市。由于5-8全建筑的费用特别高,没个几万块你是搞不定的。所以这里优先选择区域集中发展,不要东造一块西造一块的。
高级建筑加声望费钱,如果赚不回来,你会发现,怎么感觉我一直造东西,就是不见经济增长。那是因为中间6/7两个主城的性价比都不高,尤其6级主城简直毒瘤,是留不得的。
而初7主城性价比也非常的低下。所以当你升级6的时候,要想清楚你是有资金保证连升2级的,且你能在7的时候有钱迅速出额外设施外加升级两个4-5的情况。
综上这个游戏的隐藏毒瘤就是大面积的玩5-8级主城的升级,因为性价比特别低,你会发现钱你没了命的往里面推,但收益却一直跟不太上,还动不动没粮食。后面被自己的主城活活拖死。
尤其是碰到你刚打下电脑AI的主城的时候,乖乖7级主城,建筑乱七八糟,毒瘤中的战斗机,这里建议根据前面的45原则,打下电脑AI主城的时候请务必根据实际情况选择破坏一级多拿点钱,省的你拿了没粮食供应,后面自己拆还浪费一回合。
图片是4农和5678矿城情况。这里说一下我截图的时候已经统一全国了,所以腐败最高情况下的操作,初期你腐败没这么高的,可见6级矿城真心毒瘤。
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