影驰RTX 3050金属大师Mini显卡评测 溢价也值
1月5日,NVIDIA在CES上发布了RTX 3050显卡,从性能来看,这张显卡发布NVIDIA有意代替全系GTX 16系。此前我们已经陆续评测了各家的RTX 3050,今天评测的产品为影驰GeForce RTX 3050 金属大师Mini。
想必熟悉DIY的朋友都对RTX 3050的性能有所了解,NVIDIA基本是按照GTX 1660 SUPER的性能精准复刻,同时保留了光追和深度学习功能。
虽然GTX 1660 SUPER采用了NVIDIA Turing架构,但却阉割掉了RT Core和Tensor Core,这也让GTX 16系显卡无法开启DLSS这一功能,变向缩短了显卡很大寿命。
影驰RTX 3050 金属大师Mini
目前支持DLSS的游戏共有150多款,而这一数字还在不断增加,基本所有新发布的大作都能见到它的身影。就算光追玩家不太感冒,但DLSS却实打实的为用户提升了性能,开启后帧数至少提升50%以上,可以说DLSS可以让显卡寿命变向延长三五年不是问题。
价格方面,RTX 3050首发后价格直接飙升至2900元左右,但对标的GTX 1660 SUPER价格也在3500元左右。
不过近日显卡价格有着明显下降,RTX 3050在各大品牌旗舰店直降300元,2600元左右的价格就可以拿到。而对标的GTX 1660 SUPER价格跳水也很大,目前市场均价约为3000元。
影驰RTX 3050 金属大师Mini
在评测开始前,笔者先还是先将这款显卡的特点列出方便大家阅读:
1.单8pin供电设计,130W小功耗,方便升级换代
2.NVIDIA Ampere架构,入门产品享受3A大作
3.身材小巧,兼容ITX机箱
RTX 3050在性能与GTX 16系旗舰性能基本相同的情况下,游戏性能上有着绝对优势,只因DLSS这项黑科技。该卡规格上的缩减让RTX 30系如同怪兽的功耗同样有了大幅缩减,不少品牌都推出了适配ITX机箱的Mini显卡。
影驰RTX 3050 金属大师Mini正是其中一员,巴掌大的卡身集性能与颜值一体,而目前2000多元的价格也非常符合主流用户攒机的预算。可以说这是一款真正为玩家服务的游戏显卡。
01 NVIDIA Ampere架构的GA106
影驰RTX 3050 金属大师Mini显卡采用了NVIDIA Ampere架构,我们首先来看一下GA106核心。
完整的GA106核心
此次RTX 3050虽然采用了与RTX 3060相同的GA106核心,但内部结构有所变化。根据资料来看RTX 3050拥有2560个CUDA,而完整的GA106核心应当包含3840个CUDA。
所以推导来看,RTX 3050所采用的GA106核心拥有20个SM(流处理器)单元,10个TPC(纹理处理集群),以及2个GPC(图形处理集群)。可以看作是上面架构图的三分之二,所以性能相较RTX 3060来说还是相差较大的。
GA106核心拥有132亿5000万(13250 million)个晶体管,276平方毫米的面积,基于三星的8nm NVIDIA定制工艺,来自三星的GDDR6显存。
虽然是作为GeForce RTX 30系最入门的显卡,但是在NVIDIA Ampere架构的加持下,仍能发挥超越前代的实力。
第一代RTX架构——NVIDIA Turing
第二代RTX架构——NVIDIA Ampere
相较于上一代的Turing RTX架构,NVIDIA Ampere架构在算力上有着成倍的增长,GeForce RTX 3050的着色器性能达到9 TFLOPS单精度性能。
