HD Graphics 630核显性能如何?Intel Kaby Lake HD 630核显实测
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今年初Intel正式发布了第7代Kaby Lake架构酷睿处理器,主要带来了桌面版产品。在性能测试方面,经过我们实测默频多线程提升8.88%,同频没有提升,被人诟病的挤牙膏现象依然存在。而Intel为Kaby Lake桌面版全系列标配了HD Graphics 630核显,最大区别就是不同型号之间的最大动态频率差异。
今天就让我们来测试这HD Graphics 630核显性能如何,能不能甩掉“牙膏厂”的恶名。
超能网特制Kaby Lake CPU核显规格一览表
在桌面级Kaby Lake架构处理器上我们再也见不到GT2级别以上的核显,全系标配GT2级别的HD Graphics 630。
Intel曾经花了大力气完成拥有128MB eDRAM的Iris Pro最强核显已经名存实亡,仅能在第七代移动版处理器上找到Iris Plus一些蛛丝马迹,那就是Iris Plus Graphics 640/650。
i7-6700K/7700K核心图
而根据之前的资料显示HD Graphics 630核显将GPU架构仍是基于上一代Skylake的第九代,属于GT2级别,拥有24个EU单元,重点增强了视频硬解码能力。
如此看来HD Graphics 630应该是HD Graphics 530的一个小升级,在架构上没有任何的大改动,我们可以称之为九代架构。
新的视频处理引擎
目前确切得知升级部分是Kaby Lake处理器使用了更强大的Multi-format Codec(MFX,多格式媒体编解码器硬件模块),支持10bit HEVC、8/10bit VP9视频格式的硬件解码,10bit HEVC、8bit VP9视频格式的硬件编码码;增加了intel无线高清显示技术支持,提高了AVC编码效率;对VQE引擎增加支持HDR和SDR,支持更Rec.2020更宽广的色域,使得输出视频画面色彩具可塑性。
此前的Skylake处理器gen9 GPU架构对不同视频格式编解码支持非常不错了,Kaby Lake处理器进一步加强了解码支持。
第6/7代Intel iGPU支持硬解码视频格式对比
第6/7代Intel iGPU支持硬解码视频格式对比
HD Graphics 630 VS HD Graphics 530 游戏性能测试:
虽然我们已经知道了Kaby Lake的iGPU架构与上代基本相同,我们仍然想知道两者之间的差距到底有多少。下面就让我们拿i7-6700K以及的i5-7600K的核显作为对比,看看性能提升幅度如何。
GPU-Z 1.16.0仍不能正确识别HD Graphics 630规格参数
i7-6700K的HD Graphics 530以及i5-7600K的HD Graphics 630默认频率都是350MHz,最大动态频率可以达到1.15GHz,因此可以很好的比较两者游戏性能,为了确保CPU性能不会对测试结果造成过大的影响,我们将i7-6700K和i5-7600K CPU主频固定在了4.2GHz上。
Intel ARK提供的HD Graphics 530/630规格对比
在3DMark Sky Drive以及Cloud Gate上,惊喜地发现HD Graphics 630对比HD Graphics 530有了差不多10%的性能提升,莫非是Intel藏着掖着什么没有公布的内部架构变化导致性能有所提升。但是接下来的3DMark Fire Strike以及游戏测试给了我们当头一棒。
HD Graphics 530/630 3DMark测试成绩性能比较
在游戏测试时,不知道是不是Intel官方驱动的问题,HD Graphics 630在游戏下找不到720P分辨率选项,只好用800P分辨率窗口模式代替测试。
HD Graphics 530/630游戏测试成绩比较
在3DMark Fire Strike以及游戏测试中,HD Graphics 630、HD Graphics 530两者之间性能表现可以说是完全一致的,最大不超过3%。换句话说HD Graphics 630是HD Graphics 530换汤不换药的产品,披个马甲再挤一挤。
HD Graphics 630核显什么设置下畅玩《守望先锋》?
IDF 2016上,Intel在演讲会上现场展示了Kaby Lake架构CPU核显能流畅玩《守望先锋》,那么全系标配的HD Graphics 630到底能在什么样的设置下畅玩例如《守望先锋》这样热门网络游戏呢?
