原神什么是精通增伤 莫娜精通增伤机制详解

  发布时间:2021-01-13 08:49:22   作者:佚名   我要评论
了解原神的增伤机制可以让玩家在配对、输出的思路更加清晰,那么原神的增伤机制是怎样的?请看下面由“拔刀还能留下落樱吗”带来的原神莫娜精通增伤机制详解

了解原神的增伤机制可以让玩家在配对、输出的思路更加清晰,那么原神的增伤机制是怎样的?请看下面由“拔刀还能留下落樱吗”带来的原神莫娜精通增伤机制详解,一起来看看吧。

莫娜精通增伤机制详解:

近期发现小部分人对元素精通增伤机制理解存在误解,以及莫娜增伤与精通的关系。为此我觉得有必要用事实来解开一些人对于精通机制的误解。

首先我们要知道,元素精通是针对角色打元素反应时增加角色造成的伤害。元素反应增伤分为两种(结晶不增伤,此处不讲)。

1.增伤(百分比的提升角色造成的伤害)

2.额外伤害(除角色伤害外,额外造成随等级提升而提升的固定伤害,精通会提高其伤害)由于本贴主要是为了讲解蒸发反应增伤与莫娜增伤,所以此类不讲。具体可以去b站搜索详细讲解。

首先,百分比增伤类有蒸发和融化两种(除结晶外,其他均为提供固定额外伤害)。元素反应的百分比增伤有其固定百分比加成,元素精通提供额外百分比加成。其中,火打水和冰打火引发的蒸发融化反应拥有固定的50%增伤,水打火和火打冰引发的蒸发融化反应拥有100%增伤。

其次,我们需要知道,元素精通这一属性提供的增伤只针对当前角色,即触发元素反应的角色。举个例子,你用莫娜给怪物附着水元素,然后用卢姥爷触发蒸发反应,那么增加的伤害是依据卢姥爷的元素精通而提升的,与莫娜的元素精通无任何关系。以下我会提供我自己的实践图。

注:伤害会受到各方面的影响,所以以下测试角色均不带圣遗物,武器为初始武器,天气晴朗,攻击对象为同一个丘丘弓箭手。元素精通的提供依靠砂糖天赋1提供的50固定精通,提高精通的同时其他任何属性无变动。

测试第一次测试

芭芭拉精通0,班尼特精通0

测试结果,班尼特触发蒸发伤害为192

第二次测试

芭芭拉精通50,班尼特精通0

测试结果:班尼特触发蒸发伤害为192

第三次测试

芭芭拉精通0,班尼特精通50

测试结果,班尼特触发蒸发伤害为211。

结论:元素精通增伤只针对角色本身,不能为其他角色增伤。

此处测试是我想证实挂元素的工具人的任何属性提升都无法为主c增伤而测试:

此处为我毕业莫娜普攻挂水,班尼特触发蒸发。

实验结果:班尼特触发蒸发伤害同样为192,无任何提升。

事实证明,一个挂元素的角色各项属性再怎么高,都无法为其他角色提供增伤,莫娜也一样。

很多人说莫娜辅助堆精通,事实证明是没用的。

目前莫娜主流玩法

核弹副c和辅助增伤工具人(从我个人的角度分析,不管莫娜几命,都不适合当站场主c,在文章最后我会解释)。

第一种:核弹-副c莫娜

武器5星首选天空,4星首选流浪乐章(可以这么说,流浪乐章为莫娜量身定做)不推荐四风,有四风我还是推荐流浪乐章。

圣遗物:2水2宗室和2乐团2宗室区别不大。优先暴击爆伤,杯子水伤杯。精通和充能随缘吧。这里要提醒一点,在沙漏的选择上莫娜是比较随和的,攻击精通充能都可以带,具体看你缺什么属性或者哪个副词条比较好吧(打核弹玩不带充能沙漏)个人感觉莫娜副c没必要纠结沙漏属性带来的这点伤害提升。攻击精通沙漏伤害不会差太多,充能会差一点但是能够更快放大招。

莫娜极品圣遗物副属性:爆率爆伤 精通 充能。

第二种,辅助增伤莫娜

如果你的莫娜只是想单纯当个增伤的辅助,那么在武器的选择上,想必大家都有精5讨龙吧

圣遗物宗室4套,充能首选,大招拉满。前期可以教官套过度。辅助增伤型莫娜只需要充能,其他任何属性没用。当然你要是一样她也能打点伤害就随便堆点暴击爆伤啥的。

最后我们来讲一下莫娜为什么不推荐当战场主c。

我个人不推荐莫娜打站场主c,因为莫娜的打击手感很差,而且因为莫娜独特的奔跑的原因,导致莫娜在打怪的时候闪避动作很难做,并且被击倒后不能像其他角色一样用奔跑立刻取消倒地后摇,所以莫娜如果被控住很容易被连环控一套秒掉,所以不管莫娜几命,我都不推荐打站场主c。当个核弹反应器就够了。

有人会问莫娜核弹不是用火触发的吗,这个伤害吃莫娜精通还是火角色精通,在这里明确告诉大家,莫娜核弹吃的是莫那精通,跟火元素角色没关系。

莫娜会触发两次水,第一次是放出去的瞬间,第一次是没伤害的,第二次是爆炸的,核爆莫娜必须先上火

原理:上火→莫娜开大(触发水打火无伤害蒸发以此让怪物身上无元素附着)→上火→第二段爆炸(触发,水打火蒸发2倍伤害)。

元素附着是有内置cd的,所以需要等两秒,不然上不了第二次火,而第二次火是先附着上去,然后莫娜大招第二段爆发,触发蒸发,看似是火打的莫娜大招触发的,实际上是先附着火莫娜大招再爆发触发的。

因为莫娜大招文本里写了,受到伤害时产生以下效果:

其中有一条是解除泡影效果,并额外造成一次水元素伤害。

所以,莫娜核弹伤害看似是火打的水,实际上是挂火的一瞬间触发莫娜二次大招伤害并触发蒸发反应。

还有最简单的一个判定方法,元素反应伤害颜色判定法(自己编的名字只适用于蒸发融化)因为元素反应用不同的元素触发伤害颜色是不同的,比如水触发火颜色为蓝色,火触发水颜色为红色。

所以只需要看伤害颜色是什么颜色,就可以推断这个伤害吃谁的元素精通了这是比较好理解的解释,也是我自己想的,这段解释算得上我的原创吧毕竟只是没见过谁这样讲。(ps:不愧是我)。

最后附上我自己的莫娜,由于脸黑的缘故,核弹的伤害不算顶级莫娜。这是打娱乐秒火树的核弹莫娜(ps:悲惨的火树),综合了所有我最好的圣遗物,平常当副c属性没写呢夸张。图中属性为吃了一个蒙德往事。深渊7层2间核弹伤害40w+(可惜他不给我暴击)。

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