NVIDIA Ampere架构翻倍了光线与三角形的相交吞吐量,RT Core达到18 RT TFLOPS。而且第二代光线追踪最重要的不仅仅是性能提升,还增加了对游戏中运动模糊部分场景的光线追踪计算加速。
全新的Tensor Core可自动识别并消除不太重要的DNN权重,处理稀疏网络的速率是Turing的两倍,算力高达73 Tensor TFLOPS。
02 影驰RTX 3050 金属大师Mini概览
首先来看这款显卡的外观,影驰RTX 3050 金属大师Mini显卡依然采用标准版金属大师的纯银配色,采用压铸铝合金一体打造,表面的凹槽纹理过渡细腻。同时整体来看,显卡的导流罩形似眼睛,更添加了一丝神秘感。
影驰RTX 3050 金属大师Mini
该显卡整体尺寸为168×115×40mm,相较其他RTX 30系显卡来说,不仅长度大幅缩短,卡身厚度也减少20mm左右,可轻松兼容各类ITX主机。
影驰RTX 3050 金属大师Mini
影驰RTX 3050 金属大师Mini采用寒光星M散热器,主动散热部分为单11叶静霜三折风扇,可将外部空气有效压入散热器。
影驰RTX 3050 金属大师Mini尾部出风口
这也是Mini型显卡中目前为数不多支持智能启停技术,能够进一步减少功耗以及减少主机噪音,同时该显卡前端及尾部都留有出风口,充分保证散热效果,对比单出风口的显卡,散热效果更好。
影驰RTX 3050 金属大师Mini背板
影驰RTX 3050 金属大师Mini显卡背面的设计非常简洁,背部采用同样银色的金属喷涂,表面有些许磨砂质感,尾部的镂空处理,能进一步加强鳍片散热效果。
采用单8pin供电
作为本代的入门级游戏显卡,影驰RTX 3050 金属大师Mini的供电接口采用了单8pin,方便老用户直接升级,显卡功耗为130W左右,推荐电源550W及以上。
DP1.4a*3+HDMI 2.1*1四接口设计
视频输出接口采用DP1.4a*3+HDMI 2.1*1的四接口设计,新的HDMI 2.1协议最高已可支持单线8K的视频输出,所以对于超高分辨率提供了更好的扩展性。另外在视频接口上方,影驰RTX 3050 金属大师Mini仍配有出风口设计,可让显卡热量快速散走。
03 3DMARK理论性能测试
首先介绍一下测试平台,为了保证此次评测能够发挥3DMARK理论性能测试显卡的最佳性能,主板和CPU采用了11代桌面旗舰级配置,具体如下:
在测试成绩上,基准测试采用3DMARK,游戏性能测试使用游戏自带Benchmark,同时为了减小误差,每项测试成绩均测试3遍取平均值。
GPU-Z参数
首先看一下GPU-Z的参数,影驰RTX 3050 金属大师Mini采用GA106(LHR)核心,三星8nm工艺,芯片面积276平方毫米,拥有2560个CUDA,Boost频率为1777MHz。采用8GB GDDR6显存,位宽为128bit,显存带宽达到了224 GB/s,光栅单元和纹理单元为32和80。
下面先进行的是用来衡量显卡DX11理论性能的3DMARK FS套装:FS,FSE,FSU三者分别对应显卡在1080P、2K、4K的理论性能,取显卡分数实际测试结果如下:
3D MARK FS套装测试
在针对显卡DX11性能的3DMARK FS套装测试中,影驰RTX 3050 金属大师Mini的性能对位GTX 1660 SUPER,可以说几乎相同。不过由于RTX 3050所采用的的GA106芯片并不完整,所以对比RTX 3060还是有不小差距的,整体相差约为46%。
3D MARK TS套装测试
而在针对DX12环境下的Time Spy和Time Spy Extreme测试中,影驰RTX 3050 金属大师Mini与RTX 3060的分数差距同样为46%左右。
