莱莎的炼金工房炼金、战斗与装备强化系统解析 全方位上手图文攻略

  发布时间:2019-11-04 14:40:26   作者:佚名   我要评论
莱莎的炼金工房的炼金与战斗系统比较复杂,对于新玩家来说,琐碎的机制较多,不容易理解,下面就为大家带来莱莎的炼金工房全方位上手图文指南,包含炼金、战斗与装备强化系统解析

  莱莎的炼金工房的炼金与战斗系统比较复杂,对于新玩家来说,琐碎的机制较多,不容易理解,下面就为大家带来莱莎的炼金工房全方位上手图文指南,包含炼金、战斗与装备强化系统解析,希望对大家有用。

全方位上手图文攻略:

操作介绍

手柄操作

通常模式
移动 左摇杆
转动视角 右摇杆
奔跑 RB
切换采集道具 LB
互动/确定 A
跳跃 B
菜单 Y
挥棒 X
任务手札 START
快速移动地图 BACK
事件履历 上方向键
地图 下方向键
拉近镜头 LT
拉远镜头 RT
战斗模式
移动位置 A
技能 Y
攻击 B
切换角色 LB/RB
目标选择 左/右方向键
积极/消极模式 上/下方向键
暂停 START
提升战术等级 BACK
快速指令 RT

键盘操作

通常模式
移动 W/A/S/D
镜头左/右旋转 R/Y
镜头上/下调整 T/G
镜头拉近/远 U/O
镜头复位 H
奔跑 E
切换采集道具 Q
互动/确定 K
跳跃 L
菜单 I
挥棒 J
任务手札 回车键
快速移动地图 N
事件履历 上方向键
地图 下方向键
战斗模式
移动位置 K
技能 I
攻击 L
切换角色 Q/E
目标选择 左/右方向键
积极/消极模式 上/下方向键
暂停 回车键
提升战术等级 N
快速指令 O

自定义键位

  运行游戏时点击[启动配置工具]就可以进行键位、全屏等设置了。

难度选择

  一周目共有easy、normal、hard三个难度,三个难度金币获取是相同的。而经验方面,easy和normal难度收益相同,hard难度要比前两各个难度高。

  游戏中可以随时在[设定]菜单中调整难度。通关后会解锁2个新难度。

房间、地图介绍

房间功能

  ①炼金釜:炼金调和都在此进行。

  ②床:用于休息调整时间。部分任务需要等待一天时,可通过上床睡觉来打发度过。

  ③日记:可进行存档、载入以、调整房间的装饰以及换装。

  ④材料箱:用于存放各种素材道具。

地图图标

  本作的图标功能介绍还是非常直观的。其中深蓝色问号为可接受的委托,绿色感叹号为进行中的委托,红色问号为前置条件不足的委托,早上零点到五点是接不到委托的。

  当剧情进行到莱莎建好自己的秘密工房后就会开启[世界地图]功能,玩家按下BACK键可打开世界地图,并任意选择地区进行快速移动。

炼金系统

炼金界面

  ①道具概览:

  左上为道具等级,右上为莱莎的炼金等级。莱莎的炼金等级需要高于道具等级才能制作该道具。

  左下为成品的属性成分,右下为成品的CC值消耗点。

  ②需求素材表:

  本作炼金系统的一大变革就是只需部分素材就可以完成道具的制作。

  例如上图的[爆裂海胆],要放两种素材。除却必须的主素材海胆外,只要再放入火药或者燃料其中一种就可以进行调和。继续追加素材是为了进一步获取素材特性、提高道具品质等等。

  ③素材需求数:

  制作物品需要放入的素材数量,达到要求就能做出成品。

  ④可投入素材的次数:

  随莱莎的炼金等级的提高而增加。

  ⑤特性栏:

  解锁特性栏可让成品的特性生效。

  不解锁特性栏,素材中的可用特性依然会被成品继承下来,但做出来后特性是被锁住的无法生效。在制作中和剂、铜矿等合成材料或者进行特性遗传时,不必强行解锁特性栏;但作出最终的成品时就需要解锁了。

  ⑥解锁条件:

  部分锁住的炼金环,需要凑够对应属性成分的素材才能解锁。例如上图处可在前一步放入几个火药素材来凑齐3点火属性值解锁。而没有条件的炼金环则可在前一步放入任意素材来解锁。

  ⑦配方:

  通过解锁来衍生出新的物品以及制作配方。本作中很多物品的配方需要通过此方法来解锁。

道具重组

  向成品道具追加材料进行强化,被称之为重组道具。重组道具首先需要宝石,宝石可通过在炼金釜处进行物品还原获得。

  有了宝石就可以进行道具重组了,注意重组时物品会还原到初始没有任何特性加持的状态。添加素材时会提升道具的等级,到达上限后就无法继续进行重组了。

装备强化

  在剧情推进到流星古城击败飞龙后,会获得动力炉。玩家就就可以在工房的锻造台上进行装备的强化了。

  玩家可投入需要的素材对武器进行强化。强化数值受素材的品质影响、并且能够继承到特性。另外道具类物品能给武器附加效果。

战斗系统

  本作算是系列头一次采用即时制的战斗系统,基本上算是传统的ATB类型。战斗中只需选择操纵一名角色,其余队友会自动攻击,当然玩家也可以通过RB/LB键来随时切换操控人物。

行动值(AP)

  核心的战斗资源。AP值通过人物普攻累积。角色释放技能、提升战斗等级、使用加速行动等等都需要消耗AP值。

战术等级(T.Lv)

