怪物猎人世界各武器属性异常会心倍率测试 会心倍率实例分析

  发布时间:2019-11-07 15:36:12   作者:佚名   我要评论
《怪物猎人世界》中各种武器都自带面板倍率,属性攻击也不例外,化合衣可提升造成属性攻击的效果,下面带来玩家“jack_7826”整理的《怪物猎人世界》各武器属性异常会心倍率测试,希望能帮到各位玩家

《怪物猎人世界》中各种武器都自带面板倍率,属性攻击也不例外,化合衣可提升造成属性攻击的效果,下面带来玩家“jack_7826”整理的《怪物猎人世界》各武器属性异常会心倍率测试,希望能帮到各位玩家

  最近经常有人问武器会心特殊倍率以及化合衣的问题,我就去测试了一下,测试结果化合衣装可以使近战武器(包括非瓶弓)的1/3几率变为100%,但同时积蓄值0.7倍补正:

  可以看出游戏中异常属性会心特殊倍率分为两组。

  第一组:大剑、锤子、笛子、重弩,普会和真会分别1.4倍、1.6倍。

  第二组:除以上武器,普会和真会分别1.2倍、1.4倍。

  测试方法简单说下,大家可以去验证,只关注结果的就不用看下面了。

一、测试怪物爆破初始值

  经查下位自由任务骨锤龙初始爆破值为40

  验证过程:

  当太刀爆破属性值面板400时,测试第一刀是否能造成爆破伤害,验证结果为可以。(1/3触发几率,需多次尝试)

  当太刀爆破属性值面板390时,测试第一刀是否能造成爆破伤害,验证结果为不可以。

  确定下位自由骨锤龙初始爆破值为40(爆破属性积蓄值不随时间减少)

  同理测试下位毒妖鸟爆破初始值为70

二、测试化合衣装

  武器面板570,穿化合衣砍骨锤龙第一刀可以爆破。

  武器面板560,穿化合衣砍骨锤龙第一刀不可以爆破。

  假设小数部分为四舍五入。

  57*0.7=39.9=40,与实际相符。

  56*0.7=39.2=39,与实际相符。

  而如果倍率0.69

  57*0.69=59.33,四舍五入不足40

  如果费非四舍五入,是取证的话,那560面板也应该可以爆破。

  最终验证化合衣倍率0.7,同时小数部分四舍五入。

三、测试会心倍率

  武器面板580,穿化合衣砍毒妖鸟第一刀可以爆破。

  武器面板570,穿化合衣砍毒妖鸟第一刀不可以爆破。

  58*1.2=69.6

  57*1.2=68.4

  若为1.19

  58*1.19=69.02,排除1.19

  若为1.22

  57*1.22=69.54,排除1.22

  因此倍率为1.2或1.21

  以下测试1.21与1.2

  武器面板470,穿化合衣、技能属性异常会心,砍骨锤龙第一刀不可以爆破。

  假设倍率1.21

  分三种情况

  1、先计算会心四舍五入后,计算化合衣。

  47*1.21=56.87=57

  57*0.7=39.9=40,与实际不符。

  2、先计算化合衣四舍五入后,计算会心。

  47*0.7=32.9=33

  33*1.21=39.93=40,与实际不符。

  3、一起计算然后四舍五入。

  47*1.21*0.7=39.809=40,与实际不符。

  所以会心倍率为1.2,同理测试太刀真会心倍率1.4

四、测试会心倍率与化合衣加成先后顺序

  1、还是武器面板470,穿化合衣、技能属性异常会心,砍骨锤龙第一刀不可以爆破。

  假设先计算化合衣。

  47*0.7=32.9=33,33*1.2=39.6=40,与实际不符。

  2、武器面板710,穿化合衣、技能真属性异常会心,砍毒妖鸟第一刀可以爆破。

  假设先计算会心倍率。

  71*1.4=99.4=99,99*0.7=69.3=69,与实际不符。

  假设倍率同时计算。

  71*1.4*0.7=69.58=70,与实际相符。

  最终测试结果 武器太刀 化合衣倍率0.7,会心特殊1.2倍,真会心特殊1.4倍 计算公式:(面板*化合衣装*会心倍率/10)四舍五入。

  对于异常弩弹测试可以看这张表 :

  目前在测试全怪物全属性阈值,等整理好发出来。

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