荒野大镖客2分辨率如何设置 分辨率选项调校分析
荒野大镖客2游戏本身的画面表现非常好,物体细节非常精细,那么玩家们调整分辨率要关注哪些方面呢?请看玩家“蓝高2013”分享的荒野大镖客2分辨率选项调校分析,希望能为各位玩家带来一些帮助。
分辨率选项调校分析:
我自己总结的画质调整三要素:分辨率大小、干燥与油润程度、特效高低,其中分辨率优先级高于一切。
下面先说说分辨率的事。
分辨率包容一切,压榨一切资源实现尽可能高的分辨率是画质调整的起点和主要方向。
分辨率没有被压榨干净之前,谈特效、抗锯齿、锐化,都是事倍功半。分辨率起来了,你甚至不需要加载高特效,也需要加持抗锯齿,你就节约了这块的帧数,你可以用这部分资源继续提高分辨率。
大家先看两组图,每组的图一是从图二里截取的一部分。看完了我先讲为什么我几乎只看分辨率不看特效和工具,再说怎么节约资源尽量调高分辨率(当然也不可能是疯狂上调的,不要期望过于的高。只是有一些方法和细节大家忽略了,其中有重要的东西我再说说)
这是第一组
这是第二组
先用三句话来说明分辨率包含一切:
一是:分辨率包含清晰度。反锯齿、反模糊、反颗粒都在这里面。如果每组的图一(局部)的画面是基本清楚的,那么当他缩小到图二(整体)的一部分的时候,图二必然通透清晰。而要让局部清晰,只能加分辨率,让同样大小的屏幕尺寸上有更多的像素。分辨率起来了,锯齿、颗粒就消失了,咱们就不需要加持平滑和抗锯齿工具,这里节约出来的资源又可以继续提升分辨率。一个是同维打击,一个是降维打击,分辨率是以上帝视角来俯视锯齿和颗粒的——所以压榨分辨率高于一切.
二是:分辨率包含特效。这里可能有争议,但我实测结果就是分辨率高到变态(例如横向4400放在27寸屏上,或者3K放在17寸屏上),就可以无视很多种类的特效,高很好,低也不错。因为很多特效的高低实际就是渲染像素的多少,属性是密度。当这种特效在2K的分辨率上开低档密度的时候,假设他渲染的像素数是100,而他在4K的分辨率上开同样低密度设置,他渲染的像素数就是400。假设两种结果都在同样大小的显示器上显示,那么显示器上同样大小的一块地方,4K分辨率的特效密度就是2K的4倍。所以就算同样的特效级别,只要分辨率上去了效果更好。同样有时候咱们在小屏幕上用超高分辨率渲染,开高特效,反而容易觉得太过浓密,也是同理的。密度类的特效是不是都可以用这个思路来看待?这里可能有争议//没关系。试试就知道——所以压榨分辨率高于一切。
三是:分辨率包含宽容度。我们在用一些工具的时候,调参数很费劲,例如N卡的Sharpening,1080P的分辨率情况下,咱们只能在很小的范围内微调,低了看不到效果,稍高一点又出来满屏干燥粒子。2K分辨率下就可以扩大调整范围,0.4,0.5应该都是安全的吧(也不一定,要看其他因素配合),横向4400像素以上咱们就可以从0到1随便拉。——所以还是强调压榨分辨率高于一切。
所以这里要说的是,如果咱们的显示器支持高分辨率,咱们首先要尽量开到这个分辨率,压榨显卡。为了画质,还要超过显示器支持的物理分辨率,这是画质调校的第一步,是基础,这个基础不打好,不建议开始调特效。
首先说下N卡的两种分辨率缩放的差异。N卡控制面板分辨率缩放(DSR)和大表哥内置分辨率缩放怎么取舍?
我的实测情况,假设同样扩大1.5倍分辨率,N卡控制面板的缩放(DSR)可以比在游戏里设置1.5倍分辨率,可以节约8-10帧,也就是高出8-10帧,也就是N卡控制面板里的DSR效率更高。这个结论很清晰,不会有争议。建议大家关闭游戏内的分辨率缩放,打开N卡控制面板里的分辨率缩放。这是第一。
位置在:
N卡控制面板>3D设置>管理3D设置>全局设置,这里面有两个DSR参数,第一个DSR因数,你可以勾选1.25倍1.5倍,1.75倍直到4倍,想用哪个选哪个,可以多选。第二个DSR平滑度,保持默认的33,这个实际是全屏柔化,实测结果不能抗锯齿,不能去噪点,33这个默认值可用度最高。
或者说我还没发现这个参数的应用场景,但我从高到底都试过了,33无害,其他无用。
然后,进入游戏,在分辨率那里选择,能选到咱们在DSR里设置的那个分辨率。(别忘了同时把游戏内的分辨率缩放关闭,然后去游戏里跑一下,看看不同分辨率的帧数,找到可以接受的那个分辨率,我个人的习惯,可能低帧数看习惯了,35-40帧只要不跳不闪,就可以接受。)
再然后,如果你缩放后的分辨率达到2K左右了(注意不是显示器的分辨率,是你游戏缩放后的分辨率),强烈建议关闭游戏里的三个抗锯齿,因为复合抗锯齿太吃资源,时间抗锯齿太糊,快速抗锯齿没用。尤其是时间抗锯齿,不管咱们是否缩放分辨率,都不建议开,糊的一笔一笔的。大家对比一下下面两幅图里的松树,第一幅是正常的松树,第二幅是时间抗锯齿开启后的样子,简直变了一个品种有没有。这里有一个很明确的结论,任何工具和特效加持下,都不能解时间抗锯齿的糊,我们画质要尽量硬、适度胶片颗粒,不要软、肉、糊。时间抗锯齿,越是低分辨率糊的越厉害,高分辨率相对好一点,4400以上时间抗锯齿的副作用仍然很明显。这里强烈建议关闭时间抗锯齿。