  战术等级上限为5级,AP蓄满后可消耗全部AP值来提升。战术等级提升,人物的普攻连击数、AP上限会随之增加,部分技能可以发挥出额外的效果,道具伤害也受战术等级影响。当人物到40级后会解锁Fatal Drive必杀技,需要战术等级5时才能使用,使用Fatal Drive会消耗掉所有战术等级。

CC值

  游戏中玩家需要将道具登陆到核水晶上才能使用。道具使用本身不会消耗数量,但使用次数受CC值的制约。CC值消耗完后,需要回家或者通过转换一个道具的使用CD来回复。CC值上限最高为15点,可通过收集宝藏获取。

指令系统

  指令一共可分为三类:

  行动指令:

  战斗中,队友会向玩家操作的角色给出行动的建议。这就叫做[行动指令],达成该指令后,队友就会发动指令技并且同时获得AP值奖励。注意切换角色时,行动指令会消失。

  追加指令:

  游戏中消耗10点AP可无视待机时间,让角色立即行动,这就是[加速行动]。当怪物在蓄力时,使用[加速行动]会生成[追加指令(EXTRA ORDER)]。完成[追加指令],可以发动高“破防值”的技能,进而更为有效地阻止敌人的特殊攻击。

  普通(一般)指令:

  战斗角色濒死时会出现的指令,完成会触发角色们的回血技能。不是很好掌握使用时机,血少了还是建议老实用普通的回血技能和道具恢复吧。

破防值

  敌我双方均具有破防值,被打掉后会进入[破防状态]。该状态下,受到的伤害会增加,行动也会大大延迟。在[破防状态]下进一步破防,就会进入超破防状态,会更进一步延长下次行动的时间。

战斗模式

  游戏中通过上/下方向键可切换战斗模式。战斗模式有两种,一是红色的积极模式,该模式下队友会自动消耗AP发动技能。二是消极模式,该模式下队友只会使用普攻。战斗中可以随时切换两个模式,积累战术等级阶段可考虑开启消极模式,在需要的时候手动释放技能即可。

素材采集

采集道具

  除了一部分素材可以直接拾取或者挥棒采集外。游戏中大部分的树木、矿石、植被等素材都需要制作、装备劈斧、锤子、镰刀等工具来采集。

  ▲注意采集道具只能在莱莎的房间内才能装备调整。

  同样的采集点用不同的道具采集可能会获取到不同的素材,例如用镰刀劈砍普通树木可获得易燃树皮、用斧头劈砍则可获得橡木、而用锤子挥打可获得蜂蜜等等,所以前期一些素材找不到的话可以试试利用不同的工具来收集。

  手杖:可敲打草丛或者结果的树木获取植物类素材,也可以破坏木桶、木箱。

  割草用的镰刀:可收割植被从中获取植物类的材料,还可从结果的树木上获得木材类材料。

  斧头:可从结果的树木上获得木材类材料,还可从岩石上获得矿物类材料。

  锤子:可从岩石上获得矿物类材料,还可对植物使用获得特殊类的植物材料。

  捕虫网:可草丛中获得昆虫类材料。

  钓鱼竿:可在钓鱼点钓鱼。

  除此之外,采集工具在攻击敌人时也能获取到不同的开战效果。镰刀能降低敌人的攻击力,斧头能降低敌人的防御力,锤子能降低敌人的破防值,捕虫网能降低敌人的敏捷。

旅行瓶

  一种非常便利的的采集方式,会在流程中期左右开启。

  通过采集地调和器,就可以选择瓶子和素材来建立专门的采集地。里面的敌人和获取的材料都是固定的,需要大量获取特定素材时可通过此方法来收集。

  选好旅行瓶后,再放入素材就可以生成新的素材采集地了。

  探索返回后会消耗掉旅行瓶的的能量,此时可通过注入宝石恢复能量,进行再次探索。

  每个生成的旅行瓶都有固定的四字密码,玩家可通过其他人分享的密码获取旅行瓶并进入采集地。

种田

  游戏后期想要获取高品质的素材,种田是必不可少的一个环节。种田生产出来的素材会继承种子的品质,不过继承品质有一个随机数值区间,不是完全固定的。

队列和职责

  本作的队列只分为了前、后排。不过加入了攻击,防御,辅助,特殊四个职责概念。

  每个职责还会有两个高阶职责可供提升。职责通过装备上的职责补正赋予,玩家可调整装备来定义角色的职责。攻击者主要是提升攻击力、重击率等伤害相关的属性;防御者除了能增加角色的防御力外,还可提升前排角色的被攻击几率或者减轻后排角色受到的伤害;支援者则能提升角色的敏捷属,以及AP值消耗、回复相关的属性;特殊职业第一阶段的新手没有任何属性加成,进阶后则会有三属性的加成。

装备强化

  在剧情推进到流星古城击败飞龙后,会获得动力炉。玩家就就可以在工房的锻造台上进行装备的强化了。

  玩家可投入需要的素材对武器进行强化。强化数值受素材的品质影响、并且能够继承到特性。另外道具类物品能给武器附加效果。

  [GUIDE=队列和职责]

  本作的队列只分为了前、后排。不过加入了攻击,防御,辅助,特殊四个职责概念。

  每个职责还会有两个高阶职责可供提升。职责通过装备上的职责补正赋予,玩家可调整装备来定义角色的职责。攻击者主要是提升攻击力、重击率等伤害相关的属性;防御者除了能增加角色的防御力外,还可提升前排角色的被攻击几率或者减轻后排角色受到的伤害;支援者则能提升角色的敏捷属,以及AP值消耗、回复相关的属性;特殊职业

  第一阶段的新手没有任何属性加成,进阶后则会有三属性的加成。

(未完待续……)

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