魔兽世界大米副本boss新手入坑教程 大秘境全副本新手全攻略

  发布时间:2020-05-08 08:50:28   作者:佚名   我要评论
魔兽世界很多新手玩家对于大米大秘境很头疼,不知道到底要怎么去打这些大秘境副本boss,下面就来为大家分享一下魔兽世界大秘境全副本新手全攻略

魔兽世界很多新手玩家对于大米大秘境很头疼,不知道到底要怎么去打这些大秘境副本boss,下面就来为大家分享一下魔兽世界大秘境全副本新手全攻略。

大秘境全副本新手全攻略:

其实很早之前就想做了。在S1 赛季的时候貌似只看过几个本的详细攻略。包括小怪技能。但是貌似没有完全普及开就鸽了。大概因为MDT吧。

别的本事没有,就是时间多。索性就当给自己找点事做,本文初衷是帮助回归玩家以及新人入坑大米。还是那句话,装等是最次要考虑的。你把水哥随便丢到哪个城市他都活的自在。只要你自己会一手大米装备不就刷刷刷么,能帮的到人就满足了。

本文基于15C残暴难度下思量。理论上残暴周17C以下都适用。集合石用此方法基本不会因为方法翻车。

默认 4 个打断。默认没有FQ,奶萨,咕咕等打断有特殊的专精。没有职业要求。

因为本身打法就是PTM的打法。并不会有特别出彩的地方。我尽量文字告诉你为什么,再直接告诉你T就拉在这,DPS只要躲啥,奶只管加好这种简单粗暴的模式。尽量简洁的让新人玩家们理解。其实有很多BOSS有很多可以深入的细节。只能说有想知道的可以聊下去。我一般不写。

假如有方法的错误请一定指出,立即修改。

强韧周BOSS数值约等于减 3 层的残暴周。视频只演示打法思路。 17 残暴也是这么打的,不求有功但求无过。

地渊孢林

莉娅克萨

孢林老 1 是个比较简单的BOSS。由于S3(应该是吧?)削了后嗜血箭也不一定要非断不可的地步。容错率提升了不少。只简单介绍技能。

你就当她只有 3 个技能。

1:嗜血箭,一个读条。残暴周挺疼的,跟BOSS本身被动有联动。但一般都打断了。

2:蔓延腐化。震荡波技能。躲正面。

3:喋血盛筵,原地自身周围一个AOE。稍微远离点就好。

4:镜像。召唤一个分身。会本体技能。

没啥说的,分配好打断。 5 人进圈内打。BOSS的喋血是冲锋一个人,

BOSS随便啦。有啥躲啥。

岩喉

岩喉在高层残暴周对治疗压力还是有的。不算简单的BOSS。但只要治疗奶的上。那就白给。

岩喉可以当做只有 3 个技能。且时间轴比较简单。必是 1 喷吐 2 冲锋后 100 能量开始发脾气。发完脾气又进入P1 的 1 吐 2 冲循环。

又因为喷吐以及冲锋都是可躲的。也就是这个BOSS唯一血线压力是发脾气。只要DPS是合格的。不要使整场战斗循环多次,以及奶在发脾气阶段可以治疗的上。那这个BOSS就是流程BOSS。白给。

首先简单介绍下技能。

消化不良:自古集合石就流传不会躲喷的T不是好T。那如何躲的。大概就是在DBM提示BOSS要放“技能”了,就往后退或者侧跑(建议DBM还有1- 2 秒左右开始后退),在T后退的过程中BOSS站定读条,而T是继续刚才后退的步伐,然后顺理成章的就躲开了BOSS扇形喷吐范围。

为什么说DBM提示放“技能”? 因为岩喉的阶段循环虽然是固定的。但是技能有一定偶然性。它第一次放的技能是喷吐 冲锋2 选1.所以哪怕DBM提示BOSS要放技能了。你是不知道它放的是喷吐还是冲锋。所以BOSS的技能轴是 喷吐 冲锋 冲锋。或者冲锋 喷吐 冲锋。

只要BOSS没放喷吐,DBM提示要技能了。那就按喷吐的步伐去应对。

由于喷吐读条BOSS头会随着T动而改变。大致上T只能往后退。FQ上马 WS翻滚等操作都可以代替那个后退的步伐。

冲锋:这技能比较简单。由于是随机点某人的名。不点T。所以另外 4 人基本集合站就好了。

发脾气:搭配重伤味道更佳。奶站中场刷血。另外 4 个人东南西北 4 块区域。理论上全踩的干净。放少点也算了,很多漏踩的就是菜。别解释了(为了战术上的放虫子不在讨论范围。)

BOSS任何技能都会释放小虫虫。要踩掉,不然就会冒出来真的大虫虫。大虫子技能跟孢林进本左边那一波是一样的。会给T上DOT。死了还自曝。会叠死疽。

综合:DPS们站蓝色三角范围内。只要让BOSS冲锋进去,距离小的。那就行。 BOSS带黄线左右都没问题。没讲究,目的是让BOSS冲锋距离变短。直接拉红点也没问题,BOSS冲锋直接撞墙。

赞查

老 3 也是流程BOSS。正常来说除了对T的伤害略高外没有治疗压力。

老 3 可当做只有 3 个技能。

震荡波:真震荡波。对当前仇恨目标施放(一般是T),可消除地上的孢子。

颠覆:点名 2 位玩家。 6 秒后在点名玩家脚底下喷发。造成伤害。且消除孢子。

溃烂收割:能量 100 一个读条技能。引爆当前所有未踩爆的孢子。对全团AOE。一般奶的住5C。7.8C一般人真奶不上。

所以整场战斗就是利用BOSS技能去消地上的孢子。

理论上也是所有技能刚好会消掉所有孢子。偶尔因为角度漏的1. 2 个T去吃了问题也不大。平时的时候远程或者奶移动着吃1. 2 个也没问题。

颠覆是DEBUFF时间跟动画貌似略有一点点差异。一定要等DEBUFF的时间 0 消失了再移动。不然颠覆的范围依然跟着人。 颠覆站孢子内侧即可。经常看见集合石有DPS被点名了往圈外面跑。吃了孢子不说还炸不到。

不羁畸变怪

这个BOSS就有意思了。不懂机制的T那拉的叫鸡飞狗跳。全队懂机制的也是白送的流程BOSS。连压力点都没有。

战士T甚至能脱奶,满场都是血瓶。

畸变怪首先打它不扣血。是涨能量。能量涨了会出血面兽。打死血面兽才能扣畸变怪的血。

这个BOSS首先会对全团上DEBUFF腐败之血。这个DEBUFF层数高了伤害非常可观。是这个BOSS真正的血线压力。但是我们的帮手泰坦NPC会定期给我们一个黄圈净化之光。这个光圈随机点人。且在短时间后爆炸,移除我们身上还未叠高的DEBUFF。且消除地上的灰水。

BOSS另一核心技能邪恶污染,随机点名一个玩家(不显示具体效果),往他的方向喷吐出一些灰水(还算密集)。由于机制问题。在读条后半段BOSS方向不变。所以打法是BOSS读条,我们穿裆。BOSS喷吐完。T拉着BOSS转个头。我们继续跟T在BOSS头前集合。我们身后是之前喷的灰水。

有黄圈就集合消DEBUFF。绕场转,顺时针逆时针都没关系。场地足够大。一般拉一半BOSS就GG。出了血面兽可打可不打。NPC会读条帮我们秒。

一般穿裆的时机在BOSS读条70%左右,应该是那个污字时。 5 人穿裆。一般都不会造成灰水乱放的问题。

个人只对T提一个小建议。穿裆喷吐完T往后稍微拉开一个小距离后再转身。使BOSS与之前的灰水中间能站人。很多时候不是DPS不愿意跟T一起站。是T把BOSS拉的跟灰水连个缝都没。怎么集合嘛~

维克雷斯庄园

毒心三姝

友情提示 姝(shu)

庄园已经代替自由变成现在第一快乐本了。主要是BOSS比较简单。

毒心三姝俗称三姐妹,也被称作SHE。由于我还挺喜欢SHE的。就用P1 P2 P3 来代替。

三姐妹首先,只有 1 个BOSS会受到伤害。另外 2 个会99%减免伤害。所以,当前目标不要打错,这个看似无关紧要一句话其实重要的一匹。集合石某些DPS简直疯了。打的是谁呀!!!

其次,BOSS打到50%左右转阶段(转阶段的科学依据欢迎补充。因为有时一下子打到45%也能打的下去)

比如第一出场的索林娜打到50%,会读条转移BUFF,得到99%减伤,老 2 马拉迪开始进入正常战斗。

所以整场战斗必分 6 个阶段,分别为索琳娜P1,马拉迪P2,布里亚P3,回到索琳娜的P4,马拉迪P5,布里亚P6(名字真难记,为了科普基础的也木的办法)

接下来简单介绍BOSS技能。每个BOSS有 3 个技能。其中每人都有一个读条技能来代替普攻(BOSS被打断貌似也会普攻几下,但无关紧要)

其次P1 主要技能为灵魂操控,也就是心控。心控玩家后,索琳娜会得到一个99%的减伤(99%是的,虽然技能书上没写,欢迎补充)

所以必须转火。快准狠!