3D MARK 光追测试
PortRoyal是3DMARK中专门针对光追性能的测试项,GTX系列显卡无法测试。影驰RTX 3050 金属大师Mini的成绩相较RTX 3060的差距约为45%。
04 游戏性能测试
在游戏性能测试中,我们选择了《彩虹六号:异种》、《地平线5》、《刺客信条:英灵殿》、《无主之地3》,国产游戏《边境》、《光明记忆:无限》的benchmark跑分软件。
另外在游戏测试中,由于显卡驱动的版本更新和游戏更新非常影响游戏帧数,所有benchmark跑分成绩均以本次成绩为准。
《彩虹六号:异种》及《地平线5》测试
由于几款新游戏的对比数据不够充分,此次我们仅测试影驰RTX 3050 金属大师Mini的跑分情况。
可以看到在最高画质下《地平线5》对于配置要求相当高,即便在1080P分辨率下,帧数也只有51帧,不过主要是这款游戏在高特效下回自带光线追踪。
另外最新发布的《彩虹六号:异种》则非常友好,由于这款游戏带有DLSS超级分辨率技术,所以我们的测试成绩均在DLSS质量模式中所得。
《彩虹六号:异种》1080P分辨率各画质测试
《彩虹六号:异种》的画面设置非常丰富,官方预设就有7档,另外这款游戏不管在何种档位下都会默认开启动态分辨率,我们测试时会将该选项固定为100%。可以看到有了DLSS的加持,即便是RTX 30系最入门的显卡,也能够轻松达到电竞级水准。
《地平线5》1080P分辨率各画质测试
《地平线5》则是一款下限很低,上限也很高的游戏。在游戏的Benchmark跑分测试中,有详细的性能记录。其中在超高画质下,影驰RTX 3050 金属大师Mini的跑分即可达到65帧的流畅运行标准。并且在此预设下,光线追踪质量依然是高,玩家可以充分享受到光追带来的真实墨西哥之旅。
《刺客信条:英灵殿》游戏测试
《刺客信条:英灵殿》在实测中我们依然采用最高画质,结果其实与《地平线5》差不多。如果适当降低预设,完全能够达到流畅运行的标准。
《无主之地3》游戏测试
《无主之地3》是一款采用了卡通渲染风格的游戏,它对于性能要求的下限很低而上限又很高,并且这款游戏的跑分也很符合三款显卡的性能规律。
《光明记忆:无限》游戏测试
《光明记忆:无限》是由飞燕群岛工作室开发的《光明记忆》新系列,正式版已经在steam发售只要48元,属于小品级游戏中的大制作。
另外我们在测试的时候由于无法关闭光追选项,故所有测试成绩均为“RTX 最高/DLSS 质量”模式下进行。这个演示demo涵盖了大量光追元素,即便是旗舰级的RTX 3080,在4K分辨率下也无法达到60帧的流畅效果。不过实际在游戏中,可以关掉光线追踪选项,RTX 3050完全能够达到60帧。
《边境》游戏测试
在另外一款国产游戏《边境》的跑分软件中,情况基本与《光明记忆:无限》相同,测试条件均在“RTX最高/DLSS质量”下进行。
05 功耗及温度测试
功耗测试中,我们选择FurMark软件进行拷机测试,并采用GPU-Z检测温度,功耗仅计算显卡自身。
功耗测试(点击查看大图)
影驰RTX 3050 金属大师Mini经过我们的实测在满载状态下单卡功耗为107W左右,但是可以看到下面新增的TDP项,即便GPU满载,也只达到了82.2%的水平。所以根据这个来计算,如果达到100% TDP,确实为130W左右。
温度测试
温度方面,本次的影驰RTX 3050 金属大师Mini经过25分钟左右的拷机,温度稳定为65℃左右,最高达到67℃。相较于双风扇或三风扇散热的显卡来说,这个温度会高一些。但作为单风扇散热,兼容ITX机箱的小卡来说,这个温度已经相当不错了。
06 溢价也值!
