GTX 1080Ti秀渲染黑科技:画面渲染质量和渲染速度更加成熟

  发布时间:2017-03-02 08:37:21   作者:佚名   我要评论
NVIDIA一直都在使用一种名为“图块渲染”的技术来提升画面的渲染质量和渲染速度。据介绍,这种渲染技术的基本理论是“化整为零”,将整个屏幕划分为一个个16*16或者32*32的小区域,然后以每一个小区域为基础对整个画面进行光栅化处理

在昨天的GDC大会上,NVIDIA正式发布了GTX 1080Ti显卡,并声称新显卡将在多个方面提供性能提升。其中就包括图形渲染技术。

从Maxwell架构开始,NVIDIA一直都在使用一种名为“图块渲染”的技术来提升画面的渲染质量和渲染速度。这种技术在Pascal架构当中已经演变的更加成熟。

据介绍,这种渲染技术的基本理论是“化整为零”,将整个屏幕划分为一个个16*16或者32*32的小区域,然后以每一个小区域为基础对整个画面进行光栅化处理。Maxwell和Pascal可以动态地评估每个帧所需的图块大小,根据场景的复杂度随时调整。

“化整为零”的好处是GPU需要处理的单位画面数据变少,也就是说待渲染数据可以被暂时存储在GPU的L2高速缓存当中。这意味着GPU不必在更大、更慢的显存池中大海捞针,从而减少了显存系统的负载(增加可用于其他任务的可用显存),同时加速渲染速度和渲染质量。

同时,这种图块化的渲染方式也很符合GPU的并行运算逻辑,GPU可以根据可用资源同时处理许多独立的图块。多路显卡的优势更加明显。

从上面的解释中我们不难看出,图块渲染的核心就在于L2缓存,更大的L2缓存将能够提供更多的渲染画面数据存储。于是我们看到由Kepler升级至Maxwell时,L2缓存被增加了8倍,从256KB大幅攀升至2048KB。

而这种升级在最新的Pascal芯片中并没有停滞,GTX 1080Ti所使用的GP102核心L2容量达到了4096KB,再次翻倍。

预计未来下一代Volta芯片会进一步增加L2的容量。

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