然后P1 阶段还有一个冷漠光环。,减少50%治疗

P2 的马拉迪同样有读条,然后是点名紫大圈,过几秒后爆炸。

其次会有一个恐怖光环,每个玩家都会被叠层。伤害叠加。移动或者跳动即可。

P3 的布里亚也有读条,其次会随机点名锯齿荨麻。此伤害非常疼,且后续的流血伤害也很疼。需要治疗抬血90%以上才可消除BUFF。

然后会有一个不痛不痒的反伤光环。

最后他们都有一个共同的隐藏技能。就是能量条 100 时读出AOE恐怖仪式。这恐怖是真恐怖。不开减伤抗不了。要轮到开减伤抗这个也意味着打不了。除非RUSH阶段。

综合:进房间最好把一边的怪清了。然后注意走位,两边全清那最好。因为被心控玩家比如DH后跳。战士破胆极容易ADD。

其次P1 尽量集中站位,特别读心控前更要收紧站位。坦克或者DPS在心控读条时随时准备群晕群控,单晕以防切目标不及时。

场景, 3 近战 1 战士T, 1 奶德,读心控前奶德稍微靠近坦克以能吃到震荡波为佳。 3 近战向T靠拢。谁被心控战士T第一时间群晕,各DPS切目标(只要被晕了,转火的切目标可以慢 1 秒)转火。

再假如, 2 近战一战士T一法师一奶。心控FS。FS没靠近。慢 2 秒晕,FS冰箱。然后GG。

三姐妹的P1 有N种调调都在问要不要吧骑士的无敌。战士的破胆大风车,法师的冰箱,猎人的乌龟放掉。

我个人意见,只要大家都懂的。有意识的防心控给群晕。那保命技能不要交。假如T还稚嫩稚嫩的,那依自己。(这个观点我不做评价了。)

P2 的马拉迪,人群略微分散,时不时的跳动或者移动。层数不要上2C。4C以上不愿意动的,放生(喷就完事了)

P3 的反伤光环也不用停手。中了荨麻的直接自己一个大红就完事了。最好不要把DEBUFF带到P1 去。那会治疗是真刷不起。

总的还有主目标稍微分配下打断,这个给T减少压力是必要的。副目标有99%减伤的那 2 个也会读条。能打断则打断。不会造成团灭。但会是最后一根稻草。

三姐妹比较吃DPS。奶量的高低并不能说明这个BOSS奶不上。大多数都是DPS压不掉。

建议起手直接开YY。或者第一个心控后开YY,或者老 2 开YY。都行。15C残暴非重伤,一般压力点在P2 阶段。

基本上特殊技能只允许出现一次。不然都是DPS的锅。

三姐妹看起来挺复杂其实还算简单的,只要手法 装等正常的 15 残暴没问题。有遗漏什么地方的欢迎补充。

贪食的拉尔

二师兄这个BOSS我印象中没灭过。

简单的说 1 不能离开BOSS身边。也就是T必须接仇恨。

2爆锤躲开BOSS面前。

3BOSS读钢条召唤仆从就让他招。 4 个角落走过来的怪刚好可以让我放轨道炮

4BOSS点名钢条腐物喷发是点名技能。假如你是暗夜精灵。假如你队伍里刚好有个贼。请一定要隐遁消失。不能让他叠审时度势

综合:近战位,有啥躲啥,出啥打啥。

大树

FZ:大师傅大师傅,我抗了50C。你呢

某绿色职业喝了口老酒:也就80C没动。

某红色职业:你们聊,你们聊。

魂敷巨像这BOSS灰常简单。简单到各个T都想被队里的治疗妹子夸一夸。

1 技能,碾压。隔一段时间拍T。

2 技能,灵魂荆棘。点名束缚玩家。

3 核心机制灵魂收割。也就是层数不断增高,伤害不断加强。

同时天上的雷可以劈中地面会有一小团火。把BOSS拉经过火焰时BOSS是原地迷惑。并消层。但是随着层数提高原地会出现挺多小火人。小火人有伤害。会攻击人。

假如不烧的话,原地木桩练手法。FZ 40C以后再开减伤。

假如烧 2 次的话。建议第一次25-30C左右。AOE压力小一点。然后后面全抗。

假如烧 3 次的话。不建议了。自己看着血线烧。

烧火最好等一次点名后烧。不然恰好点了治疗再烧火就是团灭。

勋爵与夫人

新一代狗男女也很简单。但是压力不小。

原因是BOSS普攻以及污秽攻击伤害居高。我也曾经是黑锋骑士团的一名...

BOSS技能很简单。男BOSS先上场。会污秽攻击。给当前T一个相当厉害的DOT。

然后随机点名恶性病原体。绿圈圈。远离他就好。驱散后会原地绿水 4 秒后爆炸。假如再吃伤害。再中恶性病原体。

女BOSS会给男BOSS输血。输到最后女BOSS也下来一起战斗。

总体没什么说的。没什么团灭技能。就是T比较容易倒。地上有啥躲啥。

毫无牌面的高莱克图尔

尾王简单嘛。挺简单的。那有灭点嘛? 我开荒的时候灭过

尾王技能简单到也是不用图片去形容了。

首先BOSS会读条。能打断则打断。由于时间比较长。队里的CD是妥妥够的。除非奶是自己人。

其次BOSS会召唤一个小怪。小怪会扑人。伤害凑合。关键会读条晕人以及扣血。

BOSS还会读恐惧精华。假如小怪打死没有烧掉。小怪就会复活。

NPC会时不时往场内扔一个小黄圈。圈里有个小红瓶。小红瓶能烧掉小怪的尸体。

so,全场战斗就是出小怪打小怪。打完小怪捡物品烧。继续打BOSS。出小怪继续转火的循环。

其中小怪的钢条可以被晕。被吹。但不能被破胆,具体要很细节的专精控制我不细说了。

唯一要注意的就是出了小怪尽量主目标转火小怪。以及大家都靠近一点。在血量较多的时候,不杀小怪会导致BOSS读条无限复活小怪。小怪大于 3 只是基本上处理不了的。当血线有40%左右可以选择不管小怪RUSH本体。具体看DPS。

补充下庄园

1、SHE的心控点名是不会点治疗的,治疗不用集中站位

2、大树的点名,是可以免定身解的,比如奶德在豹子、熊变形状态下就可以无伤躲过该技能

3、拉尔,地上的绿水一定不要站在里面,持续性Dot,很疼,很多DPS都是这样死的,有的T也是站在里面一动不动不停的掉血,BOSS近战范围判断还是挺大的, 8 码左右都可以,T不用贴BOSS脸站

4、狗男女,战士可以盾反男人的DOT点名,很有用,自己压力减小,还能打可观的伤害

5、尾王,集合站位,因为小怪是会跳最远的人的,然后不要拉的太靠里,靠外面方便捡

围攻伯拉勒斯

围攻伯拉勒斯LM

围攻是典型的小怪比BOSS难。唯一的麻烦就是BOSS的战斗时间都很长,降低了容错率。由于我是LM。部落没玩过,围攻的老 1 是唯一一个LM.BL机制不同的BOSS。我只介绍下LM的打法。

由于我常年T 狂暴战。老 1 的点名我几乎没跑过。没有经验可以告诉大家。

首先绿点火枪手,黄点斩杀者。火枪随机点人开枪。稳步消耗血线。重点斩杀者,除了平砍,还有一个技能沉重挥砍,效果是它的正前方一道很长距离的震荡波,大量伤害以及昏迷 4 秒。配合BOSS追认,砸地板等容易死人。

BOSS技能比较好理解。他并不像常规BOSS,对T造成伤害。简单理解。他会降低自己的移动速度,然后用上钩了锁定我方远程,追着他跑。追到就得被他嘿嘿嘿

蓝色路线都是可移动的地方。但不推荐。因为会造成很多麻烦。卡队友视角等等问题。(这个不谈,利弊都有的。自行把握即可)

同时天上会掉炸弹,动画效果为地上先有白圈。过几秒炸弹掉下来造成一次伤害,然后留下一枚炸弹此炸弹非常有用。将BOSS引领到炸弹上,BOSS本身会受到一次伤害。效果明显,且会被易伤。此时DPS们嘿嘿他

综合:BOSS的仇恨不太会在T上。T复杂拉小怪,以把小怪尽量拉近BOSS为前提。然后注意斩杀者的面向,尽量吧斩杀者的头朝墙。当斩杀者对内场释放震荡波时可以用任意的控制技能去打断。DPS们也要视场上情况去帮忙打断。当场上只有 1 只时。问题不大,当场上有 2 只斩杀者时。难度剧增。搞不好就吃combo.

DPS尽量主目标击杀小怪并副目标消耗BOSS血量。当场上小怪形成威胁并且BOSS还不适合木桩时。请全力主小怪。当BOSS被昏迷易伤后。RUSH一波BOSS血量。

一般远程会被点目标,全程都会跑。带好位置即可。不要被追击到。

场面上尽量少小怪。不要只RUSH BOSS。除非最后斩杀期间可以无视几波小怪。

BOSS还会释放铁钩躲开他的正面,被钩中会释放血腥冲撞一个自身原地 10 码的AOE。躲开即可。

老 1 总体比较简单。在DPS正常的情况下。能灭就是因为贪BOSS。小怪才是爸爸。

这是正常处理办法。小怪出来被盲,扎等操作我这里不讨论。

补部落围攻老一打法

首先,部落的拔河点名是必中的,所以,重要的事情说三遍!!!

不要和boss拔河!!!

不要和boss拔河!!!

不要和boss拔河!!!

为什么不要拔河呢,首先,如果你是治疗,你被拔河了,这时候你会受到大量的持续伤害,而这时候你又是沉默状态,你会被拔河致死。就算你是dps,残暴周这个拔河特别痛!!!

至于如何处理,首先拔河的一瞬间,直接往boss脸上撞,中断拔河,然后加速跑出aoe范围,近战也要走,很痛的!!!

