魔卡幻想各卡牌技能怎么样?最强卡牌介绍

  发布时间:2024-09-20 15:19:16   作者:佚名   我要评论
魔卡幻想是一款卡牌手游,幻想派,日系风,最养眼的卡牌RPG,贫富守衡的集卡系统,充满挑战的剧情系统,血脉贲张的军团系统,成王败寇的竞技系统,惊心动魄的魔神系统,千变万化的地下闯关,这里介绍了魔卡幻想最强卡牌,需要的朋友可以参考下

魔卡幻想是上海慕和网络科技有限公司精心制作的一款卡牌手游。幻想派,日系风,最养眼的卡牌RPG。贫富守衡的集卡系统、充满挑战的剧情系统、血脉贲张的军团系统、成王败寇的竞技系统、惊心动魄的魔神系统、千变万化的地下闯关。

魔卡幻想最强卡牌介绍

作为最新一期6合1的主卡,死亡女神的强度着实无法令人满意。1技能虽然拥有极高的爆发强度,但是触发条件却较为苛刻——需要攻击命中对方英雄。虽说3技能决斗能够辅助清理正对位障碍,但在自身略显欠缺的攻击力和乐进普及,松鼠即将普及的大环境之下成功率堪忧。决斗的机制也注定了这卡无法用在地下,远征等高二维的地方。

海拉

1技能的全体伤害并非物理攻击,而是狙击伤害且无法被奥术回声反弹,这一机制能够保证输出但同时也导致此技能无法吃到物攻特效类技能影响。在如今这个不缺杀卡手段的环境下,杀卡若是无法带有一些长期影响或是特殊效果,意义会大打折扣。

你说2技能能加攻击力?在没有任何自续航和防御能力的情况下一场能触发几次呢?

除此之外海拉还有一个致命问题:海拉被魅惑时会全体攻击己方卡牌,没有免控的卡组可要小心了。

得分情况

白板/神威:5(不能说没有强度,但能力太杂又不突出,反而过于平庸)

迂回/顽强6:6(在没有任何魔法和物理防御能力的情况下游击的强度无法被完全发挥)

六道轮回:5.5(自续航能力方面不及迂回和顽强)

深海人鱼

作为最新一期6合副卡,乍看之下毫无新意的3个技能在这张卡身上完美地诠释了何为化学反应。在满召唤情况下高达每卡1800点的咒伤使得这卡的实际上限比看上去的要高得多。

什么?不是降临末世还怕消散?嗯...3技能坚毅实际上保证了每个镜像在不吃消散的情况下能稳定发动一次末世术。至于消散,且不论现在的环境中你的对手不太可能会用多个消散来针对召唤,在松鼠将要普及的大环境下消散会越来越难以发挥,一旦消散没能跟上被松鼠抓住机会的话只会有越来越痛的咒脸。真要说起来的话,实际上这卡怕的应该是地裂。(认真脸

另外,“本体在场”的含义就是字面意义,并非只有本体才能召唤,而是本体在场时满足条件就能召唤出镜像,直至达到上限。

得分情况

白板:6(若没有自续航能力,自身生存其实有些不佳)

转生5:7.5(大多数地狱标配普洗,时至今日依旧是个好自续航技能)

二段斩:6.5(加快召唤速度是好事,但生存依旧是个无法回避的问题)

奥西里斯

必须承认,奥西里斯是到目前为止我见过的最雷声大雨点小的六合卡,虽然讨论很活跃但却鲜少在各种环境下见到。作为一张最新时代的限制型辅助卡,奥西里斯有着都非常明显的优缺点。

看不出来强在哪?那我来帮你回忆一下:目前唯一一个能够使对方被动型和物理型技能失效的卡牌,叫做蚀月骑士;目前唯一一个能够使对方主动施放的技能失效的卡牌,叫做易命之昭;这两者都是目前T0级别的魔族卡。而奥西里斯作为一张6合卡拥有和T0魔族同类型的技能,其优点不言而喻。虽然有次数限制,但由于降临技能普遍具有高强度且反制困难,ban掉对方3个降临技能往往能起到不小的效果。

2技能作为一个生存技能赋予前置位死契同调自身其实很尴尬,最可能的情况就是带着技能的队友全都死在了奥斯里斯的前面...这个技能实际上无法很有效地保障其本身的生存。

3技能既是爆发点也是大缺点:1-3K的伤害不但不稳定,在如今小栗子普及的环境下着实堪忧,更不用说打中奥术回声可能会把自己湮灭掉...归魂2,标准的续航好技能,不过现今续航也已不缺就是了。

得分情况

白板:6(生存能力拉低了整体分值)

神威/不动:6.5(不动实际也起不到什么大影响)

不屈:5.5(不屈能保证1技能触发效率,但放在主要技能都是降临而且核心还有触发限制的卡牌上其实反效果更大)

结界立场:8(免疫+镜面带来的生存能力终于不那么捉鸡了)

嗜魔之体:7(不屈的老问题)

不灭孽骨

其实还真没有什么能说的,作为奥西里斯的副卡,不灭孽骨出场+1960的ATK足够一击扼杀大多数没有加成的卡牌,1CD涅槃以及高达2000点的自爆也能在保证生存的同时十分有效地压低对方的血线。

但与此同时,它一样会遇到绝大多数物理型卡牌无法避免的问题。虽然出场攻击高达3K+,但其本身却没有任何的破防技能,空有一手高伤却难以输出。难以应对不屈,无法有效针对高加成环境,召唤物和魔族也是相当大的痛点。在如今的大环境下,着实难以发挥。

(或许能用来针对一下凤凰?)

