博德之门3开局属性怎么分配 开局属性分配教学
博德之门3开局的属性分配需要考虑众多额外因素,许多新手玩家对此还比较陌生导致容易踩坑,下面为大家带来博德之门3开局属性分配教学,希望能帮助到大家。
开局属性分配教学
属性逻辑属性运作
首先每一个属性都会被转化成一个属性调整值,每个属性介绍下方的+N数值就是属性调整值。
游戏中的各种检定都是通过角色的基础属性值+属性调整值来检定。
属性调整值计算公式
属性调整值=(属性-10)/2 并舍去小数点。
这里有需要注意:当玩家的属性点为14时,属性调整值为+2,当玩家的属性调整值为15时,属性调整值依然为+2,也就是说单数的属性分配会导致玩家浪费技能点,建议大家点属性尽量点成双数。
通过该公式计算,属性点在15点与14点时的属性调整值都是+2,如果选择将属性点到某个单数时实际上会亏属性点。
所以这里推荐属性加点时尽量加到双数。
属性点分配点数分配计算公式
当属性点与加值都计算完成后,有2个16点的属性与1个14点的属性时,整体的面板完成度较高。
分配建议
当属性点旁边有一个星形标志时,代表这是一个职业的主要属性。
在进行属性点分配时需要注意,最好是将最高的16点属性分配到职业的主要属性及次要属性上。
当穿中甲、重甲的职业在点敏捷属性时,需要注意敏捷属性点最好不要超过14、10。
因为盔甲的AC可以增加敏捷调整值,中甲的敏捷调整值为+2,当玩家穿着中甲而敏捷属性点在14以上时,多余的属性点会直接亏掉,重甲的属性调整值是固定的,所以穿着重甲是属性点在10点是最好的。
但敏捷也是非常重要的,其他职业不知道将第三属性分配到哪的时候,可以直接点到敏捷上。
体质的属性越高,角色的血量越多,所以可以无脑点到16点,如果有特殊情况推荐点到14。
智力、感知与魅力属性为主要属性的职业推荐点到16,其余职业点到10、8点即可。
感知属性的作用范围在上述三个属性中是范围最广的一个,在一些影响心智的法术与察觉鉴定都会过感知豁免,在感知属性较高时更容易豁免。
技能
角色属性与技能直接相关,如威吓技能就会被魅力属性所影响,建议玩家选择技能时,参考自己的属性点,尽量选择角色属性相关的技能。
需要无脑堆高其属性以通过相应的属性鉴定,如果点的属性与技能太过分散会导致各个鉴定都不会太容易通过。
总结
属性建议尽量点到双数,3个14以上的属性加点最好点在职业强相关的属性上。
体质属性较为关键,会直接影响角色的血量,只要要点到14左右。
中甲职业的敏捷属性最高不超过14点,重甲职业最高不超过10点。
什么属性高就选择加某属性加成的技能。
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