为什么不拔河,因为不仅仅坑奶,也会耽误输出,而且由于场上的炸弹存。

恐怖船长洛克伍德

围攻老 2 简直白给。首先几乎没什么压力。全流程BOSS。唯一压力点在炮手的舷侧攻击跟船长回船后的全屏炸弹AOE。

船长有 2 个阶段。P1 阶段自己在下面,近战范围必须要有人。否则会触发一枪毙命(就是会加强下伤害,还不足以灭团)

其次BOSS跟观察者一样有闪避这个技能,一定要吃到减速,不然就会跳远(其实没卵用),大多数T的技能都自带减速。这个技能几乎不太看得到。但假如JN CD了。DPS也要帮忙补下空挡。给一下减速技能。

清扫夹板.BOSS对正面造成一次震荡波。此技能难点是BOSS模型太小

能量 100 后BOSS上船。 3 个小弟下来。唯一要注意的是炮手。首先炮手会放一个正面AOE。巨量伤害。(视层数,装等来参照伤害)其次,场面上时不时BOSS会全屏AOE。有一些空隙可以站立。中到就是巨量伤害。

此阶段全躲开。等于BOSS没技能多收下手,肯定能专心躲开的。

炮手死后地上留下一门炮。随便谁捡起来对着船的任何方向开一炮(试过比较斜的对门开好像也行。反向开没试过),BOSS会下地。继续P1。

哈达尔黑渊

普攻极其强悍的BOSS。大概弥补下机制的简单吧。

BOSS本身技能比较简单,在 4 面墙,根据能量会选择一面出一道大波浪海潮涌动秒杀技能。算了,还是说巨量伤害吧。偶尔开个减伤还是能吃的。毕竟跟层数有关。

激流破奔随机对几名玩家的脚底下出现水圈。延迟几秒后爆炸。躲开后本身会附带一个AOE的少量伤害。但是吃了就是大伤害。爆炸后留下一摊水。站上面,首先排除会加血。其次排除加伤害

毁灭之潮BOSS读条对正前方释放震荡波,且留下一滩水。T在他读条的时候只要往前走一步走到他的脚下就可以多开。不用大费周章的去带位置躲。

综合:由于水墙直线移动。我们只能靠躲在中间人像的后面以规避伤害。且BOSS2 个技能都会留下水。妨碍站位,所以T可以拉在任何位置,以不靠边吃水墙,不让BOSS把震荡波放进中场,且自己可以舒服的躲毁灭之潮即可。

其他人一开始不要站在内场。,以防被点名出水。且尽量靠近让水的范围小一点。

我个人是非常支持在大米中大伙尽量靠拢一点。有N多技能都是类似这样的。比如自由镇尾王,自由镇老 3 鲨鱼等等。都需要相对集中。具体以后再说。

维克戈斯

这BOSS有意思了。其实简单的一匹。但不少队伍卡在这里。除了硬件本身原因。我这里讲一下基础的。很多人可以打3W。打4WDPS。殊不知很多BOSS短期不看skada。

首先BOSS分 3 个阶段。也就是 3 个平台。BOSS本身血量非常非常厚。厚到你平砍是几乎要打半个小时的。BOSS的血量是被炮打死的。刚好 3 炮可以打死。

炮呢一开始是坏的。需要我们的库尔提拉斯工程师去修理。但是NPC肯定不会老老实实给我们修啊。他肯定要先去送一波人头啊。所以本场战斗BOSS 攫(jue)握恐魔是“第一击杀”目标。只有把攫握杀了。工程师才会下来。炮才能修好。才能开炮。

攫握本身是个木桩。没有技能。没有普攻。

但是帮手攻城恐魔有。会 2 个技能。一个是被动,近战范围内没有人。就全团AOE。跟庄园的猪BOSS一样。第二个技能猛击,正面AOE。普攻也挺厉害。

恐魔的刷新是根据“时间”来的,在一个台子一共刷 5 根。假如攫握杀死后。那个平台的恐魔就不刷新。且只要先不碰攫握,恐魔的刷新会延后。

BOSS本身会随机点 2 人腐败之水,这是一个DEBUFF。持续造成中量伤害。持续时间 30 秒。短期治疗奶的上。长期是吃不消的。所以肯定只有驱散这一条路。不能无视(从治疗的角度不能无视。当你有无敌,斗篷等技能的时候当然还是选择要去消除)。驱散后还会炸旁边的人。造成伤害以及击退好远。注意不要反向被推到水里。 长期在水里会被抓住以及窒息然后扣血死亡。

BOSS还会往场地内喷水。秒杀级伤害。这个真的得躲。水只要躲空挡就行。比如图中粉红色圈。当然最好还是直接躲远一点。围攻尾王战斗时间长。技能释放频繁。容错率非常低。特别是奶妈。能小心一些就小心一些。

123 台子技能都是一样的。也就是 1 台子的打法打 3 次。(当然 3 台子略有小小的变化。)

综合:黄线内开始战斗。远程不要出黄线外,否则战斗开始后几秒会被关在门外。

1 台子

在DPS正常的情况下。T以及 2 个DPS。直接开恐魔。一个擅长单体的专精去RUSH攫握。且全程只打攫握。奶妈看好位置驱散。各玩家躲好地上的水。 恐魔震荡波躲正面,可以被制裁,眉心等。

打完第一个恐魔全员转火攫握。出下一只恐魔。转火的 2 位DPS继续集火恐魔。 也就是出恐魔打恐魔。没恐魔。打攫握。 不要开YY。

1 台子救完人,不要直接去 2 台子。等把炮修好。以为玩家开炮后。再去 2 台子。(这个中间时间问题不大。比如开完炮了前面 4 人可以去 2 台子开启战斗了。后面的那位一般选择腿脚快的。)

2 台子

一定一定一定不要先碰攫握!

全员先打第一只恐魔(位置固定),且让T第一个上。开启战斗。 DPS第一下去碰恐魔被会直接普攻致死。这事不少见。

打完恐魔后再去打 2 台子的攫握。碰到攫握了。第二根恐魔刷新才会更新显示。也就是我们争取了时间。后面的还是一样。出了恐魔。 2 位转火的去。(当然T也要去),除非DPS不够。需要 3 名DPS一起去集火。否则 2 名DPS足以(好一点的DPS其实 1 个DPS跟一个T就够了。 2 位DPSRUSH攫握)。老样子打完 2 台子。一起去 3 台子。只要前面不开启战斗。时间可以无限长。只要治疗刷的上。

3 台子

3 台子与前面 2 个台子唯一的区别,第一根恐魔血太TM多了。

打法有 2 种

1,老实点击杀恐魔。进入 3 台子全员击杀第一根大恐魔,开启嗜血,以及应该好的爆发(前面战斗时间也挺长。都可以看时间轴留JN)。不要碰后面的攫握。大恐魔打完后再去击杀攫握。出小恐魔就转火。最终开炮。

2,直接RUSH攫握。进入 3 台子, 5 人一起走。在T吸引到大恐魔触发战斗后。后面 4 人也要在短时间内进入攫握面前。开启嗜血爆发。直接打攫握。这个考验DPS。大约会在一半多后出第二根恐魔,由于T拉着1, 2 号恐魔必须站人。所以猎人宝宝。SM的土爹等等临时去抗一下。避免全团AOE。争取在第三根恐魔之前打死攫握。 当出了第三根攫握还没死。说明你们DPS不够。老老实实按 1 方法。集合石大多数都觉得自己能2.其实也就 1 的货色。才是灭散的原因。

触须我以前跟朋友聊的是吃强韧词缀。也就是强韧周血更多。这个有待大佬来补充下。

最后还是补充一点吧。上面说了很多。其实就要求 5 个人步伐一致。从 2 台子开始。全员不要去先碰攫握,有个队友去碰了。就很尴尬。

3 台子DPS跟T要等下全员,因为跨入 3 台子攻城就进入战斗,假如DPS们没准备好。这里要躲水,要躲队友的驱散,要躲攻城正面猛击。 假如还有个傻子不按队伍节奏来先去摸了攫握。那第二根攻城刷新提前, 3 台子基本就GG了。只要 5 人的行动是一致的。不管先打哪个,YY开在哪,都是可行的。流程BOSS。

托尔达戈(监狱)

泥沙女王

监狱老 1 不算简单。机制虽然很简单,但数值有点恐怖。高层残暴(包括15C残暴)躲颠覆之击几乎都要学会,或者开减伤硬吃。首先介绍技能。

小虫子,进副本后巡逻的怪就是这小虫子。在BOSS战斗力。这小虫子有一个新的被动,激怒。假如在BOSS周围死亡。会给BOSS增加伤害以及急速。持续 4 秒可叠加。所以。要求虫子集合,速度死。防止在颠覆状态下还有激怒BUFF。

其次BOSS本体技能。

流沙陷阱:在每一名玩家脚底下生成一个泥沙陷阱,并且召唤出小虫子。陷阱在生成的时候不会有伤害,但需要移动开。之后再踩进去,会造成中等伤害以及昏迷 4 秒。搭配随后的颠覆之击简直...

沙尘暴:全屏少额伤害AOE。但会使你移动。是一个干扰型的技能。 本身技能伤害一般。但是会把你吹动,自己注意移动不要踩陷阱即可。

颠覆之击:监狱老 1 招牌技能。读条点名。随后 3 秒后破地而出。造成巨额伤害,不开减伤秒杀人的那种。

先说处理办法。除了DK.SM.MS。其他所有职业都能在破地之前“瞬间”移动。来规避此伤害。比如DZ抓钩。FS闪现。战士大跳。DH冲锋等等等等。

我尝试着解释下这个技能的机制,因为我并未找到具体解释,都是我自己体感感官的。没有科学依据。也没有官方说明。

颠覆先随机点一个人,读条。然后 3 秒(应该是 3 秒左右)后在被点名的人脚底下破地而出。从点名读条开始算 3 秒。地下 3 秒。总共 6 秒(假设)

在下地后 2 秒内。无论你怎么移动。他还是判定在点名人的脚下。但是第2. 1 秒开始,假如点名的人在A点(就随便哪个点),BOSS就定下来了。在A点出出来。然后被点名者需要在2. 1 秒- 3 秒(破地前)这段时间里用任何办法离开A点区域即可。

理由:我去找了一位FS用的WA。告诉你下地后的时间(视频中有显示),在FS文中说明FS职业只需要在最后0. 5 秒内按出闪现就百分百避开。我拿战士号做了很多次试验。在0. 5 秒的时候大跳并不能躲开技能(大概因为大跳还有施法动作,不似FS.DH闪现冲锋都算瞬间移动)