影驰RTX 3050 金属大师Mini在性能方面已经达到了16系GTX 1660 SUPER的水准,虽然16系显卡采用了NVIDIA Turing架构,但却阉割掉了重要的光追单元和AI计算单元。而RTX 3050虽然定位同样是最入门级的显卡,但在NVIDIA Ampere架构的基础上,保留了第二代RT Core和第三代Tensor Core。
粗略统计,目前支持DLSS的游戏已经达到150余款,包括近期比较热门的网游《永劫无间》和《彩虹六号:异种》,而单机方面刚刚登录《战神》同样支持DLSS。
影驰RTX 3050 金属大师Mini
可以说,即便光追部分玩家不太看重,但拥有了开启DLSS的能力,就等于拥有了未来,让显卡寿命延长3-5年不是问题。
当然从性能本身来说,既然有意替代GTX 16系显卡,它的性能并不会像其他RTX 30系的“兄弟”一样那么出众,即使和甜品级的RTX 3060也有着一定差距。在没有NVIDIA技术的游戏上,难以发挥最大实力,不过在1080P分辨率下,适当调低画质,流畅运行也是不成问题的。
影驰RTX 3050 金属大师Mini
影驰RTX 3050 金属大师Mini这张卡本身的造型小巧,精致迷你,可适用于任何ITX机箱,全金属无光的卡身,也能帮助更好地散热。
价格方面,相信关注DIY市场的玩家一经发现,显卡价格普遍有了明显下降。这款RTX 3050在发售后曾经一夜之间飙升至2900元左右。但目前已经回落至2700元,相信在不久的将来仍会有一定下降空间。
目前16系的GTX 1660 SUPER价格同样有所下降,普遍在3000元左右。但性能相仿的同时,RTX 3050还能够开启DLSS功能,如何选择想必大家心里都清楚。
07 附录1-光追及DLSS效果
上面我们测试了部分游戏的光追和DLSS性能表现,这些效果具体在游戏中是什么表现,下边笔者选择了两款游戏给大家展示一下。
《光明记忆:无限》RTX ON(点击查看大图)
《光明记忆:无限》RTX OFF(点击查看大图)
《光明记忆:无限》温泉场景中的光追效果是最为耗费显卡性能的。不难发现,最大的变化来自水中的倒影,而这一组倒影的计算难度非常高,由于并不是平静水面,所以要首先要考虑光线在水面的变化,其次与岸边鹅卵石的光线折射效果,最后则是综合前两种效果,将光线照射在水池底部。
《赛博朋克2077》RTX ON(点击查看大图)
《赛博朋克2077》RTX OFF(点击查看大图)
在《赛博朋克2077》中,光追效果随处可见,而在游戏中也运用到了不同的光追效果,包括最常见的光追反射、阴影,还有环境光遮蔽、漫反射照明以及全局光照等比较高级的效果。
RTX ON(点击图片查看大图)
RTX OFF(点击图片查看大图)
在网游《逆水寒》中,由于光追效果正处于试验阶段,并没有如宣传片一样的水面反射。但画面整体的阴影更加真实,如头顶树木的阴影,以及水面上荷叶的效果。而且由于光追效果较少,在打开该功能后帧数并没有明显下降。
《堡垒之夜》RTX ON(点击查看大图)
《堡垒之夜》RTX OFF(点击查看大图)
堡垒之夜的光追效果还是比较明显的,其中加入了反射、全局照明和路径追踪等效果。卡车车身上的反射较为明显,角色身上的环境光在打开光追后更为写实,另外仔细看的话远处建筑物的玻璃同样有光线的反射,整体画质改善非常明显。
《魔兽世界9.0》RTX ON(点击查看大图)
《魔兽世界9.0》RTX OFF(点击查看大图)
《魔兽世界9.0》同样作为一款卡通渲染的网游来说,魔兽的年代更加久远,此次加入光追效果在整体视觉上没有堡垒之夜明显。不过如远处的树木阴影,以及近处石台下方的阴影都比较明显。
《控制》RTX ON(点击查看大图)
《控制》RTX OFF(点击查看大图)
《控制》这款游戏所采用的引擎物理效果非常出色,同时光追开关的对比也是肉眼可见的明显。包括玻璃上的人物反光,远处地面的植物反光都比较清晰,同时打开光追后屋顶处的明暗对比也更加明显。
