少年三国志2神兽穷奇怎么样?神兽穷奇玩法攻略
少年三国志2,是由上海游族信息技术有限公司打造的一款现象级热血 卡牌手游,由原班人马打造,用少年视角刻画的百名大众熟知的三国人物形象,深受卡牌玩家的喜爱。同时,游戏也将传承前作经典风格,并在此基础上融入横版特性和热血国风等元素,将三国故事鲜活地呈现给玩家。
少年三国志2神兽穷奇玩法攻略
哈喽大家好,这里是想念安徒生。在上一次小小的更新后,小编发现第三只金神兽——穷奇详细的数据面板都浮出了水面!小编作为一个吴国玩家,当时简单看了之后,就忍不住高呼nice!现在这只神兽终于降临,我们就一起来看看它有怎样的庐山真面目。
神兽解析
首先我们先来简单看看这只神兽。安徒生课堂开课了!大家做好笔记~
根据资料,穷奇是中国古代神话传说中的四凶之一,外貌像老虎,有翅膀,喜欢吃人。少三2中的穷奇还是比较尊重神话本身的,而且形象也符合描述,同时,更帅了有没有!
我们来看下数据面板:
首先,穷奇能为团队带来生命175万、攻击37000、物理防御23100、法术防御23100的数据加成。同时作为金品质神兽,与青鸾、灵犀一致,额外还增加团队30%的生命值。要知道周期性的身外化身活动,玩家费劲凑两个红化身,激活图鉴,这种百分比加成也仅仅在10%左右,所以说,穷奇是玩家战力面板飙升的最佳来源。它还与另一只还未拥有任何数据,仅仅出现头像的下一只神兽,图鉴触发额外10%的防御加成,不再是生命加成。
再来看下穷奇的技能与触发条件:
“战斗开始时,对敌方全体造成270%的神兽伤害(无视武将防御),并使目标进入灼烧状态(每回合扣除释放者30%武将平均攻击力的生命值,无视防御),持续两回合。”看到灼烧二字的时候,享有吴国阵容的小编就眼前一亮,振臂高呼:吴国有救了!!而且各位玩家注意,不要抱着原有的固定模式,认为穷奇与青鸾、灵犀一样,四星才质变。其实穷奇二星就开始质变(二星的穷奇,已经不是像武将那样的概率性减怒了,是必定减怒敌方一个武将的两点怒气),五星则是质的飞越(五星的穷奇可以开局起手就减怒两人),七星登峰造极(七星可达到开局减怒三人)。
灼烧流的开端
穷奇的出现,让吴国的灼烧这把火,起始于开局。当许多玩家等待着周瑜,揣测周瑜能给吴国灼烧流带来多少增益时,吴国的灼烧流,已经偷偷开始了。也有人吐槽穷奇的灼烧伤害,并不强。小编想说,只是灼烧伤害没那么突出,让你忽视了它而已。
我们来一波数据计算。首先穷奇是群体伤害,在刚合成时期,能达到30%武将平均攻击力的灼烧效果。要知道,灼烧是真实伤害无视防御。我们以一个此刻战力在15亿左右,武将平均攻击为1000万左右的数据来举例:
穷奇带来的群体灼烧伤害一轮为1000万*30%*6=1800万、两轮灼烧为3600万。
满星的穷奇达到70%平均攻击力,灼烧的伤害可以达到1000万*70%*6=4200万,两轮8400万!
还有陆逊的七星灼烧,是自己攻击力的50%,也就是说七星陆逊两轮可以造成1000万*50%*6*2=6000万!在没有任何其他灼烧的辅助加持下,满星的穷奇加陆逊,就可以在两轮之内对敌方造成攻击14400万的真实伤害。
此刻还没有加穷奇本身造成的神兽伤害,合成初期可达270%*6*1000万=16200万,七星可达418%*6*1000万=25080万!