后来我延长了起跳时间。从最后 1 秒开始跳,也就是提前跳。 能做到百分百规避了。所以我个人猜测,这个颠覆下地后。最后 1 秒的时候才决定在哪破地,之前的 2 秒都是跟随人。

再后来我用轻足药水来试验。同样也是破地前的一秒吃药水。也能完美规避。(这个视频没录。有兴趣的可以自己尝试)

只要移动速度够快。快到在BOSS上来前大幅度移动开那片区域。理论上可行。 DK的幻影步增加70%移速不知道可不可行。

颠覆之击的机制是我个人猜测。应对的办法是很早之前大佬们想出来的。机制的解释错误我不负责。

集合石随便进的队伍。

综合:小虫子死了给BOSS激怒。BOSS被激怒了颠覆就很痛。激怒时间只有 4 秒但可叠加。所以

全员尽量集合点站位。BOSS出陷阱导致出的小虫子就能集合。方便T拉仇恨以及DPS一起秒掉。让激怒的 4 秒提前消失。也可以被德给安抚

T的拉法参照孢林尾王。按一个方向绕圈拉即可。

颠覆之击看层数可以硬吃。开减伤即可。没要求百分百去规避。

杰斯豪里斯

纯机制BOSS。一点花头都没有

默认BOSS一圈的小怪都清完。默认不用WS的黑科技。

老 2 分 2 个阶段。第一阶段在原地100-70%。打到70%后BOSS会群晕 6 秒。此时BOSS会去开周围监狱的门释放小怪。并往入口方向跑,并最终站定。读条。 BOSS以击杀杰斯本体而获胜。

哥哥杰斯技能比较简单

闪光飞刀:钢条AOE。巨额伤害。可以卡视角规避(白送)

断筋剃刀:随机点名。高额伤害 高减速。

咆哮恐惧:可打断。理论T自己就能全程断。但第二个恐惧会有点卡CD。稍微分配下即可。

转阶段后,哥哥会去入口原地读长条,90%免伤,并且每隔几秒就给自己一层BUFF,使伤害提高。

在开门的途中,弟弟鲍比会放出来。弟弟有 2 个技能,一也是恐惧。跟哥哥一样。二是恶毒槌击,随机点人。压制 30 秒。中额伤害。显示的是钢条,可直接打断(也特娘的必须打断!DPS不打断要你何用!)

释放出的小怪无技能,只平砍。低额伤害(审视度势的好帮手)

综合(给出一个比较正常的打法):哥哥处原地接怪。靠近转角。方便躲闪光飞刀。有恐惧打断恐惧。平消耗至70%血。转阶段。

6 秒醒了后。追着BOSS打。能磨蹭点是一点。

在弟弟出来处站定,拉着5- 7 只小怪一起A。可以把YY开在这。 弟弟会被快速RUSH掉,读钢条,直接打断。打完弟弟。 5 人单挑哥哥,由于哥哥在原地读条,打完弟弟去打断哥哥。期间哥哥杰斯会获得一些增伤BUFF,无视即可。

循环P1 的打法,卡视角躲技能,直至消灭杰斯。

疑问一:哥哥杰斯的为什么不直接打断。

答:杰斯在读条振奋呐喊是给自己增伤,增伤幅度有限。且杰斯的技能可以全躲。无血线压力。无场面压力。

疑问二:直接拉弟弟跟哥哥一起A可以吗?

答:当然可以,打法是一路跑到哥哥那,拉着弟弟以及 6 个小怪一起A,哥哥打断1,弟弟打断2,以及哥哥弟弟也许读的恐惧打断3.只要你们队友思路清晰,打断预留好。就当木桩A完事。

最后我补充一点,为什么我个人不提倡野队拉一起A。作为T来讲, 你的对手不一定是怪,有些时候还有队友 !你拉一起A了,弟弟压制T,队友不打断,还一个劲的输出,或者 2 个目标,DPS切目标切不好,没有打断关键技能。都是灭团的诱因。弟弟拉离杰斯,先单独处理掉。再单独去处理哥哥。稳健。

如同孢林老 1 打完去老 2 的小通道里。T尽量把 3 个软泥跟免伤使者稍微拉向老 2 的场地那边,你可以不ADD。你得考虑后面的队友是否站的太外边ADD3 只巡逻的花。

骑士队长瓦莱莉

机制很有意思,不太理解的话会有场面压力。简单介绍下技能。

燃烧的军火库:就是捅。捅有 2 种,一种是起始的无色桶,第二种是打的过程掉下来的带紫色圈的桶。桶本身没有差别。遇到火就炸。一共有 3 种火。

点火:场内出现橙色的圈。本身并没有什么卵用。但是假如有桶在里面,在BOSS读条后依然会爆炸。 点火的圈平时属于熄灭状态。在BOSS对任何方向读条熔渣之焰时场上任何圈同时也做好喷发状态。此时假如圈内有桶,依然会被点燃。

熔渣之焰:BOSS对某个方向读条。扇形AOE,巨额伤害。同时引爆地上所有火圈。同时直接点燃在扇形范围内的桶。

点火器:随机点名一位玩家上DEBUFF。有伤害。并且周围有桶的话同时会点燃。可驱散。

所有桶被引燃后会在延迟几秒后爆炸。爆炸范围非常巨大,占据整个房间。

综合:起手 4 个桶随意(其实不用去搬)。BOSS随意啦在哪。

第一时间驱散被点火器者。

奶或 1 个DPS只要场上有桶不在 4 个角或者边,就直接去搬桶,把所有桶都搬到靠边或者角落。

BOSS读条躲开正面,并略微判断自己位置是否会被桶范围炸到。T负责带位置。1- 2 名DPS负责木桩。

我们把房间角落分成左上左下,右上右下。假设所有人会意念搬桶,只要天上掉桶, 1 秒内就可以全移动到左上处。那不论BOSS怎么放技能。把BOSS拉在右下全程木桩。

这个BOSS只要不贪。有 2 个人负责打杂搬桶,白给。

我的理解比较简单,欢迎20C以上玩家补充下我不知道的场面。

科古斯狱长

残暴周排的上名号的BOSS。机制虽简单但叠加一起后给治疗造成非常大压力。

竭心毒剂:进入战斗后BOSS给每人一个DEBUFF。全场核心机制之一。不可消除。战复后依旧存在。它的效果是移动增长你自己的能量(在屏幕中下位置有个你自己的能量条),能量满了就被晕眩 8 秒(视频中我刚好展示了被晕的画面)

交叉点火:黑白线。规避无难点。黑色区域有伤害,白色区域无伤害。 由于监狱尾王站位要求,视角会非常难受。这是黑白线的“难点”(视频中由于整个队伍打的烂的不行,最后跳怪尽然是右边入的。导致我起手位置没带好。就一路吃黑白线。)

致命狙击:点名一名玩家(大多数点远程),几秒后射出一发子弹。子弹可以被中间的人挡掉。被吃到子弹后会有一个 1 分多的DEBUFF。使下一次致命狙击的伤害提高500%。所以不能让 1 个人连吃 2 次。同时有N种办法可以规避或者格挡。比如酒仙,比如DH刃舞。猎人假死。

巨力冲击:就是大炮,改过后大炮不像蓬内方向开炮。基本无视的一个技能。

重点 爆炸:由于地下城手册解释的比较模糊。我也不知道具体名字。 但有关于这技能相关的我统称爆炸圈。效果是点名 3 位玩家,玩家身上可见小范围黄圈,几秒后爆炸。造成一次中额伤害,并击退。

爆炸圈会击退你,假如不背靠墙,你移动回原地会张能量条。

此技能有 2 个压力点,一是血线,伤害是很高的。 2 是会击退。

综合给出建议:如图站位,T位置以能看到黑白线并且自己背靠墙即可。

粉色BOSS那在地方基本不变。

绿色奶跟紫色远程位可换。比如绿,蓝,黄 3 近战。

此站位好处,紫色吃致命,解放绿奶妈位置。奶妈专心奶。

绿,黄,红 3 位置中爆炸圈不用考虑被击退。只需要奶上。

紫色被点名。黄,蓝,绿 3 人可轮流挡,加上无敌,假死等技能帮助,可以规避全程的致命狙击。

紫色位注意大炮。蓝黄绿 3 人注意黑白线(这 3 位置黑白线明显的不行。)

爆炸圈提示:圈的范围内有伤害,已知你自己肯定被炸,你只要不把圈罩住你附近的人就人,黄点与蓝点的圈互相覆盖是没关系的,你只受了自己圈的伤害。

按此站位后,唯一压力点,大小连点。

我记得有个帖子专门介绍了监狱尾王的大小连点机制。大意是按一定的机制,BOSS的爆炸圈会小连点(间隔 8 秒),大连点( 12 秒)。爆炸本身伤害已非常可观。在短时间内要奶起全团血并且接续的爆炸。对奶妈压力十分大。所有我目前只限时了18C残暴监狱。再高层只吃过低保。大小连点的处理方式我就不献丑了。低层并不需要特别关注连点。搭配震荡,重伤,监狱尾王绝对全副本排名前3BOSS。

再配张图,最早的时候某个大神总结的

诸王之眠

黄金风蛇

被吐金支配的恐惧~哈哈哈哈哈哈哈。

在未削弱前,诸王老 1 是个硬件BOSS。要想过诸王,先过老1.那时候依稀记得软泥是血很厚的,也就是不太好选择击杀软泥,只能冰法减速 小德群缠等拖延时间,BOSS只有一个圈的距离,打不掉,软泥从反向包围,吃一个软泥BOSS就“无敌”。可以直接GG了。

削弱后,软泥可杀,A的飞起。只有吐金一个压力点。简单介绍下技能。

吐金:重头戏,奶妈的最爱。残暴周巨额的DOT伤害,只能硬刷。DOT结束后会在原地留下一滩黄金水。站上面,也是巨额伤害。

卢彻的召唤:场面所有黄金水上召唤出黄色的软泥,软泥无技能无平砍,会一定的速度向BOSS移动。走到BOSS身上后会给BOSS加生命值百分比的护盾并提高伤害。想都别想。一个都不能吃。吃一个就GG吧。软泥削弱后可以击杀。吃控制。并且极其好A。现在的诸王已不用太担心。

蛇之风:原地一个范围读条AOE。躲开即可。吃了技能没死等于没吃技能

甩尾:正常的对T尖刺伤害。无压力。

综合:在BOSS出来处接怪,并稍微靠近敲钟的楼梯,然后让BOSS背对着敲钟处。远程职业在台阶上靠边输出治疗。近战正常位置。

BOSS按一个方向拉,每一次蛇之风由于T都要离开原地。刚好可以后退拉一些距离。中吐金的去最远角落等DOT消失,期间奶妈奶好并且自己注意最后一次出水的伤害。

吐金的水尽量靠近放,出的小软一个DPS去AOE即可。其他时间都是木桩。奶好吐金就行。

这周强韧周,繁盛震荡强韧猪王是真的嘛嘛匹,不想再去挨揍了。凑合着看吧。

姆沁巴

玩过T的都知道。这BOSS平砍可以进前 5 吧?