IDF 2016上,Intel亲自用核显跑《守望先锋》,效果还蛮流畅
不同特效、不同分辨率下,HD Graphics 630跑《守望先锋》成绩
兼顾游戏画面分辨率以及画质、帧数的综合考量,如果你一定要在HD Graphics 630下玩《守望先锋》,那么小编建议你在1080P分辨率下,开启低特效以及100%渲染,此时画质损失不会太严重,同时帧数可以稳定在40帧左右,射击类游戏最注重游戏的流畅度。
HD Graphics 630在1080P分辨率下低特效玩《守望先锋》画质
HD Graphics 630 VS HD Graphics 530 视频解码测试:
既然Intel提到加强视频格式编解码的支持,只要免不了测试一番。特意挑选了3部格式、码率不一的视频进行测试,包括了上一代的H.264编码、最新的HEVC 10bit、以及新兴的VP9格式。
H.264/AVC是国际标准化组织(ISO)和国际电信联盟(ITU)共同提出的数字视频压缩格式,目前网络广泛流传的视频基本采用此种编码,而且这个标准已经沿用了十多年,Intel早就对其进行了硬件支持,两代CPU均可对其进行硬件解码,减少CPU核心利用率,从而为移动平台降低功耗提供了基础。
测试视频是《jellyfish》,视频编码格式为H.264,分辨率为4K,码率高达250Mbps,使用Windows 10自带的Windows media player播放器播放。
H.264测试视频信息,本页图片都可以点击放大
可以看到视频播放时,i7-6700K以及i5-7600K的CPU占用了均在个位数,说明两者的iGPU硬件解码成功。
i7-6700K@HD Graphics 530播放时CPU占用率
i5-7600K@HD Graphics 630播放时CPU占用率
由于H.264标准实在是太老了,随着高清时代来临,视频的分辨率已经在不断提升,H.264已经不能很好对运动矢量进行预测及编码压缩率降低,同时数据冗余不断上升,以及没有针对高度并行化的CPU进行优化,制约了运算性能。因此2010年制定了全新的视频编码标准HEVC/H.265,相比H.264在同等画质下容量平均能减少50%,这样能让在网络之间的传播4K视频。
测试视频仍是《jellyfish》,视频编码格式为HEVC,色彩为10bit,分辨率为4K,使用Windows 10自带的Windows media player播放器播放。
HEVC 10bit格式测试视频信息
首先测试的是i7-6700K的HD Graphics 530核显,CPU的利用率已经飙升到72%,说明iGPU并不支持硬件解码,而是动用到CPU性能进行软件解码,而且此时画面非常卡顿,帧数只有个位数,毫不夸张地说观看感觉就比看PPT好一点。
i7-6700K@HD Graphics 530播放时CPU占用率
反观i5-7600K的HD Graphics 630播放的画面非常流畅,在4K屏幕下,水母的触须摆动看得一清二楚,水中的白色杂质也是清晰可见,CPU占用率仅为3%,确确实实支持HEVC视频格式的硬件解码。
i5-7600K@HD Graphics 630播放时CPU占用率
VP9是由Google主导开发的一个无使用授权费用、完全开放性的视频标准,而VP9应用场景主要是集中于浏览器的网络播放,而并非下载播放,目前Youtube已经率先全站采用该视频编码标准。
测试视频是《phfx》,视频编码格式为VP9,分辨率为4K,使用Windows 10自带的Windows media player播放器播放。
VP9格式测试视频信息
i7-6700K的HD Graphics 530核显表现与此前的HEVC一样,视频不能流程播放以及拖动播放,CPU占用率25%,播放器使用软件解码方案。
i7-6700K@HD Graphics 530播放时CPU占用率
而i5-7600K的HD Graphics 630则可以流畅播放,拖动视频会稍有卡顿但能继续正常播放,CPU占用率仅为4%,表明硬件解码成功。
i5-7600K@HD Graphics 630播放时CPU占用率
总结:
官方宣称第七代CPU支持VP9硬解码功耗下降7倍
三代iGPU视频编解码支持情况
总结:
通过对比i7-6700K的HD Graphics 530以及i5-7600K的HD Graphics 630性能测试,我们可以得知HD 630就是HD 530的“马甲”,对于游戏性能提升完全没有帮助。
但是对于一些视频党来说意义重大,因为HD Graphics 630架构升级在于对目前常见的视频格式编解码的完整支持,添加了HEVC 10bit、VP9硬件解码部分对于很多动漫爱好者来说可以说是福利。
至于核显战游戏,那么还是建议玩玩低画质、低特效的网络游戏,至于那些高大上的单机大作还是交给独显吧。
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