国行Xbox Series S值得入手吗 国行Xbox Series S详细评测

快科技   发布时间:2021-07-06 09:03:00   作者:傲腾   我要评论
国行Xbox Series S怎么样?好不好用?值得买吗?下面小编带来国行Xbox Series S详细评测

国行Xbox Series S怎么样?好不好用?值得买吗?下面小编带来国行Xbox Series S详细评测,希望对大家有所帮助。

一、前言:配台电脑太贵了?这样一台3A主机只要2399

每当玩家看到微软将PC和Xbox平台的游戏标为独占时,或多或少都会会心一笑,好奇既然登陆了PC为什么还有购买Xbox平台的必要。然而随着去年矿潮的到来,一切都发生了改变,一张显卡的价格从过去的两倍于主机变为了近五倍而不止,一套游戏主机要万元才能入门。物美价廉的主机,毫无疑问是在当下游玩3A大作最实惠的答案,就连曾经性能为王的PC玩家们也不得不低下了头。

而微软曾经的高瞻远瞩也在此时收获了回报。打通Xbox平台与PC平台的互通战略,以及早已上线的Xbox Play Anywhere、Xbox Game Pass等游戏服务,都让Xbox主机在此时颇具优势。

一份游戏,双端畅玩;还有包年的订阅服务,可以在会员期间免费游玩所有游戏;甚至在次世代平台上,还能兼容游玩前代的所有游戏,并且享受包含4K分辨率、AUTO HDR、快速加载等多方面的提升。无论是消费的性价比,还是服务水平,乃至架构及性能,微软的Xbox在目前来看都是毫无疑问的NO.1

在不久之前,我们就体验过了准次世代主机Xbox Series X,无论是极其优秀的外观、散热等工业设计,还是其卓越的算力和加载速度等性能参数,以及便利的专属扩展固态,都给人留下了深刻的印象。

其实它还有一个小弟,Xbox Series S,承接了次世代的出色架构,更拥有史上最小巧的身形,可以为玩家提供1080P以及部分游戏4K分辨率下的出色流畅的体验,并且售价仅需2399元。可以说,对于那些钱包及设备有限的玩家(缺少4K\120Hz等高端大屏显示器),Xbox Series S毫无疑问是最具性价比的新世代游戏之选。

我们也收到了一台国行版本的Xbox Series S,拿到手里,仅其小巧的身形就令人十分震撼,甚至比起笔者的Switch,也丝毫不显笨拙。

我们今天,就来全方位的来看下Xbox Series S(为方便表述简称XSS),来看看其性能水平如何,还有国行能够提供怎样的服务和体验。

二、外观:纯白简约造型小巧如显卡

造型小巧的XSS其外包装也非常的简约。白色的主题设计颇具质感,标志性的Xbox西瓜键和黑色散热孔都在正面很好的展示了出来。

打开包装,就可以看到本次的主角,Xbox Series S。相较于以往的主机,XSS显得格外的小巧,但同时有着主机级别的性能,能够流畅运行3A游戏并带来精美的画面表现,这不仅仅要感谢新架构带来的性能提升,更要感谢微软精妙的工业设计力,让如此小巧的机身就能够满足其散热的要求。

XSS小巧的身形使得它可以轻松放置在55寸电视和电视柜之间的空隙。这别说是次世代主机了,就连上一代末期的X1X、PS4 Pro等机型都很难做到。和其他主机相比,XSS可以更轻松的融入到你的电视柜、书桌、书柜之中。

由于采用了纯数字化的设计,XSS并没有搭载光驱,因此正面面板十分简洁,一个西瓜键用于开关机、一个蓝牙配对键用于连接手柄,还有一个USB接口,用于连接各种外设。

背面接口也都是常见的配置,两个USB接口、1个千兆RJ45网口,电源接口及HDMI 2.1接口。 此外,还有Xbox Series X/S专用的固态扩展接口,它可以提供与内置固态完全相同的速度,且完美支持Quick Resume等特性,即插即用,甚至可以边玩边拷贝,可谓十分方便。

XSS的散热设计与XSX相似,都是垂直散热结构。不过XSS为了轻薄的机身,将出风口直接做到了侧面,上下双开孔用于进风。此外底侧尾部,固态扩展接口处也均有开孔用于辅助散热。

整体来看,XSS的散热设计与XSX类似,出风口风速不高,但温度也很可观,因此带来了静音且高效的散热表现。

包装中附赠了电源线和HDMI 2.1视频线。此外还有一只原装手柄。XSS的新一代手柄总体设计上跟上一代相同,仅仅对于部分细节进行了微调。比如方向键改为圆盘式,更方便格斗游戏的搓招;手柄背部的曲线有所改变,整体更厚了一点;接口更换为Type-C接口;按键手感更加清脆等。