猪王老 2 残暴周其实是有点东西的。首先介绍技能。

燃烧腐蚀:随机点玩家脚底下,造成一次范围巨额伤害,这个首先不能吃。其次留下一滩火水,路过,站上面,巨额伤害。所以BOSS读条烧火的的范围。全部要躲。且不要贪,第一时间就要躲。

排干体液:随机点名,长时间引导技能,持续扣血。可以被很多技能规避。奶要奶满血,不然会有一个干枯的DEBUFF。效果是降低伤害降低移速,要不是翻手册我都不知道有这个技能。。

核心机制 埋葬:埋葬的解释很多。我统一称为开棺材。首先BOSS会点名读条,使一名玩家进棺材。可以被假死,消失,只不过还要继续读。当你狂徒贼DPS第二打不过头上那个战士时请使用消失

场面上有 4 个棺材。玩家会被随机关进其中一个。 队友们不知道。 被关进去的人会有新的动作条,只有一个技能。1,摇晃棺材。 不停按,动画效果就是棺材摇动,队友们就知道你在哪个棺材了。

然后只需要一名队友去点那个摇晃的棺材,释放点名者即可。

期间,BOSS会随机走向另外的棺材,并试图打开棺材,释放里面的木乃伊。 这个木乃伊其实比祖尔之影还厉害。全团AOE DEBUFF。只要放出一个就是GG节奏。几乎不存在能够翻盘的打法,哪怕你去转火,也未必能奶起来。

假如队友开错了棺材,也会释放木乃伊。

综合,BOSS拉原地靠左,但不贴近左边,防止把火放在棺材脚下不能开。另外有FS LR 治疗等远程或者腿脚快的在距离允许的情况下靠右站。所有人收紧站位,别单独一人在棺材附近。

BOSS读燃烧,及时躲,且T负责有规律的尽量把火连着贴边放,不要使场面太混乱。 BOSS排干液体奶起来便可。

当BOSS点名埋葬,T可以负责左边,因为埋葬不点T,右边的远程直接再向右边靠。 不管左边还是右边,棺材摇动了,第一时间救出。继续循环P1 的节奏。直至击杀。总体来说流程BOSS。BOSS平砍要注意。

部族议会

低层是个白送BOSS。随着版本更替,层数越大越高,猪王老 3 的威力也慢慢展现出来了。

猪王老 3 有 3 个BOSS。每周顺序不确定,跟自由镇老 2 一样。 先后出场不确定。但 3 个BOSS都会下来打

屠夫库拉:新一代吐金。压力非常大。场面还算有点小混乱。 1 技能旋转利斧,小读条后再自身周围释放 2 把斧子,不断向外旋转,范围越来越大。中旋风者会受到初始伤害,且会中一个DOT伤害。增加治疗压力。

2 技能斩首之斧,随机点一人,巨额物理DOT。新一代吐金,压力非常大。开减伤。

阿卡阿里,俗称滚滚:招牌技能,点名一位玩家,在几秒后向他翻滚,翻滚伤害随着被“分担”的人增多而减少。也就是说滚滚的伤害并不是一个分担伤害,而是老鹰抓小鸡似的由一竖排的人一个个吃,使后面被点名玩家伤害减少。

衰弱抽击:对当前目标进行一次巨额伤害,并上粉碎防御的DEBUFF。提高200%物理伤害。 首先衰弱抽击可以被闪避,格挡。此伤害本身并无太大压力。假如中了粉碎防御DEBUFF。那之后 8 秒内需要风筝。由于BOSS移动速度很慢,且场地还算空旷,可以T站一头,另一个DPS站另一头。由DPS嘲讽一下,BOSS未打到DPS前 T再嘲讽回来。 8 秒时间是足够消失的。

扎纳扎尔,法系怪:她是唯一一个简单的BOSS, 1 技能闪电箭,能打断则打断。

2 技能毒性新星:超级长的读条,范围巨额灭团AOE。必须打断。

3 技能元素的召唤,也就是召唤图腾。共有 4 种,分别是

爆裂图腾,读条爆炸,全团AOE,几乎灭团。

洪流图腾,全程小水圈,中额伤害,躲开即可。

地强图腾,给当前BOSS一个小护盾,无视。

雷鸣图腾,我也不知道干嘛的。

图腾的血量都不算多,优先集火爆裂图腾。必须先转火,不然就是灭团。后面 3 个图腾随意击杀,不需要集火。

3 个BOSS每周随机顺序战斗, 1 时间只会跟 1 个BOSS战斗。但是当你与第二个BOSS战斗时,场面上时不时第一个BOSS的技能还会释放。比如当第一个屠夫击杀完,第二个与滚滚战斗。在集合分担滚滚的技能时,场面上出现了旋转飞斧。那滋味~同样有时场面上还会出现法系怪的毒性新星。就得分一个人去打断。

综合:屠夫中场拉,小范围移动躲旋转的斧头。同时要注意滚滚的集合分担或者远程打断毒性新星。

滚滚随意啦,注意抽击是会击退,不要太靠边让抽击下去。掉落台子也会死人。

法系怪随意啦位置,读条能断则断,留一个DPS的打断只断毒性,以防全员都没打断。一定要优先爆裂图腾。

始皇达萨

残暴猪王尾王是DKT过不去的一道坎(手动狗头)

1 技能强风劈砍:BOSS会劈砍出一道风,躲开即可。

2 技能震地之跃:BOSS随机点名玩家,读条后跳向玩家处,距离越远伤害越低,跟监狱老 1 的颠覆之击有着类似的机制,所以,盗贼的抓钩,FS闪现,战士的大跳,包括战士跑一定距离,看见BOSS飞过来你点下冲锋都行。视频第9- 11 秒,盗贼玩家标准示范。

3 技能剑刃连击:挥砍出一系列的平砍,造成越来越高的伤害。坦克预警!FZ FQ只要盾格跟盾击。DK可就要开冰固了。光灵打可真是会吓死人的。这个技能理论上全程做好技能覆盖。无压力。但是全团血线以及长时间战斗,不可小觑。

4穿刺长矛:很简单,就是启动了陷阱,从 3 点钟方向开启,顺时针旋转,动画效果地上先出灰圈,再长矛落下。

生命值80%,第一只龙莱斑下来,位置在 6 点方向。龙的技能就跟前面一样,扑人,原地扇形AOE。躲开即可。

生命值60%,第二只龙提扎拉下来,位置 3 点方向。龙的技能就一个短读条群体恐惧。并且BOSS受到伤害转移给他。也就是肯定要打死龙。

综合:流程BOSS。在入口 6 点钟位接BOSS。小躲正面风,被点名者远离人群并依靠自己躲开最大的伤害。躲不开就开技能。

第一只龙下地后,全员集火第一只,适当拉一起多目标AOE。

打死第一只龙后,全员在 3 点钟方位靠,T可直接拉BOSS至 3 点钟,进入P3,第二只龙。

提扎拉没特别要注意的,就是恐惧阶段T要自己注意血线,奶妈提前保证血量。全员集火提扎拉。

重点说下陷阱。由于陷阱是顺时针 3 点开始。所以直接在 2 点半的方位拉BOSS。当陷阱从 3 点开始- 6 点- 9 点- 12 点- 2 点半时,T提前拉到 3 点半出,也就是越过 3 点钟那条黄线,由于BOSS会震地之跃,不要追着BOSS跑,T的位置就固定。

假如 3 点半, 4 点还继续转着陷阱,在天上矛没下来的时候,越过去即可。战士大跳,FQ上马等。 客观的说,这陷阱就是个弟弟。机制太固定了。视频中有展现出陷阱阶段是怎么处理的。

最终BOSS祖尔之影

坦克杀手。任何坦克都惧怕的玩意。是有多NC才能设计出如此数值的小怪。伤害高就不说了,血厚的跟个BOSS一样。

很多小伙伴应该是不太了解这个BOSS的技能的,我也简单介绍下。祖尔之影其实就是8. 0 团本奥迪尔祖尔的技能。

1暗影弹幕:这玩意不是人抗的。就全团所有人所有技能对付它吧。超巨额直伤,超巨额DOT伤害。只能硬抗。

2黑暗启示:首先点名一位玩家。有个动画效果非常明显大圈, 10 秒后爆炸,造成AOE。距离越远,伤害越低,同时召唤出一只爪牙。 被点名者可以无视前 8 秒。继续输出。最后 2 秒大跳,抓钩,闪现出大团。在角落左右放掉就可以了。那个爪牙不要去管它。

3黑暗之池:MDT中祖尔之影并没有写这个技能。但确实真实存在。在某处召唤一个小黑水。若圈内没有人。则对周围造成AOE。由于AOE范围有限(大概是 10 码)。只要出了这个圈。坦克把BOSS拉走即可。

爪牙:跟老 1 前的爪牙是一样的。 1 滴血,但是护盾很厚,依旧是输出可致死。或者驱散。 其次,靠近人后会恐惧。处理方法很简单。不要靠近人,或者驱散,都行。 FS冰环,猎人焦油陷阱等。

