永劫无间哪个人物好玩 各角色使用心得

  发布时间:2021-07-14 08:44:20   作者:佚名   我要评论
永劫无间中各个角色的技能和特点都不一样,很多玩家想要了解角色的使用技巧,下面请看“誓言是真的”分享的永劫无间各角色使用心得

永劫无间中各个角色的技能和特点都不一样,很多玩家想要了解角色的使用技巧,下面请看“誓言是真的”分享的永劫无间各角色使用心得,希望能够给大家带来帮助。

各角色使用心得:

迦南

我第一个在内测时就打满熟练度的英雄。

天赋·印记(个人用的后面说原因)

蓝色:飞梭距离或幸运。红色:每秒恢复怒气或幸运。紫色:闪避消耗、飞索速度、血条存在各两个。绿色:精力上限。

上限1800的幸运,配上绿色的货郎折扣,觉得自己运气好。可以这么点。但是除了折扣和红色幸运自带获取暗潮币,有肉眼可见的实际作用,那高额的1800的幸运也只能是幸运。毕竟运气好的没幸运该出什么还是出的。我不推选使用这个。

飞梭距离可以让你更好的追击和逃跑。每秒恢复怒气能让你更快的拥有奥义。闪避消耗&飞索速度&血条存在各两个的原因只是因为我无法取舍只能各带两个,为什么不要受伤和伤害的怒气转换,因为我不会在没有奥义的情况下主动打一个满编满状态的队伍。如果你说没奥义的情况下被先手,这两个可能更快的拥有奥义进行反打翻盘。也不是没道理。但是可能性较低。闪避消耗配合精力上限让你有更多的操作机会。飞索速度让你更好的追击和逃跑。血条存在让你跟队友更不容易丢失残血的敌人。

天赋·技能

学2或者3,1就别用了。这次不删档内测总觉得1技能跟之前相比蓄力短的有些过分了。也不知道是自己的错觉还是有过提示修改的公告。很多的迦南都是使用2,我也是。3也是可以用的。2跟3的体验会比1好太多太多。

天赋·奥义

学群隐,别问为什么,3排你不学群隐,我怕你队友对你进行亲切友好的交谈。学了群隐,你救了队友那就是人情,没救成那就是事故。

总结:

迦南的定位可以说是辅助位,也可以说成输出位。毕竟这游戏的角色都有辅助的功能,天克宁红夜奥义的群隐,隐身救人或群隐掩护队友逃跑。自身游走骚扰(逃跑)的能力更是拉满。

天海

第二次内测的时候开始玩的。现已打满熟练度。

天赋·印记

看迦南的,两个角色我用的一套。对了,蓝色可以换成冷却缩减,加满18%的冷却缩减,具体有没有用,我说了不算,只能你自己体验才知道。

天赋·技能

1、2、3其实都可以,但是我会使用2或者3。2的镇掉蓝色霸体技的武器和3的振飞敌人救场都是我喜欢用的。

天赋·奥义

1和3。2怎么说呢想法有,但是实现程度很低,举个例子,队友被集火。你变身想抓队友跑路。抓不抓的到另说。你队友看掌印过来他自己都能下意识去躲。

1技能为什么可以点。因为3改成抓人后不能砸地板了。而是双风贯耳。之前版本的3,抓人后摔地板回血。抓两个或抓一个摔人堆伤害爆炸。跟1技能一样,所以现在一技能可以点。

3技能怎么说好呢,血量续航,并且现在不能倒地抓了。(笑~我已转去玩沙男了。),说是BUG,行吧说是BUG就是BUG吧,群里探讨过。不玩和尚的都说好,会这技巧的和尚都在骂。然后开始互怼,怼着怼着就说,和尚你队友呢?抓到了激活秒人的机制没变。ε=(´ο`*)))唉,当时真想说一句。被抓的人,你队友呢。沙男开大封抓啊。算了不在这发牢骚了。技能1、3看着点。

总结:

因为无法落地抓,对队友跟自己的要求更高了。毕竟抓到人后不能第一时间集火的话,敌方单位被摔,二抓就真看脸跟手法了。决赛圈别随意变大,最后一个圈十几二十个人,哪个和尚先开大哪个和尚先死。因为你变身后打你的就不是一个队了。而是所有想刷伤害的独狼或其他队。当然配合沙男当我没说。就是废一个左键远程抓总比被集火直接跪地强。大招留在自己快被秒和救人上吧。变身抓取敌方单位,配合队友完成秒杀。或变身驱赶敌方单位。保护队友救人。

土御门胡桃

天赋·印记

技能冷却+救援速度。你说什么?不救人,弃医从文?抱歉说错了是从武。

技能和奥义?算了算了。除了真爱现在谁玩这个啊。3测强成神,现在削成狗。加那20点的伤害或者免伤。还不如两个上去一起打来的更实在呢。

总结:

真爱可以玩。为了上大分的新手,还是玩玩其他的角色吧。强度真的不高。

特木尔

天赋·印记

沿用和尚。

天赋·技能

新手推选2,老手不会看这里所以就不说其他的了。为什么点这个?就四字自带追踪。

天赋·奥义

123,怎么说好呢。我用的是1,只因为15秒的风暴牢笼,当然2和3缩减了3秒但是增加了其他的属性或功能。

总结:

我是从和尚被说成落地抓不是技巧而是BUG的时候转到沙男的。玩了两天。吃鸡率多高呢。12号晚上打了10场。4场吃鸡。1场第2。其他五场前五还是落地成盒我就不说了。强度有,毕竟风暴里1V3(和尚+迦南+胡桃)。自己单杀2个外带打残一个剩血皮(血皮让赶来的队友抢了人头),你可以说低分段,毕竟才铂金分段。开大封团,配合队友或自己秒在风沙中的人。在10秒内让敌方减员,最后达成以多打少赢得团战。

其他

妖刀姬强度有,但是掉地底的BUG也足够致命,我个人认为妖刀姬已经走在了削弱的路上。毕竟连官方都整出一个投票问强度了。宁红夜跟“火男”季沧海我玩的少,强度跟玩法天赋上真心没什么好说的。

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