三国全面战争骑兵伤害构成与反伤技巧解析
三国全面战争中骑兵是一个非常强力的兵种,很多人并不清楚什么是冲锋加成,也不知道骑兵的伤害是如何计算的,所以这里带来了《三国全面战争》骑兵伤害构成与反伤技巧,希望各位用得上。
伤害构成
首先骑兵的伤害主要有2部分:1.碰撞伤害;2.砍杀伤害。
1.碰撞伤害通常只发生在接战的一瞬间,可以理解为动量,最主要的影响因素就是质量。比如中装骑兵的碰撞伤害大于轻装,重装骑兵大于中装。质量作为影响骑兵的核心参数,后面还会提到。
2.骑兵在产生碰撞伤害以后,会自动生成一个长达60s的BUFF,这个BUFF的强度是由冲锋加成这一属性决定的。冲锋加成会按武器伤害和破甲伤害的比例加到砍杀伤害里,这部分主要体现在冲锋之后的肉搏战中,一刀一个小兵。
所以冲锋加成并不会影响碰撞伤害。同时冲锋加成产生的BUFF会在头几秒内快速衰减,所以操作骑兵需要在冲进人堆几秒内拉出,重新列阵冲锋。
如何counter骑兵的伤害
1.众所周知,矛兵在站定的情况下可以反伤骑兵。准确的说是矛兵在站定的情况下,可以把碰撞伤害反弹给骑兵,这是矛兵反骑最重要的伤害来源。
第二就是长柄武器有隐藏属性,双手矛反骑加成10,单手矛7,戟5,关刀3,反映到游戏里就是变相加命中,所以我们经常可以看到剑盾砍骑兵的时候,空刀非常严重,而长柄武器就很少空刀。
2.金将有一个抵抗冲锋技能,也就是说金将带的部曲可以驱散冲锋加成带来的BUFF。
3.第三种方法就是增加质量,通过特殊阵型,比如盾墙可以大幅增强步兵的质量达到极大减少碰撞伤害的目的。
顺便说一句,虽然矛兵可以反弹碰撞伤害,但是矛兵自身也是有损失的,一般来说,中装矛兵vs中装骑兵,大概自身损失是20左右。开了盾墙的剑盾是可以把碰撞伤害削减到和矛兵同一级别(准确的说几乎一模一样)。
所以骑兵面对剑盾,最好的方法是背刺and快速拉出,反复冲锋。剑盾面对骑兵,只要开了阵型,并不会有非常大的损失,当然你也没法对骑兵造成伤害,反骑还是要靠别的办法,比如骑兵/长柄/弓箭。
骑兵如何增伤
这部分我最想强调的就是阵型,很多人觉得楔形阵很强,玩骑兵上来必开楔形,其实楔形会提供-50护甲的DEBUFF,过早开楔形只会让你的骑兵死的更快。
(未完待续……)
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