综合:原地战撸。吧所有技能都开了,甚至起手要偷 2 药。尽量开YY。被点名黑暗启示者,过几秒后再远离人群。炸完后继续回来输出。

除了黑圈,拉开距离即可。

另求补充,祖尔之影怎么拉动?我有时候能让他动有时候他原地读条。。。这个机制我还不明了。望高人解答。

塞塔里斯神庙

阿德里斯与阿斯匹克斯

神庙是个不算简单的本,要注意的地方挺多。路线只有一条。打法比较单一。不似自由镇庄园可以自由安排进度。

作为神庙守门员。这 2 人的设计十分的不错,数值强大,机制众多。十分考验每个人的基本功。简单介绍技能。

核心机制,闪电护盾: 2 个BOSS开战后,首先由远程继承,一个护盾。任何伤害打它则返弹中额偏上的伤害。非常痛。隔一段时间后护盾转移至近战BOSS,来回换。一时间只有一个BOSS拥有护盾,且某一个BOSS死亡,另外一个BOSS的护盾也不是立即消失。所以这个BOSS是打没有护盾的BOSS。

阿德里斯,近战BOSS,简称近战

1 技能弧光斩击:对周围一次伤害,由 15 码范围内玩家分担。极短的读条,导致它不可能提前来集合进行分担。同时由于现在近战DPS比较多,这个技能基本忽略,奶加起来就好了。

2 技能飓风打击:近战BOSS核心技能,点名一位玩家并向他的方向释放不断扩大的飓风。巨额伤害。此技能非常“难躲”,因为BOSS模型太小,且是条蛇人...也忒瘦了...飓风打击点完人后位置固定。也就是只要被点了,那飓风的方向就固定了。根据DBM。提前做好“停手”准备,专心躲飓风方向。 离得远了。飓风与飓风之间也是有空档的。 这技能说白了。视角拉近些,打的时候用心些,一定要躲掉。神庙集合石灭散的很大一部分原因就是这个飓风。假如不会躲这种机制的技能。那看再多的攻略,买再豪华的装备都没用

3雷电轰鸣:闪烁到一个地方,开始原地读条范围AOE。巨额伤害。这个比飓风打击好躲多了。也是我刚才怎么回想也回想不起来这是啥玩意。因为太明显,从来没中过,也就不去关注过名称。

4电弧冲刺:近战BOSS获得闪电护盾时释放的技能,先标记每个玩家的点,几秒后以此穿过这些点的连线,造成伤害。也是一个不太会中的技能。就如途中箭头所示,离开那块范围即可。

阿斯匹克斯,远程法系BOSS,简称远程

1 技能颤雷:在开始战斗后,远程BOSS获得护盾。在场地中不断的读条法术,可以打断。

2 技能导电:随机点名一位玩家,在几秒后范围爆炸。当然是远离人群啦。

3 技能静电冲击:全地图范围大面积AOE。巨额伤害,治疗预警。不仅仅治疗要提前准备技能迎接这次技能。根据当时的团血情况,DPS也要预估自己是否能存活,而适时的开启自己的减伤帮助奶妈分担压力。

4 技能阵风:在远程BOSS失去护盾后,T接仇恨阶段,远程BOSS用读条“火球术”阵风代替颤雷。有断则断。

5 技能狂风之力:随机持续点名一位玩家,用风把他吹击退,途中的其他玩家也会被击退。被击退玩家木的办法,就当给手休息。

综合:由于闪电护盾的存在,这场战斗其实可以当做在一个时间内只跟一名BOSS战斗,另一BOSS会辅以其他技能。战斗开始后,第一次获得闪电护盾的是远程怪,所以我们跟近战BOSS战斗,远程本身固定在原地,我们把近战BOSS稍微拉向楼梯这边,远离远程BOSS即可。

P1:与近战BOSS战斗,面临黑色标注技能。弧光斩击不太需要理会,全力躲飓风打击。此时远程怪(也就是他有护盾)会释放读条颤雷,远程能断则断,近战远距离打断的能断则断,此技能没有仇恨,随机打人。治疗注意团血。

其次,P1 阶段远程会点名导电,这个技能伤害一般,离开人群即可。然后就是 100 能量是全屏AOE静电冲击,治疗提前做好准备,包括团血以及技能释放后的团血的变化。动画效果与实际伤害有点误差,在BOSS读条后便有伤害,光圈只是动画效果,要开减伤的注意提前开。

P2,近战BOSS获得护盾(有个小引导,一个闪电连接 2 人)在完全失去护盾后,开始与远程BOSS战斗,此时面临的技能是粉色标注的技能。远程BOSS本身只有一个阵风以及一个不痛不痒的干扰技能狂风之力。几乎可以不管,同时近战BOSS会释放雷电轰鸣,一个中范围的AOE,T需要注意吧远程BOSS拉开那块区域。近战BOSS还会释放电弧冲刺,同样T需要把与远程BOSS战斗的区域拉开即可。

所以,在P2 阶段,操作点在T身上,要把DPS们的输出环境创造良好,及时拉开危险区域。

难点在P1,P1 阶段T只要把近战拉里远程,几乎不用动,DPS需要注意飓风打击,奶的治疗要随时注意提前量。

总的来说,只要思路清晰,这个BOSS真不难,你说静电冲击灭团了,那是奶不上,一个个被飓风打击瞬秒的然后说神庙真难...

米利克萨

老 2 其实也还好,核心思路就是如何节约场地,让毒喷的范围小一些。大米真的很多很多时候需要相对集合的站位,懂得人自然知道自己在什么时候尽量去什么地方以求节约场地,不懂的人总是单独一人在外最远距离输出,有时候真的心疼奶萨。

毒性吐击:核心技能,首先对人喷一个狭窄的长条扇形,稍延迟后在每个人脚底下再次冒出来一个小范围毒水。也就是说他有 2 段毒的效果。剧毒之池,绿水,站上面不会加血。

盲目之沙:读条完毕后,正对着BOSS的玩家会被致盲。 也就是需要背对BOSS。(穿裆即可)

缠绕的蛇群:随机点名,用带血条的异物定住玩家。有伤害。需要DPS转火解救队友。也可以用N多控制技能,比如晕,破胆等等等等去解救。

钻地:BOSS下地,横穿直撞。躲开即可。

孵化:召唤 4 个小蛇怪,注意其中有一种可以释放尘土云,会阻挡圈内圈外的视线。尽早给控制集火秒掉。

综合:此BOSS有场地压力,不够灵性的队友会使毒喷的到处都是。理论上BOSS随便拉哪里都行,但是队友靠拢。介于集合石玩家单打独斗比较多。给出一种比较合适的打法站位。(仅供参考)

绿线范围内都可以站人,不会脱战,尽量使红圈内的区域不要被喷上毒。尽量让毒喷向场外。

起手BOSS可以拉在蓝点处,且所有人相对靠拢站在粉点附近,可以站到红线附近,但绝对不要去站BOSS背后。因为有一个人站在BOSS背后。万一喷毒方向是他,那场地中间就会喷上毒。虽然被喷一次场地依旧很空,但假如什么都不去应对的话直接原地撸呗,还讲究什么攻略。所有BOSS不都是T坦住奶加好DPS猛抽么。

继续。

在缩小喷毒范围后,尽量不要踩着绿水,以及整体队伍不要脱节。 5 人往一个方向移动。(其实所有人跟T集合站没毛病,T去哪就去哪。因为喷毒后的 2 次毒挺容易分割队形)

出小怪后速度转火,有人被控了速度去解救。

全队控制好场面,让人有地方站,这个BOSS也比较简单。 盲目之沙在读条前穿裆即可。

加瓦滋特

超级难或者说超级简单的BOSS。在未削弱(??)前残暴周压力超级大。(我感觉这版本削了?一个DPS吃20C电都不带扣血的?)

简单概括都不介绍技能了。BOSS平A很痛,场地上会时不时出现石柱,柱子会与BOSS连线,给BOSS涨能量,能量满了BOSS全屏AOE,几乎必死。

线可以被玩家档掉。给玩家一个DEBUFF以及伤害。15C残暴周我们打的时候都无视这个伤害了。暂母鸡这个线伤害具体定位。

综合:BOSS原地中场。麻将站位。挡好线,抽木桩。

塞塔里斯的化身

神庙尾王机制不同于平时所见的BOSS。他是NPC,帮助我们的,我们需要奶满他的血并且帮他击杀怪才算成功。由于削弱后的神庙现在只需要加 2 次血。第一次加到70%,第二次70-100. 大幅度减少了流程,也变相降低了难度。有难度的词缀依旧是重伤,易爆(这个敲级难)

介绍技能。

场面上首先出现灾厄妖术师,也就是粉点 4 个。不会技能不会普攻,效果是给BOSS降低治疗效果。也就是有妖术师的时候不要奶BOSS。

心脏守卫: 1 技能心脏打击对T不断叠加伤害,叠起来剧痛,优先集火。心脏守卫死亡后会留下一个白球,绿圈所示。 点击这个球可以让治疗给NPC奶的时候多加些血。是个增益的东西。

瘟疫博士:一个羊,一个闪电链。都要打断。优先级靠后。

蟾蜍雨:场面上召唤若干只蛤蟆,蛤蟆会跳向治疗,DEBUFF效果位减少治疗的治疗效果。而大部分此阶段刚好是治疗再奶NPC的时候。所以队员要去踩蛤蟆,自己吃点DOT伤害罢了。

场面上时不时还有AOE以及地上的白圈,闪电。中额伤害。

综合:红箭头,蓝光柱处所示。是最后一波跳怪战复隐遁点。只要奶能到此处活下来。其他人都去死。别害人。此点上不ADD下不ADD。其他任何位置不要秀操作。ADD灭团这条路很难走。

