火焰纹章风花雪月攻击、命中与防御等计算公式整理介绍

  发布时间:2019-08-19 16:49:27   作者:佚名   我要评论
火焰纹章风花雪月中的攻击伤害、防御、命中等数值都有着各自的计算方法,玩家们如果知道这些公式,就能以此来按需培养角色或是制定战斗的策略。今天,小编就为大家介绍一下

火焰纹章风花雪月中的攻击伤害、防御、命中等数值都有着各自的计算方法,玩家们如果知道这些公式,就能以此来按需培养角色或是制定战斗的策略。请看下面的《火焰纹章风花雪月》攻击、命中与防御等计算公式整理,希望对大家有用。

基本篇

‧物理攻击=角色的力值+武器的攻击力+骑士团的物攻+技能修正

‧魔法攻击=角色的魔力值+魔法的攻击力+骑士团的魔攻+技能修正

粗体的地方是基本攻击力(选单按X确认细项会注计的),后面的都算是修正,技能修正就是比如XX专家之类的。

使用战技的话,武器的攻击力部份还要再加战技的攻击力。

如果是使用战技攻击带有「有效」效果的对象,武器的攻击力要*2。

如果是使用武器攻击带有「克制」效果的对象,武器的攻击力要*3。

‧物理命中=角色的技值+武器的命中+骑士团的命中+技能修正+连携修正

‧魔法命中=(角色的技值+角色的幸运值)/2+魔法的命中+骑士团的命中+技能修正+连携修正

跟上面一样,粗体的地方是基本命中力,要注意魔法的命中力判定跟物理武器不一样,要多看一个幸运,所以恶运法师的命中会比较吃亏。

技能修正就像是命中+20之类的。

‧必杀=(角色的技值+角色的幸运值)/2+武器的必杀+骑士团的必杀+技能修正

必杀的部分跟魔法命中的计算公式是相同的,技与运都有影响。

技能修正就比如战争将领会必杀+20那一类的。

‧攻速=角色的速値-(武器的重量-角色的力值/5)+技能修正

上面括号的部份最小值为0,意即角色的力每5点,就能让武器重量的影响少1点。

一方攻速大于另一方4时就达成追击条件,攻防双方互打完一次后追加一次攻击。

技能修正就是比如飞燕一击。

‧回避=角色的攻速+骑士团的回避+技能修正+连携修正

回避的基本值就是攻速,意即不是单纯只看角色的速而已,武器重量与角色的力都要考虑进去。

技能修正像OO回避增加还是警戒态势之类的都算。

‧物理防御=角色的防守+骑士团的防御+技能修正

‧魔法防御=角色的魔防+骑士团的耐魔+技能修正

这个比较单纯就不多说,技能修正像是金刚一击还明镜一击那些都是。

‧必杀回避=角色的幸运+技能修正

技能修正就是XXLv.1之类会增加。

‧物理计策攻击=角色的力值+(角色的魅力/5)+骑士团的物攻+计策的攻击力+技能修正

‧魔法计策攻击=角色的魔力值+(角色的魅力/5)+骑士团的魔攻+计策的攻击力+技能修正

计策的攻击力就是会多看魅力/5的部分,魅力是用在这个地方。

‧计策命中=计策的命中+(攻方魅力-守方魅力)*5+连携修正

计策没有回避率的问题,所以上面的公式算出来是多少,计策的实际命中率就是多少。

粗体部份的最大值以30计算,意即除非在有连携的情况下,计策的命中率最高只能到90%。

应用篇

‧实际的攻击伤害=攻方的攻击+技能修正+连携修正-守方的防御-地形效果

物理归物理(力vs守备﹚,魔法归魔法(魔力vs魔防)。

技能修正就是某些会增加伤害的技能。

连携修正只有特定的几个组合有增加伤害的效果。

如果判定为必杀的话,就是攻击伤害的结果*3,魔法可以无视地形效果,地形效果对飞行无效。

‧实际的命中率=攻方的命中-守方的回避-地形效果

如果攻方使用弓攻击,且射程超过2以上时,攻方的命中部份每多1格就-20,最高为100,最低为0,单位%。

魔法可以无视地形效果,地形效果对飞行无效。

‧实际的必杀率=攻方的必杀-守方的必杀回避

关于连携

连携是只要攻方攻击的对象同时在其它同伴的攻击范围内时就达成判定。

最多同时对三名同伴有效,如果有配属副官的话,副官本身也算一个。

假设有超过三名同伴以上都达成连携判定的条件时,系统会自动依角色出击顺序表排序优先,以先左后右,先上后下为规则。

连携的补正效果为每一人命中+3、回避+3,敌方也是一样的。

而本作的支持能使连携补正的效果强化:

C:命中+5、回避+5,特殊组合的话威力+1

B:命中+7、回避+7,特殊组合的话威力+2

A:命中+10、回避+10,特殊组合的话威力+3

特殊组合

贝雷特/贝雷丝与艾黛尔贾特、贝雷特/贝雷丝与帝弥托利、贝雷特/贝雷丝与库罗德

贝雷特/贝雷丝与芙莲

艾黛尔贾特与修伯特

帝弥托利与杜笃

库罗德与希尔妲

费利克斯与希尔凡

费利克斯与英谷莉特

希尔凡与英谷莉特

雅妮特与梅尔赛德司

雅妮特与吉尔伯特

拉裴尔与依古纳兹

多洛提雅与玛努埃拉

费尔迪南特与洛廉兹

雷欧妮与阿罗依斯

西提司与芙莲

卡多莉奴与萨米雅

连携计略的话同理,只是补正效果不同,为每一人威力+1、命中+5

而本作的支持能使连携补正的效果强化:

C:威力+2、命中+10

B:威力+3、命中+15

A:威力+4、命中+20

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