宝可梦剑盾勾魂眼+怪力双打大师队配置指南 双打大师队玩法攻略

  发布时间:2019-12-25 16:18:51   作者:佚名   我要评论
《宝可梦剑盾》通过PVP可以进行排位战,现在已经是赛季末期,所以还没有冲上大师段位的玩家,不妨看看下面由“AstralisJ0hn”带来的《宝可梦剑盾》勾魂眼+怪力双打大师队分享,希望对大家有所帮助

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  前后队伍定型了以后107把打上了大师,因为第一次打宝可梦对战,失误比较多,很多局都是自己白给了……

队伍配置

  以勾魂眼和怪力为核心,当前版本勾魂眼在辅助里其实并不能算特别冷门,除了妖精系无弱点,能保证存活或者吃一轮极巨化集火才会死,延后和击掌能制裁很多现在环境里的空间队和风妖精顺风队;选怪力作为主力输出,因为白金之星天下第一!

下面仔细分析一下

勾魂眼

  252hp,132特防,124物防。当前版本最硬的恶作剧之心,最强硬的控速手段延后,真对物攻手必备的鬼火,以及最后的交换场地。主要目的就是开局的击掌奇袭,现在这个技能其实挺少见的,所以很少有人会防这一手,拍风妖精,空间手有奇效,另外也可以破各种气腰;鬼火优先点对面,现在很多人喜欢给物攻手带木子果,这个其实没事,头铁继续点,挨个点,全都点上,另外一个非常重要的点,如果对面存在超极巨以后可以秒杀勾魂眼的情况,一定要第一时间把最后的波纹传给白金之星。

  然后就是核心技能,延后。这个技能可以无视速度以及空间的影响,配合恶作剧之心,强硬让你变成尾动,给打手提供开火权,值得注意的是恶作剧之心并不能对恶系精灵生效,所以整体队伍也得等在面对恶系精灵的时候要有其他手段,所幸现在环境里恶人非常少,能打的更少,也就班吉拉和恶龙有威胁。最后交换场地,懂得都懂。

怪力

  252攻击,52速度,206hp。怪力的常规弱点就是没有出手权,所以在勾魂眼队伍里这个弱点会被缩小很多,极巨化以后360+的生命,硬度也还行。本身带了命玉,就是为了在队伍里,打出延后一只,秒杀一只的效果,非常克制一辅助+一输出的站场打法。实际试用感受非常不错。52速度之后正好超1点速度固执常规老班,不用延后也有出手权,而且大部分情况是可以确一的。选怪力作为主力打手,现在所有物攻手面对的问题就是鬼火,点上了就变成刮痧按摩师了,但是怪力并不用担心,毅力强无敌,而且很多人甚至不知道怪力有毅力这个技能……希望其他小伙伴不要再用洛托姆和风狗再给怪力加鬼火了,到手就给你一拳打飞。

  怪力的力度在不触发毅力的时候一般般,中等偏上,但是如果极巨拳+毅力触发,基本上打谁秒谁,极巨化满hp的被一个近身战直接带走很正常。极巨岩石可以打出沙暴,匹配鬼火每回合消耗对面也是挺不错的,还能破气腰,另外也是一个不错得打击面,极巨恶可以打鬼龙等幽灵系选手,DD金钩臂现在也是环境里非常好用的输出技能,可以无视各种受的变化技能,带上鬼火也是一发带走。总结一下:白金之星天下第一!

  另外这里提一下,怪力其实只是我的本命而已,并不是说版本里强度高,换成民工也有这个效果,而且说不定效果更好,另外其他厨葱游兵的选手也可以换成葱油兵,有差不多的效果。

  剩下几只没什么特别的地方,也不用仔细讲,都是252打法,稍微提一下拉普拉斯,他就是满特攻的冷冻干燥人柱力,可以带果子,剩饭,甚至不融冰。现在鳃鱼龙和海兔简直是版本之爹,出场率实在是高,但是就算你是满HP,拉普拉斯冷冻干燥也是可以确一的,可以说是版本之爹的爹了,版本之爷。但是其他情况比较乏力,只能作为奶瓶,点一点生命水滴,也可以带一手绝对零度,吃超坏星等毒瘤。

  风狗我是走的特攻,半个功能性打法,大声逼逼的伤害其实很高。

  毒电用来和仙布对吼,嗓门大,仙布吼不过。

  波克飞机弱点保险耐久拉满,只有在对面带卡普管管和三头恶龙的时候带,他看我妈,我也看我妈,旁边可以站怪力把他妈打死,也可以站风狗,把他妈逼逼死。

几个常见对局思路

空间队

  常规空间队如果不带卡普管管就非常好打,击掌奇袭+怪力直接起来开始极巨拳,因为对面一般是空间手开空间+打手保护,所以你这一下打不死也没关系,加攻击,然后他第一回合开不出空间。这个时候怪力加了一段攻击力,第二回合鬼火点怪力,他必然换人或者极巨化假装自己不会被秒,实际上毅力触发之后的极巨拳可以打死现在的超甲狂犀,非常强。

  带卡普管管和布里姆温的就比较烦,看我妈+场地效果彻底废掉勾魂眼,这里看到卡普管管就直接波克飞机首发就好了,或者风狗+拉普拉斯,无脑点大声逼逼+生命水滴一直打到他换出超甲狂犀,不管布里姆温和管管怎么集火,满HP风狗第一回合都死不掉,然后爆果配合生命水滴回到满血,吼完第一声之后布里姆温就再也打不死人了,这个时候他不换我们就不换,反正拖着空间也挺好,另外特攻风狗如果命中要害,三回合就会把卡普管管吼死。

顺风队

  风妖精顺风就比较好打,稳吃击掌奇袭,但是注意的一点是这里不用太在意风妖精,顺风开出来也无所谓,延后一样我们有出手权,拍他主要是不拍白不拍,有种你就保护,还有一个是风妖精满特攻打月亮之力太疼了,怪力极巨化也会掉半血。

晴天队

  这个说多不多,说少不少,比较好打,延后喷火龙+极巨化一个极巨岩石带走。

雨天队

  全队基本上都会被拉普拉斯确一,冷冻干燥牛逼,但是现在鸭神可能带背心,这个就需要补刀了,但是打完一发冷冻干燥就算和鸭神一换一,拉普拉斯也值得了。

沙暴兄弟队

  这两兄弟在怪力面前都挺弟弟的,比较好打,主力上分对象,不管他们怎么操作,起手鬼火点地鼠,怪力打地鼠极巨拳就行了,直要不换下去,都是白给,换下去也没啥用,除非上来的是鬼系,不然加了一段攻击的怪力下回合上个鬼火,还是一拳打死,攻击力滚起来就可以延后+定点击杀了,极巨化结束也没事,近身战一样秒对面的极巨化地鼠/班吉拉。而且首发沙暴兄弟换人必然对怪力的血量起不到任何压制,打完一发极巨拳之后,班吉拉也不安全。

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