原神石碑匣子、绯红玉髓、新角色活动及任务攻略 1.2版本攻略汇总
阿贝多值得抽吗
阿贝多是5星单手剑岩元素后台输出角色,低命阿贝多的输出主要来自其元素战技:创生法·拟造阳华。
简单来说,其元素战技
会生成一个领域,在领域内的敌人受到伤害时会同时受到岩元素范围伤害,该伤害受益于阿贝多的防御力,且该效果每2秒只能触发一次。持续30秒,冷却时间仅8秒。
该岩元素范围伤害的倍率还算可观,且与钟离元素战技主动发射冲击波的形式不同,该伤害只会在敌人受到伤害时才会被动触发。这给了我们很大的发挥空间,而经过测试:
该伤害的判定发生在增伤/剧变类反应之后,换句话说:该伤害不会优先消耗掉已附着的元素导致无法触发增伤/剧变类元素反应。
举个例子:请看下面这张图
图片中的岩元素伤害由阿贝多的元素战技造成、火元素伤害由可莉造成,融化反应由迪奥娜提前给独眼小宝附着的冰元素和可莉的火元素触发。
需要注意的是:由于该岩元素范围伤害判定在元素附着之后,如果辅助角色出场直接使用元素附着技能,同时触发了阿贝多的该效果,则会直接生成结晶护盾导致无法正常附着元素。
与元素战技相反,阿贝多的大招伤害受益于攻击力,相对鸡肋。
2命阿贝多的会根据阿贝多的防御力和元素战技被动效果触发次数来为大招提升伤害,是阿贝多的核心命座。
天赋、命之座
固有天赋1:对生命值低于50%的敌人提升元素战技被动效果的伤害。
固有天赋2:释放大招后提升全队125点元素精通,持续10秒。
固有天赋1可以提升阿贝多的输出能力;
固有天赋2在提升队友输出能力的同时,还可以提升由阿贝多生成的结晶护盾的强度,提升自身的辅助能力。
至此阿贝多的玩法和定位已经相对明晰了。
0命阿贝多:堆防御、后台输出、提升场上角色续航、大招功能性大于输出。
2命阿贝多:堆防御、后台输出、提升场上角色续航、大招兼具输出与功能性。
考虑到阿贝多堆防御、元素战技伤害完全取决于防御力的特性,阿贝多对强力武器的需求是相对较低的(或者说目前稀有武器都不太契合阿贝多)。
首先,【白垩与黑龙】活动赠送的满精炼腐殖之剑可以有效提升阿贝多元素战技的伤害,并且增加工具大招的释放频率。
其次,3星神器:斩开黎明指向胜利的拂晓之剑(划掉),黎明神剑也可以作为阿贝多非常强力的毕业武器。
黎明神剑依靠其高贵的暴击伤害副属性,和完美契合阿贝多后台特性加高额暴击率的特效,成为了阿贝多毕业的不二之选。
阿贝多的缺点
1)岩元素伤害再高也不能发生增伤反应,上限有限
2)即便不影响元素反应,也需要重新适应辅助上元素附着的节奏
3)输出模式比较被动,需要有高频次攻击的配合。
4)0命大招输出有限,2命才会大幅提升大招输出能力
至此阿贝多的定位、优势、缺点都已经很明确了,抽不抽各位自行考量。
是否值得为了相遇之缘而练角色
1.2版本,角色1、3、5阶突破后,可以分别领取相遇之缘x1。
于是很多旅行者就萌生了靠养角色追梦的念头,我们来看一下具体的收益。
我们先来看,养成到1、3、5阶突破所需的材料
*角色经验按7级世界经验花,单次最大135000经验计算
*摩拉按7级世界摩拉花,单次60000计算
*表单不考虑活动,计算并不精确,仅供参考
从数值表中可以看到养成一个70级突破5阶的角色需要的时间成本大约是7天,7天时间如果只是拿3发单抽还是不太划算的。但是突破1阶所需的成本则非常低廉,把角色练到20级那1张卡还是不亏的。
建议:先把角色统一突破1阶,3阶和5阶可以按需求突破,不值得专门投入。
上雪山前需要做哪些准备?
