kof99八神使用技巧

互联网   发布时间:2008-10-25 00:13:39   作者:佚名   我要评论
我开始接触kof时用八神,之后又改用草雉,到最后对这个游戏有了非常深的理解后又用八神,现在已经很少输了,我觉得高手到一定时候就半斤八两了,所以也不用和狂魔八神俺比了.上次可能言语太激烈了,这里有我诚意的道歉(我毕竟是个好人)^-^(别生气了).你可以给我回个贴子说说我这篇
我开始接触kof时用八神,之后又改用草雉,到最后对这个游戏有了非常深的理解后又用八神,现在已经很少输了,我觉得高手到一定时候就半斤八两了,所以也不用和狂魔八神俺比了.上次可能言语太激烈了,这里有我诚意的道歉(我毕竟是个好人)^-^(别生气了).你可以给我回个贴子说说我这篇文章写得好不好.大家也要躲支持呀哦!
其实看大家写了那么多八神的使用指南,心得,祥解,但都太专业,有时甚至不实用,下面我来说说99八神最实战的取胜之道!!!!!!!(针对模拟器)本文将以招式为线索为大家逐一分析!用八神之前最好把a健设为连发,梦弹二段,葵花三段用时都顺手些.键盘好用的话,可按住a不放,直接↓→↓→↓→使出三段葵花.同理梦弹二段也是如此.
紧急后跳:
就是按两下后的那种,如果嫌跳的够远,可以使用←← b,b按住不放,可以躲到很远.</P><P>紧急回避:八神的紧急回避几乎是有完全无敌时间的,加上硬直很少,大家要非常掌握才行.通常除了作为躲避飞行道具与突进技之外还可绕道敌人后面使用投技或者在敌方硬直大时绕道后面使用八雉女.</P><P>超重击:空中超重击要求距离准确,推荐用空中d代替,地面超重击多用于在版边的防御反击.</P><P>重脚(d):八神最有用的近距离牵制用招,好过轰斧,站d距离长,但是出招慢易防,且对方不倒地,所以↓d最好.</P><P>外式.梦弹
作为连招的起始,后有祥述.</P><P>外式.轰斧阴死神
没什么大用.</P><P>外式.百合折
很有用的一招.这招后面追加很多,但最好的有三种.
1.百合折 ↓b 鬼烧,鬼烧要练,不太容易.
2.百合折 ↓b 葵花三段,百合折要打高,意思就是揣头不揣背,这样就相对好连了.
3.百合折 ↓b 梦弹二段 八雉女(12hits)可有逆转形势之用,废血近半.但要多练习,绝对能有80%的成功率,这招在八神的战术里很有用!但要小心对方用对空技来对空.此招另一好处是百合折为上段,但紧接下来的↓b为下段
所以对方就算防住第一下的百合折,也防不了第二下的↓b,到头来还是能连11下.但对身材矮的蔡保健不好中.
注意:
要想用上百合折,最佳方案为先用↓d揣到对手后跑过去用,这样一来对手没防备你会跳起来,二来也没那么快那做出反击.</P><P>百式.鬼烧:
别人跳起来就发,对空用的,这时用c发.对地千万不要用,破绽太大,用也用a来发收招快,就算有破绽也不像c那样被抓到.另一大用途是架招用的,重的能架草雉的荒咬.还有架过大部分突进技.比如莉欧娜的,八神自己的琴月.阴以及一部分突进超必.</P><P>百八式.
暗勾手:远距离发快的,磨血加牵制.(我很少用a)
注意两点:
1.对方跳过你的暗勾手,踢不到你时,你不能再发了,否则他再跳一次就真的踢到你了.通常这种情况马上用鬼烧对空,这样对手原本以为你还要发波,其实则上当中了暗勾手.如果真的不幸被踢,第一下中了之后,通常会连第二下↓ d.所以第一下没防住不要紧马上要蹲防第二下(重要).
2.对方用ab闪过暗勾手,这样你就千万不能再发波了,因为闪到身边之后对手会利用你发波的硬直时间来对你做任何攻击(最常见是用摔投技来对付你)所以你远距离发波,对方躲闪,最好后退(对方攻击自动切换为防御).这时对方如果不最上来就最好,追上来就用↓ d给他一下.</P><P>三百拾壹式.爪节
总的来说没什么用,建议不用,唯一有用的就是用轻的爪节之后连3段葵花.
注意:
轻爪节不要太近发,要在发出后刚刚能碰到对手的距离发.这样对手才不易打中你,还有,葵花最好用重的,否则第三下可能连不上.</P><P>贰百拾贰式.琴月阴
尽管前冲时下段无敌,可知道就行了,因为没用.可以冷不防打一下.或者在对手紧急后退时抓对手.或者在对手远距离挑衅时用.有时能破一些漏洞极大的招.这种招通常是收招慢或者出招慢的招.记住收招有应制不能常用.
注意:
如果对手防住这招,通常会再你硬直时马上攻击你.你这时只要狂按→ c或d就有可能比他还要先使出投技.但也有可能对手先用出投技,那么你就也能马上拆解了.</P><P>百贰拾七式.葵花
很实用,可以逼着电脑打,但对人差些.可以在跳过飞行道具后用.我建议用轻的.出招快,收招快.最好先用↓ d提到对手后跑过去梦弹二段 葵花3段.对手防住的话,通常会等到这套连技结束后反击.所以要出人意料,一见对方防住,就要在梦弹第二段时,或在葵花第二段时强制收招,马上用↓ d.(还是↓ d?)(对,还是↓ d)
因为葵花第三段不可蹲防,所以对手不会蹲防,第二段打出后接↓ d最好.</P><P>屑风
看机会吧,打的火热时用最好.那时大家都晕头转向了,跑过去看准就屑他.我认为屑风最好可以跟八雉女,因为a太轻,不如不用,葵花又太普通.只有八雉女才适合八神那种气质.
注意:
梦弹一段 八雉女的出法问题:实际上是把→a ↓→↓←a/c简化为↓→a↓←c.没什么特别的,注意要快尤其是要有节奏就行.</P><P>里叁百拾壹式.析爪节
注意:
没用!但据说可以跳过地面的飞行道具.</P><P>禁千贰百拾壹式.八稚女
可以躲过除了八神自己,包,Terry之外的所有飞行道具.最好是用来打k'(他一向很拽),对版崎琢磨要注意,他发波的硬直相较而言要很短.但看准机会使出八雉女还是万无一失的.常在前面追加梦弹二段,↓c →a 八雉女也行,但不如前者实用.还有就是等到对方跳起时用,但条件是对方在空中不能不能出拳脚,或等到拳脚判定已过才行,否则八神是会被揣飞的.</P><P>用八神开场:
一定要注意敌人是不是一开始就跳,如果是的话,马上用鬼烧.不是的话我就先倒退,见机行事.</P><P>基本上就是这些,注意八神要攻得快,不要停,不要给敌人喘息之机.同时要锻炼出很好的反应能力与分析力.在血少时不要慌,记住自己是八神.同时要对八神所有招的用途特点都了如指掌,达到条件放射的地步就行了

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