原神平民玩家人物选择及阵容搭配推荐 平民玩家前期指南
二、元素搭配
由于我们原神中元素的输出技巧占比要求很高,在我们搭配阵容的同时也不能忘记我们的元素角色。
且在我们前期如果养同一类角色,需要的材料很容易冲突,导致我们材料严重不足,所以前期个人还是推荐混搭为主,后期养成材料溢出在考虑我们的同元素养成。
现有的角色元素有:水、冰、风、火、岩、雷(在元素克制中有植物系,这个我们不考虑)
搭配不同的角色也有着不同的效果
四种不同元素队伍:使用元素抗性提高15%
双火元素队伍:冰元素附着时间下限40%、攻击力提高25%
双雷元素队伍:水元素附着时间下限40%、触发超导、超载、感电反映时100%掉落雷元素微粒、冷却五秒
双水元素队伍:火元素附着时间下限40%、受到治疗效果提高30%
双风元素队伍:体力消耗降低15%移动速度提高10%,技能冷却时间缩短5%
双冰元素队伍:水元素附着时间下限40%、攻击冰元素附着或冰冻敌人时,暴击率提高15%
双岩元素队伍:抗打断能力提高、受到护盾保护时、造成伤害提高15%
从上述元素队伍不难看出:
火元素和雷元素是属于高强度战士、法师这一类角色,完全是主C队伍面板。
像水元素风元素是偏向于辅助类角色,主要为队伍增强增益效果和治疗巡航。
三、元素反映
注意在我们原神中,相同的元素攻击是不会造成伤害的,怪物会免疫此类伤害,例如你拿风属性技能打风史莱姆、冰属性技能打冰巫师,都不会造成伤害,特别是遇到一些有盾属性怪物时,同样的属性打就很吃力!
由于有各种的元素可以产生反映,前期我们打输出推荐(注意释放顺序):
超载(火+雷)、超导(冰+雷)、感电(水+雷)
蒸发:水+火,先火后水(2倍伤害)、先水后火(1.5倍)
融化:冰+火,先火后冰(1.5倍)、先冰后火(2倍)
元素存在克制关系:水克火、火克冰、冰克水,主要体现在有护盾的怪身上,克制的属性可以打出巨额破盾,反之则很难破盾。
所以队伍理想搭配:火、雷、水、冰都是可以很兼容的组合。
风与岩属于扩散效果和结晶效果:
扩散:风元素接触到四元素时会发生转化,除造成原本的风元素伤害外,还会额外造成对应转换元素的伤害。
结晶:岩元素接触到四元素时会生成对应元素的晶片,角色拾取到晶片时会生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保护。
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