图一正常的松树
图二时间抗锯齿下的变种松树,针叶的间隙都被抹糊了。
再再然后,关掉时间抗锯齿,咱们的画面应该是比较干燥和像素化的,这需要用N卡的Sharpening来解。
退出游戏,打开N卡控制面板的Sharpening,里面两个参数,第一个是锐化,不多解释了,第二个是消除胶片颗粒,胶片颗粒是一些黑乎乎的颗粒,是过度锐化产生的副作用。
这两个参数,需要大家自己调,理论上你游戏的分辨率越高,锐化就可以拉到越高,副作用越小,分辨率低,最好是在比较低的范围内调整,建议4K在0.5-1.0拉。2K以上在0.45-0.65多试几次。1080P在0-0.4之间调整。
第二个参数,消除胶片颗粒那个,作用有限,我基本放在0.75-0.95之间。
整个Sharpening的调整是比较费劲的,需要调了进游戏试试,再退出游戏继续调,再退出,循环。而且很个性化,可能每人都不同。我自己调了很多次,才找到最佳视觉体验。我没用过N卡滤镜,如果滤镜的作用相同而且更简单。我也没在1080基础上做过大量锐化,这块仅供大家参考。
吃饭,一会儿接着说,分辨率缩放里面目前大家都忽视的一个问题和解决方案
最后,说一个关键问题的解决方案,这个问题困扰我很久,
就是动态环境下,N卡缩放比游戏自带缩放的动态画面更不稳定,说白了就是跑动的时候有跳帧感,
这个大家感受不同,有人觉得没有跳帧,我觉得有跳帧,尤其摇动镜头会造成眩晕,大家可以自己试试。
这个原因让我一开始是不接受N卡缩放的,即使帮我节约了十帧八帧(其实真不少了)。后来我还是不能眼看着这么高效的工具在我这不能用,所以我还是好好研究了一下N卡缩放与游戏内置缩放的差异,找到了解决方案。
这里,强烈建议大家先自己试试,如果没有感觉跳帧的(注意不是掉帧),建议不需要往下看,如果感觉有跳帧的,跑动中有闪烁,比以前觉得晕的,可以往下看看。
简单说N卡缩放和游戏内缩放的差异就是:
游戏内缩放是把渲染分辨率提高,然后再压缩到屏幕原生尺寸,投放出来,他是做了一个提高再压缩的完整动作,所以他可以和显示器的帧同步技术G-SYNC很好的协同。
而N卡缩放是怎么干的呢,他按照咱们设定的倍数把画面渲染完,直接把扩大后的尺寸投放到显示器上,这个结论是明确的,经过了截图测试/
(恍然大悟,N卡缩放只干了游戏内置缩放工具的前一半的活儿,所以他才能高出那么多帧数)
这就导致什么呢,这就导致咱们在最高只支持原生分辨率(例如2K)的显示器上,不断的在刷新扩大后的图像(例如4K),这就导致了什么问题呢,这就导致咱们显示器的帧同步技术(G-SYNC)失效了,(这个可以理解吧,说白了就是你让物理最大2K的显示器去处理4K画面的刷新,他能正常显示,但他没办法管理好自己的刷新率,更没办法靠G-SYNC与显卡做好渲染协同),这个时候就造成了跳帧。
我本人的解决方案是明确的,就是关闭G-SYNC,这不就没有跳帧了吗。
这里,前面说的N卡缩放的工作原理是明确的,已经验证,中间说的造成跳帧的原因是我按逻辑分析的,很难验证。我的解决方案对我的显示器是有效的。
好了先说这么多,缩放+Sharpening,这俩参数的组合,属于组合式无级调整,说着容易做起来难,有时间的多试试吧。
这里没有讨论帧数的问题,因为这里提出的调校方案是节约了帧数的。
如果你不愿意为分辨率牺牲帧数,又另当别论。
下面是1080P的15.3寸便携显示器的效果,DSR以后字体清晰度还算可以的。
调校的偏好每个人有不同,我有时候觉得超硬的画质,甚至适度的颗粒,硬朗的反光面,这些与十九世纪的西部还是满匹配的。今天,在圣丹尼,亚瑟先是和梦中女神再次无奈分手,然后跟着达奇出去抢车站失败,憋了一肚子复杂情绪,冲出大城市,黑衣白马一路向西。我特别调了超硬的画质,刺眼吧,但是自由奔放。亚瑟属于此。
反馈“N卡分辨率缩放后,从游戏切回桌面有报错的看过来:
调整桌面分辨率与游戏分辨率一致后解决报错。
画质调整终极目标:
1、远处不能糊烂——山体树木清晰,达到摄影光圈F16水平。
2、近景没有毛边——靠近镜头草木树叶边界清晰,不糊也无锯齿。
3、中段避免扎眼——画面主体的草地等中景锐利,黄草与青草能清晰分辨,不糊,不像素抖动,不扎眼,不过分干燥,也不过分油润。
4、常态五六十帧——几个主要掉帧地点不低于45。(这条我已经放弃了,35-45就好)。
很挑战。
大表哥2光是跑地图就是可以玩200小时是真的可以。
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