火焰纹章风花雪月职业特技强度怎么样 职业特技强度评析
《火焰纹章风花雪月》发售也已经过了快两周了,相信大家都已经玩上这款新作了。本作中的无限横转职业精通以及自由度极高的特技搭配,给游戏增加了很多玩法。下面就带来《火焰纹章风花雪月》职业特技强度评析,希望对大家有用。
T0
埋伏,强攻,怒。
分别是佣兵、骑士、勇士的职业精通特技。
埋伏:hp低于50%时被攻击时可以先打对方。
强攻:hp低于50%时可以在敌人反击前进行追击。
怒:hp低于50%时被攻击会心+50。
三个技能都是半血以下触发,属于很容易触发,触发后强无敌的技能。
其中埋伏和怒属于被动型触发,即需要对面打你才能触发,强攻是主动型触发,你打别人可以二连打。
推荐所有人都可以刷这三个中的一两个,打着打着就会有惊喜。
埋伏和强攻都是中级职业很容易转,刷熟练也简单,怒稍微有点麻烦,还是给适合斧头的人刷吧。
【额外】
这三个看描述应该是可以联动的【我没试验过】,即带这3个特技,在你低于50%血时被敌方攻击,会触发怒+50会心,再触发埋伏先打对面,最后触发强攻连打两下。想想这画面简直太美,对面打过来还没出手就被二连暴击一脸懵逼倒下。
T1
警戒姿态+,飞行克制无效,移动+1,近距离反击,回击。
分别是飞行S,飞行S+,骑马S,弓箭C,战争统领,的精通技能。
警戒姿态+:点待机回避+30。
飞行克制无效:字面意思。
移动+1:字面意思。
近距离反击:装备弓箭时被近距离攻击也能反击。
回击:可以反击时,反击必打两次。
这几个技能不像上面那样谁都适用,警戒姿态适用于闪避较高的天马/暗杀/剑圣。
飞行无效适用于天马/龙骑,有了这个就可以无脑全地图飞了。
移动+1,战棋游戏移动的重要性不言而喻,不过其实相比之下适合腿短的职业,尤其是舞娘我常配移动+1和移动饰品,保证她能跟上队伍多次再动。,另外提一下指挥S会有移动支援,比起移动+1来感觉差了些,毕竟要浪费一个回合给别人+1移动,这里就不提了。
近距离反击:弓箭手必带,没什么好说的。
回击:适合重甲之类速度较慢的职业,即使速度慢依旧可以保证两次反击,相信高难度下堵路的收益会相当惊人。
T1.5
XX精通,穿越。
穿越:移动时可以直接穿过敌方移动。
这个属于贝尔的个人骑术开花技能,所以用个1.5来表示。
这技能其实对任何骑马的走路的来说都是神技能,可惜只有贝尔有。
穿越这技能可以让贝尔在任何时候能找到最合适的输出位置,即使被4个敌方包围也可以从容逃走。
敌方两重甲堵门?我直接穿过去就是了。
而且敌方越密集这个技能的实用性就越强。
T2
鬼神/魔神/飞鹰/金刚/明镜一击,圣盾,大盾。
分别是强盗,术师,天马,重骑,墓志铭,圣骑士,要塞的精通技能。
虽然都是T2,但其实鬼神/魔神/飞鹰以及圣盾大盾的实用性比金刚一击和明镜一击强不少,不过毕竟是同一系列的,就放一起了。
鬼神一击:主动攻击时力量+6。
魔神一击:主动攻击时魔力+6。
飞鹰一击:主动攻击时速度+6。
金刚一击:主动攻击时物防+6。
明镜一击:主动攻击时魔防+6。
圣盾:魔法/弓箭几率伤害减半,概率取决于技巧%。
大盾:剑枪斧拳套几率伤害减半,概率取决于技巧%。
鬼神一击和魔神一击没什么好说的,直接增加6-12伤害,相信很多人都是常时带着的,另外鬼神一击的描述是力量+6,而力量是可以减重量从而变相增加攻速的,不知道有没有人试过能不能加攻速。
飞鹰一击其实算是两方面都有,如果你速度不够快,可以帮你多打一下。如果你速度比较慢,可以让你少被打一下,总之和上面两个实用性相差不大。
圣盾/大盾就一起说了,两个组合在一起就把这游戏除了策略外所有的伤害类型都占全了,盾牌的最可靠选择,实际使用中触发率相当不错,技巧一般人都有个30左右也就是1/3的概率,而且注意触发后的伤害是向下取整的,即15点伤害变为7点,1点伤害变为无伤。