1)在队伍中配置一名火元素角色,用来点火、破冰盾
2)在队伍中配置一名靠谱的治疗角色,最 后 考 虑 芭 芭 拉
3)在队伍中配置一名可以挖矿的角色,单手剑、双手剑、可莉均可
腐殖之剑值得培养吗
腐殖之剑是【白垩与黑龙】活动奖励的4星单手剑武器,通过活动玩法可以获取到精炼5阶。
腐殖之剑副属性为元素充能效率,数值低于同等级的祭礼剑,但攻击力高于同等级的祭礼剑,低于同等级的天空之刃。详情见下表(80级未突破数据):
腐殖之剑定位是兼顾一定输出能力的充能型武器,适用角色:阿贝多、班尼特、七七
忍冬之树有必要急于升满吗
忍冬之树供奉升级不会提升体力上限。从奖励表来看,能改善游戏体验的放热瓶图纸在4级,其他奖励基本会影响到游戏体验。因此对于时间不充裕的玩家,其实不需要很急于升到非常高的等级。
但同时,对于想要迅速升级的玩家,建议在首周内就供奉到8级。
因为雪山区域探索能获得的绯红玉髓数量有限,后续升级需要完成每周刷新的【绯红之愿】(忍冬之树供奉8级解锁)才能继续获取绯红玉髓。若首周内未能供奉到8级,则会耽误一些进度。
忍冬之果与龙脊之枪锻造说明
从一个模子里刻出来的武器,特效完全一致。
龙脊长枪副属性加物理伤害,江湖人称小流月针。开服时盛行的物理香菱现在也已和自己和解,相忘于江湖。考虑到当前版本(1.2)还没有长柄武器物理伤害角色,故该武器暂时不推荐锻造。
忍冬之果副属性加攻击力,攻击力作为一种很容易被稀释的属性,算不上强力。
◆比起万国诸海图谱和试作金珀,确实要更适合输出角色;
◆比起流浪乐章、匣里日月还有一定差距
◆比起昭心特效不具备优势,有昭心不建议锻造
沉沦之心适用角色推荐
2件套直截了当的加水元素伤害。
4件套还是有比较大的发挥空间的。从描述上看,该伤害加成在第三乘区,即公子使用时加水伤、雷泽使用时加物伤。
此处只讨论水套与水元素角色的适应性,更多可能性请关注我后续发布的内容~(点个关注吧,不会上当的!)
公子:水套4件可以提升公子的战场输出能力,但是如果时打大招爆发流的公子,还是水套2件+宗室2件更为合适。
行秋:行秋的定位是用大招输出的后台副C,可以使用水套2件+宗室2件提升行秋自身的输出,4件套则与行秋无缘。不过,考虑到行秋的定位,宗室4件可能依旧是更均衡的选择。
芭芭拉:心狠手辣少女心,请
莫娜:持续输出能力弱,不建议4件。可以水套2件+宗室2件打核弹大招。
冰风迷途的勇士适用角色推荐
2件套直截了当的加冰元素伤害。
4件套目前唯一一个不加伤,却加暴击率的套装。
可以看出冰套4件就是给能持续上冰的角色准备的。对于需要打融化反应的玩法并不友好。
凯亚:凯亚、重云、行秋、温迪双冰队可以说是完美契合冰套了。
重云:作辅助一般推荐宗室。
七七:心狠手辣少女心,请
迪奥娜:心狠手辣少女心、遇事不决金宗室,请
冰套4件提供的高额暴击率为更高的暴击伤害提供了可能,所以我人应该还有很强的潜力值得挖掘。
1.2活动商店搬空说明
每次活动商店是否需要搬空都会有一群大佬帮你算哪个材料比起直接刷收益怎么样。
在这里我就不帮各位算了,在我看来绝大多数材料换空是不会亏的,唯一值得讨论的是:锻造用精炼矿(武器狗粮)。
锻造用精炼矿的特殊点在于,它是一种日常锄大地、不需要消耗体力就可以获取,但每日获取有上限的材料。所以关于这种材料你往往会听到两种声音:
武器狗粮满地都是,用体力刷材料换简直血亏
能大量获取武器狗粮的机会只有活动,不换白不换
其实都有道理,但毕竟是面对不同游戏习惯的旅行者。
如果你对自己的材料有规划,坚持定期锄大地,每天坚持锻造完狗粮次数,那么武器狗粮对于你来说确实没有换的必要。
如果你不怎么锄大地、想不起来去锻造武器狗粮,而偏偏又有很多武器要养,那么在活动中换武器狗粮其实是完全不亏的。
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