忍者必须死3星闪小椒有哪些属性?星闪小椒属性介绍
忍者必须死3是一款以东方特色水墨画为基础的动作跑酷类游戏,可以说是跑酷游戏中的大改革,引领新的跑酷潮流,这款游戏画面精致、清晰,将2d手绘以及3d技术完美结合在一起,通过较量的方式竞争。在玩家玩耍的过程中可以感受到弄弄的中国风元素,再结合忍术,打造出一个全新的忍者世界,里面的角色极具张力的动作演示,将忍者的飘逸和冷酷完美显现出。结合精巧的关卡设计,提供了玩家难以置信的丰富挑战且符合真实空间的忍者世界,带入感强,把每一个角色都体现的淋漓尽致,就在眼前。武装着你的攻击属性,还能在血量上占据优势。节奏的加速挑战,战死也是一种荣誉!每一个关卡都有不一样的boss等你解锁,形象,技能都有着自己的特色。游戏拥有三大模式来进行挑战、故事、家族和多人战场,而玩家则需要经过自己的努力还经历下忍、中忍和上忍。每个角色也有自己相对应的天赋,还能相对应升级等级。
忍者必须死3星闪小椒属性介绍
星闪小椒对比其他忍者属于高攻击、低坦度的雷系输出型忍者,是雷系忍者中的佼佼者,六命技能恐怖的伤害机制,忍术的高机动性。下面就为大家带来了忍者必须死3星闪小椒属性介绍,小伙伴们赶紧跟着小编一起来看看吧。
星闪小椒忍术解析
1、忍术次数测算:下面这张图为测试基础面板图(天赋中有一个+100忍术攻击力),实际测试时带有两个“闪点”,因此忍术期间测试面板为4500+100+90*2=4780,忍术期间吃了两个镖,镖的伤害为4680*4=18720
忍术系数MAX:(308086-85053-18720)/4780=42.74
忍术分段系数:
第一段雷炮形态(200532-85053-18720)/4780=20.24
第二段“利刃华尔兹”(272233-200532)/4780=15.00
第三段 升龙脚(308086-272233)/4780=7.50
2、忍术机制介绍:星闪小椒大招分为三段:
第一段为雷炮形态,可以穿透冰伞、笼子、权杖,每一次命中boss都会积攒hit值,第一段忍术期间可以切换追踪形态,可以理解为雷弓形态,能更快地积攒hit值,但不能够穿透冰伞、笼子、权杖等,同时会被弹幕抵消(适用于boss绕后或垂直方向上多动)
第二段为利刃华尔兹,遁入虚空(人物消失,同伊鹤第二阶段),对前方的boss进行多次击打,造成伤害
第三段为升龙脚,对boss造成伤害,强行中断boss的动作,并在结束后短暂“麻痹”boss(使boss的动作变慢)
值得一提的是,第三段触发的前提条件是hit数值达到70(默认80,满天赋可以降至70),小椒一二段都不会被笼子挡住,而第三段会让小椒囚禁在笼子里,无法踹出那一脚。
星闪小椒天赋“闪点”机制解析:
我们都知道每个忍者、每个流派都有它专属的增益机制,星闪小椒也不例外,拥有的特殊的“闪点”机制
“闪点”会为星闪小椒提供攻击力,满天赋情况下的数值为90点/个,上限五个,每33s会自动生成一个“闪点”,每次受伤损失一个。
星闪小椒的天赋有对于机械类boss的忍术伤害提升,因此在应对机械类boss时会比其他角色更亮眼。
星闪小椒命格解析:
1命:携带雷武器时,面板提升80点
2命:增加一个可以携带角色专属宝物的宝物格子
3命:提升对机械类boss的攻击力320点
4命:雷系主武器释放时会立即生成一个“闪点”
5命:受伤失去闪点后6秒内受伤不再失去“闪点”
6命:拥有3个“闪点”时,每20秒对boss造成一次雷击伤害,随着“闪点”个数提升会缩短雷击间隔时间,每多一个,减少15%的时间。
详细解析:前三命较常规不做讲解,四命为小质变,因为星闪小椒的“闪点”可以提供不俗的攻击力,五命的保护机制可以为玩家提高容错,在做钻铁刺高铁、卡勇祝等连续受伤操作的时候至多只会损失一个“闪点”,六命为大质变,在拥有三个“闪点”后20秒对会boss造成一次雷击伤害(系数为2左右,待明天6命后再来做准确报告),随着“闪点”个数的提升会缩短雷击间隔时间,四个闪点为17秒,五个闪点为14秒,也就是五闪点情况下,每次赛季武器的间隙,就能电两下boss!
忍者必须死3星闪小椒属性就介绍到这里了,感兴趣的朋友快来下载体验这款游戏吧~
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