DLSS的对比测试中,首先还是《光明记忆:无限》在这一组对比中,在画面差距上,从DLSS关到DLSS性能依旧看不出什么变化,但是在超级性能模式中,墙壁的清晰度以及轮廓都有所下降。
当然总的来说,尽管DLSS贡献了非常大的功劳,但可以看得出《光明记忆:无限》在优化方面下了很大功夫,这对于靠一人主导的游戏来说难能可贵。
《赛博朋克2077》DLSS模式对比
《赛博朋克2077》这款游戏中,以2K/RTX ON/DLSS关闭 原生画质下作为标准,在打开DLSS质量模式后可以看到整体画面几乎没有任何变化,广告牌的字样边缘依然很清晰。在DLSS平衡和DLSS性能模式中依然有着不错的状态,整体相较原生画质并无二致。
《逆水寒》DLSS模式对比
画质说明
在《逆水寒》的DLSS测试中,我们将画面设置为4K分辨率,画质为预设最高。通过关闭、快速、超级性能,3种不同模式来进行帧数以及画面的对比。
首先在关闭DLSS中,游戏帧数为26帧原生画质,打开DLSS快速模式后为41帧,而打开DLSS超级性能模式后为57帧。通过放大图片不难发现原生画质和DLSS快速模式的区别很小,而DLSS超级性能模式中角色背后的装饰会变模糊,以及木条箱的纹理边界会有较明显变化。但帧数提升却非常明显。
《永劫无间》DLSS模式对比
在《永劫无间》的DLSS对比中,原生画质大家可以注意角色发带的编制质感,每一根发丝边缘都较为清晰,同时肩部的服装花纹也有较为明显的凹凸感。在DLSS打开后,由于其工作原理就是缩放后,再由AI算法放大进行边缘重建,所以在质量模式中,发丝就会丢失部分细节,但如果不细看很难发现,同时发带的细节也保留的相当完好。
而在DLSS性能模式中,头发的质感则更差一些,并且发带的编织感有明显下降,另外腰间的配置边缘也会变模糊。最后在DLSS超级性能模式中,角色整体则会较糊,无论是头发还是服饰,所以如果不是非常追求高帧数的玩家,不建议开启DLSS超级性能模式。
08 附录2-Ampere新特性
好的硬件没有软件的加持,相当于空有长柄没有枪头,想要发挥十成威力则必须软硬搭配,反之亦然。此次随着发布会共同推出的还有以下几项非常值得大家关注。
NVIDIA Reflex
以往我们关注延迟大多从显示器上了解到几毫秒极速响应,但那只是作为最终端的显示输出效果,你是否想过从系统内部到实际看到的画面有多大延迟?
NVIDIA Reflex
在20系显卡中NVIDIA反复提及的“帧能赢”,在30系显卡中也做了更进一步的突破,除了NVIDIA将推出自己的电竞显示器NVIDIA 360Hz G-SYNC ESPORTS,还有NVIDIA Reflex技术。
以往如果想测量系统延迟需要高速相机以及定制的LED鼠标电路。而使用带有NVIDIA Reflex技术的显示器将内置精确的延迟分析工具,可在CPU和GPU中优化渲染管道,极大减少延迟时间,将系统延迟整体降低至30ms以下。不过就像图中所示,为此你需要一个支持反射延迟分析的鼠标。
NVIDIA Broadcast
NVIDIA Broadcast是一款易用且专业的直播软件,它的强大之处就在于主播不再需要任何的背景布置,只需要一个普通的摄像头和一张GeForce RTX系列的显卡即可。
宠物派对直播
这款软件可以让你杂乱无章的房间立即变成直播间,其内置了音频降噪、背景虚化、虚拟背景、头部追踪等功能。NVIDIA Broadcast的工作原理是利用AI算法通过DGX超级计算机深度学习而来。
NVENC编码
同时RTX 30系显卡拥有目前最好的硬件解码器,大部分用户的电脑在直播时打开OBS推流后CPU占用会直接飙升到50%左右,而基于GPU的NVENC解码可以极大地减轻CPU负担。
NVIDIA Studio
