微软Xbox One S性能如何呢?Xbox One S性能实测
微软在2013年发售了Xbox One,初期也曾遭遇坎坷。后来放弃了Kinect的计划,并且逐渐提升软件性能。如今刚刚正式发售的Xbox One S作为Xbox One家族的新成员,体积更小性能更强,比起以前的Xbox One到底有哪些具体的提升呢?
根据测试中收集到的数据,Xbox One S的GPU频率达到了914MHz,比Xbox One的853MHz提升了7.1%,显存带宽也提升到了218GB/秒。
的确,在运行某些游戏的时候你可能看不到什么差别,不过另外一部分游戏的运行速度就获得了显著的提升。Xbox One S的GPU因为使用了一种新的支持4K、HDR游戏的系统级芯片,“超频”也获得了增强。
根据微软的说法,提升显芯频率对支持GameDVR上实时非HDR的产品的截图、运行、播放很有必要。微软原本可以在非HDR的产品上禁用这个功能,不过最终还是保留了它。
微软的高管Albert Penello曾说:“一些游戏(运用了动态解析或者解锁了帧速率)在Xbox One S上可能会看到较小的提升,我们的测试结果显示这种提升很小,并且只对一些游戏有提升。因此我们不会把这作为Xbox One S的卖点。”
不过eurogame的测试人员也针对这一点进行了测试对比。他们发现某些游戏在Xbox One S上的表现和Xbox One平台上并无差别。而其他游戏中,有时甚至会出现9帧左右的差距。
根据Penello所言,解锁了帧速率的游戏差别会相对较大,实际上即便是在运行最高30帧/秒的游戏时也会看到一些提升。
测试者使用了2TB版本的Xbox One与最新发售的Xbox One S进行对比,所有游戏都在USB3.0接入的250GB三星SSD上运行。他们选择几款游戏进行对比,希望看到新老两大平台表现到底能相差多远。
他们通过《赛车计划》进行测试,虽然在测试中并不总能达到60帧,不过他们还是达到了测试目的。
测试人员通过回放游戏录像来进行检验,测试的结果是:总体提升了7%。虽然听上去不多,不过这是整个测试中的平均值。在游戏中差别可以达到5帧/秒。并且在切换到第三人称视角的,也就是游戏视角时,游戏的表现提升到了11%,最大帧速率差距达到了9帧/秒。
测试人员还对比了《杀手》这款游戏,设定帧率为30帧/秒和完全解锁帧率,提升到了6.1%。
看到这里可能有玩家会觉得,微软低估了自己的产品,不过测试人员表示,Xbox One S的提升表现其实很不稳定,在《杀手》测试中,巴黎篇的NPC和其他模拟AI、动画人物的帧时间不一致。
同样,在进行《生化危机5》重制版的测试中,设定是1080P60帧率,实机游戏中很难达到,测试中提升也仅为2.5%。这是因为虽然Xbox One S对GPU进行了升级,但是CPU并没有变。
测试人员还希望了解锁定30帧的游戏表现如何,他们对比了《古墓丽影崛起》在两台主机上的表现,他们发现,场景中出现了较多NPC时,Xbox One的帧率下降到了28帧,而Xbox One S完美地保持了30帧的速率。这也是一个较小的提升。同样的,《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》在Xbox One S上运行时也有微小提升。
根据外媒的看法,Xbox One S的GPU更新的确带来了提升,但是在大多数游戏都锁定了30帧的情况下,这个提升很可能并无太多用武之地。不过他们还是承认,Xbox One S还是有相当多值得肯定、欣赏的地方。
Xbox One S将于今年年末在中国上市,具体时间未知。
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