金刚一击和明镜一击没啥好说的,我基本不带。
T2.5
蛇毒,黑/白/暗魔法射程+1,命中+20。
对应武器精通,暗术士,理学/信仰S,弓箭手,精通技能。
XX精通Lv5:装备XX时命中+10,回避+20,必杀回避+10。
非肝的情况下,每个人还是专精一门武器会比较好,那么XX精通所提供的加成是无法拒绝的。回避,必杀回避,命中加成都极高,没有任何理由拒绝。
蛇毒,:战斗后削减敌方20%最大生命值。(不会致死)
因为本作适合暗法的男性太少,基本只有休伯特一个选择,所以显得存在感比较低,不过这是个磨boss的好技能,配合铁壁策略可以磨死大部分前期难打的boss。即使不打boss,以后期一个角色普遍50多血来算,也是至少增加了10伤害,可以说不比魔神/鬼神一击差,就是威力不够时无法补刀有点遗憾。
黑/白/暗魔法射程+1:字面意思,有点遗憾的是只有伤害类技能范围+1,非伤害类白魔法无法得到加成。
命中+20,朴实无华的属性,但就是这种朴实无华的特技在前中期可以说是每个人都想要的。相信很多人都有这种体会,标注90的命中确各种miss,简直跟吃了那啥一样恶心,这时候就可以看出命中+20的好处,基本装了这个特技,配合XX精通,你打大部分人都是满命中,非常安心。
另外提一下本作中贝尔和亚修独有的狙击技能,狙击射程3-5,享受被动射程增加加成,即是说他们转职成弓骑士后,使用狙击可以达到7格射程,本身移动8,配合神速策略可以达到20格的攻防范围。
不过狙击这技能距离越远命中越低,7格外那命中更是惨不忍睹,我给贝尔装了命中+20,骑士团命中+40,配合弓箭精通,命中可以达到220,即使这样7格狙击的命中还是无法堆满,所以对于有狙击的人来说命中是永远有需求的。
T3
XX觉醒,XX必杀,XX专家,XX封锁,回复,生命吸收,破弓者,破魔者。
回复是主教精通,生命吸收是暗主教精通,破弓者是术士精通,破魔者是综合格斗家精通。
XX觉醒:hp低于25%时各属性+8/必杀+50/闪避+30。
控血要求实在太高,除了格斗家以及个别hp极高的。一个人物50级时普遍的血量在50~60,1/4血就只有12-15,这个血量要控制实在太危险,难度也有点高,即使触发了其实也就一般,实在不是很好的选择。
XX必杀:对应武器必杀,+10。
配合武器精通使用,带妖刀阿修罗+的剑圣可以把必杀堆到120+,必杀毕竟3倍伤害,还算不错。不过也就传统两必杀职业剑圣和勇士可以试试,其他都不推荐。
XX专家:对应武器伤害+5。
伤害加5还行,专精一把武器的效果不错。
XX封锁:敌方受伤后属性-6/移动-1。
实用性一般,偏向于辅助类,移动封锁还可以,其他的目前没怎么配过。
回复:回合开始时回20%血,单人通关可以用用。
生命吸收:击杀敌人后回复50%伤害值,实用性一般。
破弓者/破魔者:比起破剑/枪/斧者强了不少,法师带个破弓者,格斗家带个破魔者还是不错的。
T4
祈祷,基础属性+2,技巧+4,hp+5,威风凛凛。
祈祷是牧师精通后获得..按幸运%复活。都死了难道还要凹概率复活?我想应该没人带吧。
技术属性+2/技巧+4,前期可以带带。
hp+5,前期还是不错的,可以撑一下血。
威风凛凛:应该是3级长5年后第一次出现时的专属职业精通,幸运、魅力+4,em...其实用处不大。魅力可以刷,幸运也就防必杀,敌方必杀率就前期死亡骑士比较高,那时候也没有这技能。
忘了一个主角的专属职业精通。
神圣之力:邻近的友方角色伤害+3,受到的伤害-3。还不错的特技,然而不对自己适用。我觉得作为个人技可能更好点。
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