与中间圆盘上方的NPC对话后开启战斗。粉点处 4 只妖术师。随意集火还是分开打,不讲究。在不断躲地上闪电的同时,心脏守卫会出现。由于心脏守卫对T的伤害越来越高。优先拉到某一个妖术师身边集火秒。同时手注意不要先去点球。

出瘟疫博士,依旧T去啦下仇恨后与旁边的怪拉一起A。有断则断。在场面干净后。治疗可以奶NPC了,同时DPS帮忙去点下心脏守卫的白球,增加治疗。以及应对场面上的蛤蟆雨。第一阶段会在NPC70 血停止,开启P2。重复P1。又把NPC奶至100.NPC下地,给每个玩家一个超级牛匹的BUFF,无敌~然后处理剩下的场面即可。

视频我找了下发现白河聚聚的视频讲解已经涵盖了所有知识点,我就不必再去录素材(这周神庙太TM凶了)

我再7. 0 回归的时候就看他大米副本讲解,纯当教学贴。

自由镇

天空上尉库拉格

自由镇各位都打烂了。具体介绍我就不说了。T挑一个好位置随便拉,躲好鸟的口水,躲好鸟的冲锋即可。

我这里给一个大致的图,不知道具体拉哪的直接参考。

粉点BOSS,近战DPS麻将站位,尽量只 1 个人吃枪。绿点治疗吸引鸟口水。且不吃到枪的伤害。

海岛议会

躲一切能躲的技能。有些酒可以吃。具体怎么打我不来复述了。有很多大神的很细的教学贴。有兴趣的可以去搜下。

藏宝竞技场

也是个白给的BOSS。只提供一个思路。 4 人集合打BOSS,外站一人引鲨鱼。鲨鱼是跟着最近的人,溜鲨鱼者不可让鲨鱼咬自己。也不能一口气走太快脱离了鲨鱼。T拉着BOSS远离溜鲨鱼者。

都不值得配图好吧。

哈兰斯威提

假如平台打掉。那随便怎么拉。、假如是拉边上小平台。 4 人走一起。外站一远程。不管点单火还是群火。 4 人走一起,步调一致的移动。就没事了。

我就白嫖一下,懒得自己画图了。顺便贴下那位大佬的研究帖,自由镇BOSS有些细节。可以做的更好。

阿塔达萨

阿塔达萨莱赞

阿塔也是个老快乐本。莱赞增强了伤害后再稍高层的残暴还是有点东西。具体怎么打就不复述了。因为自由跟阿塔的BOSS机制都属于简单且玩的太多且视频也很多。这里就提个醒,

莱赞的追踪是先读条。后追人。假死隐遁需要在读完条后再用。可以规避完这个技能。被咬后QS可以给保护。

锯齿伤害大幅度增强,需要各位T好好应对,治疗也要在此期间多多治疗。真的很伤。

沃卡尔

依稀记得上赛季去集合石想着去帮忙10C限时,结果在老 2 处 3 个图腾永远打不到一块去,教 4 次灭 5 次后我还是退了的故事。

沃卡尔技能非常简单,手册上看了下写的太多。我就简单概括。

3 角型的场地上有 3 个图腾,每个图腾自己死的时候回原地读条复活自己。同时只要有图腾在,BOSS血量按比例回复。只有 3 个图腾同时死亡(也就是同时血量为 0 并且读条中)图腾才会消失,BOSS才是可打的阶段。

其次BOSS会持续读条,给全团DEBUFF DOT伤害,读的时间越长层数最高,由于必定读出第一层,T只要全程跟着BOSS,及时打断就好。1C无所谓。

剩下的就是BOSS每隔一小段时间就给全团脚底下毒水。

综合:P1,首先T随意拉BOSS至哪里。 3 个DPS刚好负责 3 个图腾。T只目标BOSS。不用去帮DPS。注意BOSS打断。

假设 3 个输出DPS一样。那一起打完图腾,让图腾读条。 3 个一起读条的图腾就会消失。

正常局无论你开不开爆发,打的多块打的多慢,打到10%左右停手,观察场面另外 2 个图腾。在屏幕的右侧有图腾血量。 3 个输出都10%了,再一起动手斩杀进去,。哪怕有人先打完读条,。只要后面的图腾在短时间内打完读条,还是依旧能一起死的。DOT职业注意DOT扣血速率。

P2。T随意拉BOSS至三角形边哪个位置起。然后,T站粉色道, 2 个近战一左一右分别黄蓝道。治疗以及远程在绿色范围内,自己一个人放毒总放好一点。移动着施法。

T的粉色道不断小碎步后退。后退着顺时针或者逆时针都行。绕大半圈BOSS就差不多死了。注意T的身后不要去站人,也就是粉道不要去站人。给T留下空间走位。 3 个近战的话自己躲就好

女祭祀阿伦扎

全副本最简单的BOSS。有比这个更简单的嘛?

就简单说一句。BOSS拉原地。出小怪集火秒小怪(全程控怪的那种自行划算,有多大本事做多大事)。场面上 5 摊水不要直接吃,不要提前吃。看DBM前的3- 5 秒吃都OK。 BOSS自己会吸死自己。

躲黄金球

亚兹玛

软狂暴BOSS,残暴周阿塔唯一的难点。BOSS本身机制很简单。假如DPS不够快的话那场面是有压力的。

技能很简单,BOSS会读条诅咒,T一个人就够打断了(远程玩家适当帮忙,因为T有时候不在近身范围)

BOSS会刺穿,给T大量伤害,反正FZ没感觉过这个技能。

3BOSS会长读条,每位玩家处出一只小怪。小怪会向BOSS移动。碰到了就爆炸伤害。 全员在读条中集合,出小怪一个群晕秒掉。

难点,沙德拉的回响。也就是小蜘蛛。BOSS读钢条后,场面上会出小蜘蛛。不论大小时,碰到就会巨额伤害且原地留下一滩水。(站上面当然不能回血)当蜘蛛变大时会移动幅度更大。

综合:全员尽量靠近。使小蜘蛛范围小点,出小怪阶段 4 人靠外集合,出小怪秒小怪。循环即可。

小蜘蛛可以被DH冲锋,QS无敌等主动踩掉。

另可以跟阿塔老 2 的拉法,T拉边上后退,全员BOSS屁股后面相对集合。然后绕场一周打。

风暴神殿

老 1 前水元素跳怪

虽然是副本BOSS攻略。但是风暴这个本其实跳 5 波怪后还是很弟弟的。(老 1 前水元素,风语者海蒂斯,割肉。桥上元素卫士,老2-老 3 全跳或大部分跳)

我个人不喜欢风暴,总体小怪或者BOSS机制都还算简单,但是这3- 5 波的跳怪非常考验团队配合,且需要平时自己也去练习(打一个本不是练习打怪而是练习跳怪也真的是...)

风暴能不能限时就看最恶心的几波能不能跳成功。第一波就是水元素。直接说结论。

奶妈必练会,其他人可以送死。不练习过的别害团。

我自己尝试几次,并不能做到百分百,大概8/ 2 开。具体那空气墙踩哪几个点没研究过。稳健带个贼扰乱下吧。或者T直接拉开。

然后如图片中红点处集合,靠最内战斗。因为黑妹周的楼梯口会有黑妹。一般是不打的。

多嘴一句,海闲灵魂师标记分配,一定打断好加血。神殿骑士有进攻驱散职业则基本可以无视。

阿库希尔

老 1 技能总体比较简单,是实战经验比较难的问题。先简单介绍。

窒息海潮:点名DOT,伤害,减速,可驱散。驱散后地上会出一些白圈,若还有人不躲,就再中窒息海潮。治疗驱散,其他人躲地面。

踏浪冲锋:读条冲锋一个方向,看似简单,由于场地视角以及BOSS模型,不可小觑。

深海之握:类似庄园大树的那种点名定原地。该转火就转火。

逆流:把你往后推,白给。

喷发之水:BOSS进入P2 会分身 3 个小水,分别在光柱位,小水会BOSS技能。

综合:坦克原地接BOSS,应对各种技能,躲开冲锋方向,BOSS脚底下的红圈有个箭头可以看是哪个方向。

P2, 3 个水分别位于光柱。这里建议,奶妈以及远程平时站台阶上,P2 阶段站红X处,全近战DPS站位集火蓝方块,T站在紫菱。因为BOSS被动面前没人就会读条伤害。

有YY的话可以开在这阶段,优先集火秒掉方块,然后 2 个水的冲锋要躲好。 3 个水冲锋....

P3,BOSS本体出来,随便打几下就过了。

海贤议会

我曾经在15C这里吃了 3 个战复

理论上是没资格科普的我脑子知道要躲,手:躲不开躲不开。男女混打,女强男弱。

女BOSS会不断读条切割冲击,给全团AOE,并且留下DEBUFF,使后续受到此伤害增高,可叠加。核心技能。整场战斗就围绕如何“抗”过去来打。

女BOSS给自己风暴祝福,使被打断后场面上出龙卷风,碰到伤害也是巨痛。。。

女BOSS还会释放迅捷结界,急速增高,移动增高。

男BOSS会定期释放妨害劈斩:正面扇形震荡波,看似很好躲,可我滴手

男BOSS给自己铁墙祝福:增伤,给自己减速,适当风筝。

男BOSS在女BOSS脚下释放强化结界:割肉那个,减伤75%,并且移除负面效果。

综合: 4 个打断分配好,能断多少是多少,T尽量按一个方向拉,方便DPS控制走位,莫吃到男BOSS的震荡波。

远程可去台子上,无伤木桩。BUFF高了可以去强化结界那消。全场多龙卷风。优先集火女BOSS,打死女的后男的白送。

就是尽可能打断。躲男BOSS正面,躲龙卷风。看似很简单,是个实战经验BOSS。还有战复嘛?我鲁莽还在

斯托颂勋爵

这个BOSS打法非常简单。几乎木桩。但有个机制我这里讲给新人听下。

1 技能虚空箭:读条“火球术”,能断则断。

2 技能心灵撕裂:点名,可驱散。

3唤醒虚空:每个人身后召唤一个黑球。跟着你跑,撞到了就是伤害晕 5 秒。

4上古摧心者:点名心控某位玩家,此时这名队友显示敌对状态,可对他进行输出。把血打至一定程度可救他。 被点名者本身移动着去吃球!去吃球!去吃球!