有些人说,小编你计算的是总伤害,所以感觉比较高,那么我们这样算:
七星的穷奇与陆逊,对单体造成的灼烧伤害为2400万,穷奇可造成418%*1000=4180万伤害,不计算陆逊的伤害,穷奇的起手伤害加灼烧,就可以达到6580万。
从下图看下,作为一个坦克,15~16亿左右的一个甘宁可达38800万左右的生命值,在真实伤害的加持下,穷奇起手加灼烧的伤害,两轮可白白消耗甘宁17%左右的生命值。请注意这是一个自然损耗伤害,并没有计算任何武将的技能与其他伤害。
如果搭配火蛇舞的兵符或者山崩地裂的兵符,灼烧伤害必定锦上添花,只不过灼烧流在此时的唯一缺点,可能是大佬们的培养成功几率会更高一些。但是整体来说,灼烧流是确实可行的。穷奇是点燃这把真实伤害的火焰。
催生新格局
有一些玩家抱着固定的思维,感觉穷奇是全体伤害,而且初期的穷奇灼烧伤害并不高,感觉穷奇其实并不理想。但是小编觉得这种思维是错误的。穷奇的出现,为整个少三2带来了新的格局,巨大的变化,接下来小编详细为大家说出原因。
一、打破先手格局
穷奇的出现,打破了“有先手就有优势”的格局,玩法搭配更加多样化。
少三2曾经的固有模式,战力就代表先手,代表巨大的优势,甚至高端玩家因为先手导致优势过大,可以优先打出输出或者控制,这种先手甚至可以影响到整个战局,很快的用不了几轮就能结束战斗。
但是穷奇的出现,大大的削弱了先手的作用,只要不是战力碾压,当双方手里都握有可以减怒的穷奇的时候,开局触发穷奇技能,都会对敌方武将造成减怒,这种模式让先手变得不在那么重要,怎样在起始第一轮,获得更多优势,搭配什么兵符合理,武将怎么站位合理,变成了玩家应该考虑的第一要素。
比如当武将被减怒,第一轮没有大招的时候,是不是应该用合击补足输出,还是补足控制,甚至部分武将的特性,在这种模式下是否可以占据先机等等。因此在小编眼里,其实穷奇的出现,是给了这个游戏更多的可能性,给玩家更多自由搭配的可能性。同时也改变的对战的节奏,拉长了对战的轮次,让对战拥有更多的可能性。
二、对部分金武将的增强
各国不久前推出了第四轮金武将,群雄的左慈与魏国的荀彧热度不减,不管是吞狼,还是化身,都给魏国与群雄带来了更多的可能。
但是蜀国的诸葛亮与吴国的孙策,却并不是很理想,被众多玩家吐槽,认为鸡肋。在小编眼里,其实穷奇的出现,是对诸葛亮与孙策的加强。
有些人认为诸葛亮的吸怒效果不理想,但是穷奇问世之后的诸葛亮,在造成基础伤害,与对生命值高的武将造成额外伤害的同时,开局穷奇直接减怒,此时将诸葛亮调整至前置位,若没被穷奇减怒,诸葛亮在增加团队的格挡前提下,能紧接着穷奇进一步控制敌方怒气,就算吸收武将的一点怒气,也能让该武将的大招再延迟一个回合,作用明显。与穷奇搭配使用,诸葛亮还是控场能力十足的。
受益最大的金武将,在小编看来,是孙策。
第四轮金武将中,孙策一直都是最为玩家诟病的金将,没有之一。但是穷奇的出现,算是对于孙策的救赎,更是配合孙策,做了一波对吴国的加强。
首先开局灼烧不详细去说,只不过是伤害高低之分。当大部分人拥有了穷奇后,在这个全民开局减怒的年代,孙策进入破阵状态,是唯一不惧怕穷奇的武将,不管你是否减怒我,我一定能在第一轮率先打出大招,打出伤害,让团队占据先机。
同时陆逊配合穷奇的灼烧,会在第一时间让敌方阵容吃到更多的伤害,除非真的具有欧皇气质,尽快解除灼烧减益,不然等于从开局开始,打不出伤害的同时,在白白吃着灼烧的伤害,想想就痛苦。
三、助力试练塔赢资源
在之前的一次大更新中,日常试练塔玩法,增加了金装备兑换,但是要求必须试练塔达到 600星的成就,这对于战力并不是很足的中端玩家和低氪玩家很是头疼。距离600星差的不太多,但是伸手还是够不到。穷奇的出现,最大程度的帮助玩家 优化试练塔的星级成就。伤害也好,开局的先手减怒也好,都是玩家试练塔中最需要的,伤害控制两者都获得补足,一只神兽,帮助玩家达到600星,可以永久直购金装备,算是 一劳永逸了。
穷奇带来的取舍
穷奇的出现,强制性地造成了众生平等(假设玩家拥有相同等级的穷奇的前提下),而且作为第三只金色神兽,穷奇的出现,彻底的淘汰了我们最初的伙伴,那只紫色猩猩。就算此刻你达到110级了,有六个神兽坑位了,那么三金、两红加一个橙色的猞猁,也足够填满了你的神兽坑位,这位从拥有神兽模式开始,最初陪伴大家的伙伴,可以打卡下岗了。
猞猁含泪与猩猩挥手告别,说:兄弟再见。
猩猩说:别得意,你也快了,我在那边等你。
猞猁:……
穷奇,是小编最意想不到的一个点,因为它的来临,代表少三2其实进入了一个新的时代。当然了说了这么多,这只是个人的一点看法,并不一定是最准确的思维。
少年三国志2神兽穷奇玩法就介绍到这里了,感兴趣的朋友快来下载体验这款游戏吧~
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