对于内容创作者来说,提到软件可能大部分只会想到内容创作的相关软件,但NVIDIA专为内容创作者推出的NVIDIA Studio驱动则是承担着连接创作软件和显卡功能的关键。
NVIDIA Studio
NVIDIA Studio驱动经过更新与优化,对于最新版本的Adobe系列软件支持更为稳定,同时附带更出彩的创作功能。利用NVIDIA CUDA技术,GPU加速特效可实现更快的实时视频编辑并加速渲染输出,并让原本只能进行软件编码输出的视频轻松得到硬件的支持。另外在AI计算方面的优势,包括自动标记片段、特效追踪和人脸识别等功能,都有显著的速度提升。
以GPU渲染为14.98秒 而CPU渲染为11分钟
当然NVIDIA Studio的加速创作绝不止Adobe一家,DaVinci、Keyshot、Blender、D5等专业软件中都有非常亮眼的表现。不仅能提供强大且稳定的运行环境,更能以GPU加速,有效提升创作效率。
总结
本篇文章就到这里了,希望能够给你带来帮助,也希望您能够多多关注脚本之家的更多内容!
相关文章
影驰RTX 3080 星曜12G显卡评测 或许该叫SUPER
这篇文章主要为大家介绍了影驰RTX 3080 星曜12G显卡,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下,希望能够给你带来帮助2022-02-11影驰RTX 3060金属大师Mini显卡评测 17厘米的小家伙
这篇文章主要为大家介绍了影驰RTX 3060金属大师Mini显卡,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下,希望能够给你带来帮助2021-12-15- 影驰RTX3080Ti HOF Extreme显卡怎么样?好不好用?值得入手吗?下面小编带来影驰RTX3080Ti HOF Extreme显卡深度评测2021-09-22
影驰RTX3060Ti怎么样? 影驰RTX 3060 Ti星曜OC永劫无间版显卡评测
最好看的影驰显卡!RTX 3060 Ti星曜OC永劫无间版评测:DLSS加持 帧率提升40%,小编整理了影驰RTX显卡的详细测评一起来看一看吧2021-09-11影驰RTX 3080Ti HOF Pro显卡怎么样 影驰RTX 3080Ti HOF Pro显卡详细评
不久前影驰再次推出了名人堂“HOF Pro”产品,它和我们此前评测的“HOF Extreme”又有何不同?今天我们给大家带来的则是全新的影驰GeForce RTX 3080 Ti HOF Pro显卡评测2021-08-27影驰RTX 3080Ti HOF EXTREME怎么样 影驰RTX 3080Ti HOF EXTREME评测
今天给大家带来的则是以性能提升为己任的HOF名人堂系列显卡——影驰RTX 3080 Ti HOF EXTREME的评测,赶紧看看吧2021-08-17- 影驰RTX 3080Ti 星曜 OC怎么样?性能如何?适合玩游戏吗?下面小编带来影驰RTX 3080Ti 星曜 OC显卡全方位评测2021-06-08
影驰RTX 3080 Ti 星曜OC怎么样 影驰RTX 3080 Ti 星曜OC详细评测
最近显卡贵了许多,而GeForce RTX 3080 Ti星曜OC在这种情况下发布了,这是一款更加注重于动手动脑的产品,那么性能怎么样呢?赶紧看看吧2021-06-07- 如今入门级GeForce RTX 3060也已经发布,网友们戏称空气显卡家族再添一员猛将,相信大家一定很期待这款真正定位中端玩家的甜品显卡有什么过人表现,一起看看吧2021-03-17
影驰RTX3060金属大师怎么样 影驰RTX3060金属大师显卡深度评测
影驰RTX3060金属大师怎么样?好不好用?值得入手吗?下面小编带来影驰RTX3060金属大师显卡深度评测2021-03-12
最新评论