得分情况

白板:4(物理卡通病,且无破防)

连击/横扫:4.5(没破防的情况下附加提升非常小)

破军7:6(虽然提升不小,但现今环境下破军也只是杯水车薪罢了)

神兵降临:5(生存和输出都略有加强...你破防呢)

破军之刃:6.5(破军+免疫,算是在破军的基础上追加了一些生存能力)

克苏鲁

2技能,标准的印记召唤型技能,能和1技能同时起效。抛开海啸70%的全体迷 魂强控不谈,由于印记类效果的特殊性,同一时间同个卡牌上相同类型的印记只能生效一个。也就是说被海啸打上印记的卡牌克苏鲁无法用更高级的印记去覆盖,等同于会被强行拉低收益。此外,海啸的3技能上限虽高,但也很容易受到限制,比如普及的小栗子。

而3技能则是一个强度极高的自续航技能。有点眼熟?没错,和奥西里斯是同类型的自续航技能哦。你问我为什么强度差了这么多?降临给前置位卡牌死契和死契给等待区卡牌降临所能带来的同调收益差别应该不用我多说了吧?

不过弱点也很明显,同时也是几乎所有印记卡的弱点,印记清除类技能。

得分情况

白板:7.5(印记无差别杀卡,召唤功能性,高强度自续航组合出了这个高强度六合卡)

不屈:8(对行动和自续航能力都有所提升)

神威:8.5(防控和生存能力的保障)

结界立场/嗜魔之体:9.5(免疫能将其生存和行动能力提升到新高度)

深海之王

1技能,为敌方2张卡牌添加死契敌方加速2。看上去有点绕对吧?实际上这个技能既能在一定程度上防止现今主流阻碍(没错爆弹说的就是你)带来的干扰,也能在自动状态下配合己方降临技能当号角使用。就算是在回合内被普通地触发,也和加速2带来的提速效果无异。最理想化的状况是在自动状态下上场附加敌方卡牌后用己方降临敌方号角拉下后同时配合己方降临技能直接打死被附加卡牌触发技能起到相当于降临号角的作用。(我是谁?我在哪?我在说什么?)

二三技能则是几个经典的配合,离魂+逃跑+反伤,虽然2技能正常离魂的效率极其低下,但在逃跑的配合下成功率也算是得到了一些保障,不至于每次都会发生滴滴回手的状况。高达3x的反伤则是一个重要的伤害来源,但也在一定程度上限制住了4技能的种类。

得分情况

白板:5(功能性一般,但也存在自身独到之处)

不动:6(标配普洗,可回手卡牌生存和效率的保障之一)

水流护甲6:5.5(生存有没有我不知道,反伤是没有了)

不屈:4.5(逃跑不屈老生常谈,更何况对一二技能都无法起到帮助甚至是反效果)

水流壁10:6(1+1<2的范例)

嗜魔之体:6(官方到底是有多喜欢不屈)

绝恋吕布

物理和阻碍的另类组合,画虎不成反类犬的实际表现。虽然有看似很强势的阻碍能力,但触发技能联动的前提却是物理攻击杀死对方卡牌。且不论能不能在现今大环境下用物理攻击的方式抢到人头,自身能不能在场上撑到技能全部触发完毕还是个大问题。觉醒阻碍2虽也是个有强度的技能,但很可惜地不但无法和自身很好地联动还难以触发,白白浪费了技能的强度。

莫名地不知道还能说些什么...

得分情况

白板/沉默/不动:3.5(物理卡通病,并且技能触发困难)

神兵召唤/神兵降临:4(爆发略有补正)

神兵天降/贪狼:4.5(就这样吧)

沉默领域:4(单体沉默效率堪忧)

绝恋貂蝉

作为同系列6合副卡,貂蝉所展现出的能力其实要高于吕布不少。除了魔女标配的能力外,附加的祈福5奶量可观,以及遇强则强的无尽华尔兹都是不可多得的好技能。

虽然在现今环境下总体强度稍有些跟不上,也没有魔女的魔族户口,但仍不影响其实用性。

(珠联璧合能获得冰甲4技能还给水甲,看来官方也没指望玩家抽这一对)

得分情况

白板:4.5(强度不完全和实用性挂钩)

不动:5.5(标配普洗,可回手卡牌生存与效率的保障之一)

水流护甲6:5(emmmmm)

水流壁10:6(中规中矩的生存技能,但也就是中规中矩而已)

刻耳柏洛斯

由于三头狗拥有三位一体,三头狗前位和另两个镜像以及镜像之后的一位都能获得侧击,而侧击能直接击杀包括魔族在内的任何被攻击卡牌,也就是说只要三头狗上场,就能清理三头狗面前全部正对位和两侧的所有卡牌。而需要对位落单才能触发的侧击和夹击虽然在没有AOE的情况下触发率较低,但也不影响三头狗本身高超的清场能力。若三头狗能够处于队首且自身和镜像都能站得住的话,能爆发出的扼杀能力其实还是相当可观的,最好不要把这个技能和一般的物理型技能相提并论。

和冥狱同系列的3技能压制能力还不错,三位一体更是能直接将其乘以3。只是由于不论目标选择还是附加都过于随机还是一个二段降临,可能会由于发动顺序和目标选择的关系导致实际效率不佳。

得分情况

白板:7(高超的无差别强杀压制能力)

不屈:7.5(多站一轮是一轮)

金身6/不灭7:8.5(自续航带来的提升还是相当大的)

坚韧:8(有本事你来处理我)

魔卡幻想最强卡牌就介绍到这里了,感兴趣的朋友快来下载体验这款游戏吧~

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