二代自研CPU性能逆天! 骁龙8至尊版测评

  发布时间:2024-10-23 15:37:44   作者:佚名   我要评论
一年一度的骁龙技术峰会上,高通如约带来了新一代旗舰级移动平台,但不叫骁龙8 Gen4,而是改名为全新的“骁龙8 Elite”,中文名“骁龙8至尊版”,下面我们就来看看骁龙8至尊版实测

《原神》30插60 平均帧率60.4 平均功耗3244.3mW

我们在对骁龙8至尊版QRD工程样机的测试中发现,AFME现在已经可以兼容多款主流高画质手游,无需“外置芯片”就能对游戏画面进行插帧处理。如此一来,它自然也就解决了传统外置芯片插帧方案的延迟问题,在改善画质的同时、也带来了更好的游戏能效表现。

《崩坏·星穹铁道》 平均帧率59.8 平均帧率4887.2mW

《崩坏·星穹铁道》 30插60 平均帧率59.8 平均功耗3873.7mW

从实测结果来看,在开启AFME之后,主流高画质大作的功耗普遍出现了明显下载,收益幅度在17%到26%不等。同时从画面观感来看,AFME插帧也不会出现目前市面上其他方案常见的伪影、撕裂、人物腿部变形等问题。

根据高通方面的说法,这是因为传统手游插帧技术是在游戏画面渲染完成之后,再针对已经光栅化了的2D画面数据进行上下帧之间的运动推测。在这种情况下,无论算法、还是外置芯片,它们都只能识别到“平面画面”里的运动物体,并进行补帧,因此一旦画面发生大的角度变化(比如转圈、缩放),或者运动的物体变化得过于小和规律(比如人物跑动时的脚部位置),画面推测就有可能会出错。

但是AFME不同,它是在画面渲染之前,就根据3D模型和场景进行画面推测。也就是说,它是“猜测”了一个3D物体在下一帧的位置和形态,而不是2D画面下一帧“看起来会是什么样”,所以AFME就能够解决传统插帧技术的变形、撕裂等问题。当然,这种深入到GPU内部处理流程里的“3D插帧”,在技术上要比基于2D视频处理流程的外置芯片插帧要困难得多。换句话说,也就只有能够自研GPU架构的高通,才有可能在智能手机上实现这种PC显卡级别的“3D插帧”处理了。

不仅性能领先,能效比这次更是令人惊喜

不难发现,在全新自研CPU+自研GPU的加持下,骁龙8至尊版这一次无论CPU、还是GPU的性能,对比前代均有着高达40%左右的大幅增长。而且考虑到我们此次测试的还只是QRD工程样机,其所搭载的系统和驱动都较为早期,因此搭载骁龙8至尊版的量产机型,实际性能表现势必还会有着极大的上升空间。

但是对于智能手机这样的移动设备来说,光有强大的性能显然是不够的。那么,骁龙8至尊版的能效表现如何呢?

《绝区零》平均帧率59.9 平均功耗4146mW

《鸣潮》平均帧率59.2 平均功耗4167.9mW

《永劫无间》 平均帧率59.7 平均功耗3459.3mW

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