综合: 5 人尽量集合移动走位,使球跟着的路径稍微靠拢。所有打断能断则断。被心控者去吃球,且DPS顺便打他。假如 5 个球吃完还不出来,是要集火打出来的。不然被心控的时间读条完就真的是敌对了,无限读全团AOE。做好吃球。白给木桩BOSS。去老 4 的水里可以稍微浸泡下,也有伤害。

低语者沃尔兹斯

风暴老4,极长的战斗流程,极低的战斗容错率,极高的治疗要求。总体来说是个排的上号的BOSS。

1技能力量的低语:给治疗一个BUFF,减少血上限,增高伤害,随着时间叠加。到最后应该是9C,治疗就不能吃任何技能了。(这BOSS所有技能都可以规避)

2 技能巨口之门:原地读条,一个大黑圈,伤害,沉默。T注意拉开即可,但是会不断缩小场地,软狂暴。

3 技能触须猛击:地上出触须。在正前方长方形区域进行延迟拍击,巨额伤害,好躲,但是视野差。

4召唤深渊:简单总结,召唤 5 只小怪。小怪吃控吃减速,小怪会爬向BOSS。小怪死就炸全团,中额伤害。小怪爬到BOSS,给BOSS涨能量。

5沉默之城的掌握:BOSS能量 100 会使所有玩家进入另一个位面战斗。其中 3 个DPS一个位面,迎战 2 只大眼怪。 T跟奶一个位面,迎战爬爬怪。这 2 个小怪就是BOSS前的那 3 只。

大眼怪-被遗忘的居名会长时间的读条,造成全团AOE并且自己回满血。

爬爬怪-沉落的居名:移动速度缓慢,但是极其强大的近战平砍。极其强大!

综合: 2 种打法,一种是正常PTM打法,驱BUFF,全杀,不断进出P1P2,打长久战。此打法会进出好几次。回合次数增加,但是稳健。不容易翻车。先介绍。

BOSS靠边拉(比原地再靠边点),BOSS点名治疗的BUFF,治疗在可规避的情况下偷几下输出,甚至带BUFF进内场帮忙打掉爬爬怪后,再驱散自己。也可以直接驱散。

使巨口之门最靠边放。躲避地上的触须。能量 100 后进入内场。T跟治疗位面不介绍,想办法打掉。

DPS先分配好打断,从A第一下读条,到第二个读条未结束, 3 个DPS应该要把A杀掉了。其中只消耗一个打断,期间B的 1 断也断了。A杀完转火B。第三个打断留着断B的 2 断。

(比如 2 个近战, 1 个远程。 3 人集火A,卡条断,A1 断,远程B1 断,A读第二个条时被击杀, 3 断去断B的 2 断)

内场打完后,全员出来继续P1,期间多一个召唤小怪技能,由于治疗已驱散自己了,小怪全杀。

再内场。再外场。来回循环。最终杀死BOSS。由于BOSS技能全部可以规避,只有DPS快慢压力。没有血线压力。不熟练的队伍可以选择。

第二种打法,治疗VIP。

打法还是一样,区别于治疗不驱散自己,需要更敏锐的观察。不能中触须的伤害。且队友内场打断一定要百分百不失误。

出来后,BOSS招小怪,T注意带位置,远离小怪,并且DPS帮忙控制(猎人FS减速等),全员起YY一波爆发秒掉BOSS,有增益BUFF的治疗输出能力是非常高的。在15C残暴左右都是可以一波秒掉。哪怕秒不掉或者小怪走位险了,在不死人的情况下,治疗可以选择驱散自己。再进行第一种稳健的打法。

第二种是集合石大部分默认的打法,治疗需要多多练习。并且T要时刻注意有BUFF治疗的仇恨,极其容易OT。

暴富矿区

投币式群体打击者 ...软狂暴机制BOSS。在集合石层数基本属于白给,在挺高的层数吃DPS。

静电脉冲:原地AOE,造成中额伤害并击退。

足球炸弹发射器:随着DBM提示,场内会有 3 个足球炸弹。若不去踢它,时间过后则爆炸。 足球落点随机,2- 3 名玩家自觉去踢足球,往BOSS身上踢。会给BOSS易伤。很强的易伤。

电击之爪:BOSS读条正面大扇形AOE,造成巨巨额伤害以及昏迷。

抛硬币:随着DBM提示,场内某一范围内会出现金币堆。随后一段时间BOSS会读条硬币磁铁吸硬币,吸多少就给自己加强伤害。软狂暴机制。

综合:开战后BOSS靠边拉,边上有空气墙,可以规避下静电脉冲的击退效果。

出了足球,2- 3 名玩家自觉去踢球,鼠标点一下球就往你正前方出去了。注意自己与BOSS的方向。 在出足球炸弹的期间,T拉着BOSS尽量不要大范围移动。

BOSS的电击之爪注意躲头前。

重点讲下硬币阶段。由于场地还是有限的,当第一个站位有金币后,坦克就拉着BOSS顺或者逆时针移动一个BOSS身位,不要拉的太远了。不然金币与金币的距离太大,你整个圈放不了几次金币堆。

金币堆本身范围大概是BOSS那么大,拉开一个BOSS身位即可。

足球炸弹上易伤后开YY一波压。随后重复之前动作。

总体来说还比较简单,毒瘤不踢炸弹的,可以考虑换个队伍了。

艾泽洛克

白给木桩BOSS。但考验“智商”。

首先BOSS是个白板带 4 只小怪-地怒者。地怒者打人会有DOT伤害,越叠越高。

艾泽里特灌注:BOSS给某几只地怒者赛亚人BUFF,使其变大变强。

回荡脉冲:BOSS本体发出一圈波纹,使地怒者触发地震回荡,地怒者周围 20 码出现中额AOE伤害。平时的地怒者吃控,赛亚人状态地怒者免疫。但本身移速被降低。

地质冲击:白板BOSS唯一技能,躲开正面震荡波,中小额伤害以及昏迷。

水力压裂图腾:在BOSS前边一点点,路口左边,有 2 个绿色的小图腾,捡起来读条可放逐一名地怒者。共 2 个图腾。

综合:由于小怪血不算多不算少,需要优先集火 4 只小怪。又由于小怪是追人并且叠加DOT,短期内可硬刷。加上群晕,减速风筝等手段。给出第一种打法。

开始战斗后,全员BOSS脚底下集合,坦克原地拉 5 只怪且把BOSS头尽量固定面向一个位置,方便其他队员躲地质冲击。

重点, 4 只小怪由于追人,人都在BOSS脚底下集合,随后3- 5 秒内必定小怪与BOSS在一个地方,稍微分配好控制技能,一个一个交,减少小怪对DPS的伤害,DPS预留技能一波爆发,秒小怪。层数叠高者自己开减伤,除非运

不好进去直接好几个叮你。打完 4 只小怪,单独的BOSS白给。

方法2,稳健型。

起手运用图腾先控制 2 只,再全员BOSS脚底下集合。只抗 2 只小怪,怎么滴也抗的住了。注意AOE技能莫打醒被控的 2 只。

很多不明机制却自以为是的玩家是真的头痛, 4 只小怪不控制,又不能集合去秒。自己自顾自的绕圈靠边跑, 4 只小怪打不掉,满屏AOE。记得以前玩DKT的时候已经群啦至一点,远程DPS还要在外面靠边输出。是真的头痛。

如图所示,被追了,就使追人的路径穿过BOSS,等小怪BOSS集合了,你再靠近BOSS。目标集中很多DPS一套爆发下去就秒掉了。扭扭捏捏越是危险。奶妈还是多注意为好,实在DOT叠的高该跑路还是要跑的,大不了外面溜一只给控制就是了。

大红,减伤,奶妈加好血。第一波的 4 只抗过去就是木桩了。

瑞克沙流火

灼烧试剂:BOSS用火焰伤害的技能代替普攻。

2 个火水,艾泽里特催化剂以及催化剂溢出:注意躲开地面。 2 个给地面浇上水的技能。

化学灼烧:向最近的 2 名玩家释放DOT,挺痛的。

推进剂冲击:随机向一名玩家释放,造成中额伤害并推开人和地上的水。

综合:软狂暴BOSS,由于场地有限,地上的水释放挺频繁。肯定要利用推进剂冲击来消地上的水。我见过太多太多不懂去消搞的场面无限恶心的战斗。

起手BOSS随意拉,躲开 2 种水的技能,坦克需要带位靠近水密集区域。DPS全员集中背靠水,使BOSS读推进剂冲击时必消水。

平时的时候多注意T,BOSS没有平砍,全是魔法伤害。

另插一句题外话。由于DMB默认设置这个BOSS的化学灼烧是不计DBM的。需要时间轴的玩家 /DBM --地下城(争霸艾泽拉斯)--暴富矿区--流火的化学灼烧打勾。

商业大亨

由于我个人不管现实里还是游戏里一直不太浪,喜欢稳健。所以这种躲好技能的流程BOSS我一般都看不起。集合石挺多前面很顺尾王灭散的队伍唯一的问题就是贪心,没躲技能。

具体的技能我不来解释了。只对T讲一个东西。王牌轰炸机

由于 2 架飞机在释放技能前有很长的飞行距离以及相当延迟的释法,可以提前带位。每次这个技能必定黑点 1 架飞机,粉点一架飞机,火力形成交叉。只要全员不要贪心避开被火力的覆盖区域,我不知道这个BOSS怎么死。

原地的机关枪扫射切记不要被追。大不了站原地吃一截伤害又不会死人。倒是BOSS上天的P2 阶段由于大量AOE是非常容易减员的。

此BOSS远程还有几个必由基位,有兴趣自己去了解。别玩脱就行。

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