三、性能介绍:100%的次世代架构 新一代特性全部支持

初见XSS,很多人都会以为它会是上世代Xbox One系列主机的换皮重制版,如同老任复刻Wii mini一样,将老机型用一种更为小巧精致的形式呈现。

但事实上,XSS绝对是一台标准的次世代主机,拥有和XSX同代的架构,仅仅在核心频率及规模上略有改变。

核心架构依然是AMD Zen2架构的八核CPU+定制RDNA 2 GPU,只不过频率有所降低,此外GPU的计算单元缩减为20个,因此浮点性能仅有4TFLOPS,是XSX的三分之一。此外,内存带宽略小,但是固态速度两款保持了一致,意味着可以享受同等的快速读取体验。

XSS的游戏目标最高同样为120Hz高刷新率,不过分辨率仅着力于2K(部分游戏也可插值4K),此外它还支持VRS可变刷新率、自动低延迟等新特性,因此HDMI 2.1也成为了XSS的标配。

虽然上一代最强的X1X的图像性能也有6 TFLOPS,看似强于XSS,但是因为架构的差异,除了对于4K分辨率的支持之外,X1X各方面都要远逊色于如今的XSS。这时,我们就不得不提微软新一代Xbox 快速架构加持下的诸多新特性,以后了它们的加入,游戏主机才有了划时代的区别。

1、Xbox快速架构

虽然前代同样支持SSD,但是并没有如同XSX和XSS一样极快的加载表现。归根到底,这是因为次世代不仅搭载了一块高速定制SSD,同时微软还有相应的Xbox快速架构相搭配。

Xbox快速架构并不单指那块定制SSD,而是包含整个主机的硬件设计和软件的优化调整。在XSS和XSX上,其硬件架构支持GPU直连SSD,可以大幅缩短数据传输的路径;同时,游戏也会经过优化,能够让游戏文件的资源的封包和加载更适应整机I/O的传输性能。

由此,XSX和XSS实现了两大特性。一是对于普通游戏而言,加载时间大幅提升。二是对于XSX/S专属优化游戏,可以实现近似无进度条的流畅加载体验,甚至还有Quick Resume功能,可以在多个游戏间的快速切换,无缝续接,换游戏时不用忍受从头开始重新加载的漫长等待。

2、跨世代兼容

在兼容性上,XSS不同于其他平台,仅仅能够运行就谢天谢地。XSS的游戏兼容范围不仅涵盖了Xbox游戏机的整个生命周期,对于兼容游戏还会有画面效果上的提升。这其中包含更高的分辨率,更细致的纹理,更高更稳定的帧率,甚至还会有Auto HDR功能加持,通过系统级的色调映射,为游戏增加HDR模式。

3、智能分发

和前几个特性相比,智能分发跟硬件无关,而是一项微软的线上服务。在目前阶段,本世代平台和次世代平台共存,因此就会存在一个游戏版本的问题。甚至对于老游戏来说,还有XSX/S专属的优化版存在,版本的繁多,就给玩家的下载和购买带来了混乱。

因此,微软推出了智能分发这一服务。一次购买,就可以获得一款游戏的所有平台版本。不像其他厂商,本世代买一次、次世代买一次、甚至移植PC还要再付一次钱。此外,在下载安装游戏时,智能分发也会自动选择最适合你机型的版本,不会再有那种先下载本世代,才有次世代下载选项的问题出现。

此外,针对次世代平台,还有Xbox Series X/S专属优化,经过优化的老游戏可以完美支持上文说的三个特性。并且针对次世代平台的性能,画质也会有更进一步的强化。并且,次世代平台的部分新技术,例如可变速率着色技术和光追,也会在优化版中一并搭载。

四、游戏实测:画面仅有分辨率损失 次世代特性皆齐全

XSX画面

XSS画面

XSX画面

XSS画面

使用游戏《战争机器5》横向对比XSS和XSX的游戏画面,这款游戏目前已经完成了XSX/S优化,因此可以完美基于次世代主机性能来展现画面。两款机型的画面最大的区别依然体现在分辨率,4K分辨率为游戏画面带来了精妙的解析力,而1080P就显得模糊了不少。对于真4K分辨率的支持,这也是XSS和XSX两款主机间最大的差异所在。

此外,XSS对于次世代的若干特性,比如Xbox快速架构也是完美支持。

像Quick Resume功能,它允许不同游戏间的快速切换。过去的主机仅支持单线程运行,打开新游戏就必须关闭其他程序。而现在借助Quick Resume特性,主机也能像PC一样多线程运行并支持后台挂起,不必再从头加载白白等待。

五、功耗及发热:散热口热风稳定排出 功耗不到100W

——功耗

在主菜单界面,XSS的功耗在40W左右,如图拍摄时的功耗波动到了36.45W。

游戏时,目前多款XSS专属优化游戏的功耗都不超过80W,如图所示,在运行《星球大战:战机中队》时,功耗也不过77.37W而已。

——散热

散热方面,XSS采用了和XSX相同的垂直散热架构,可以高效率的排出热量。

测量出风口的温度,上下两部分温度交高,可达到57.7℃,中间较低,为44.8℃,风扇转速很低,因此几乎没有噪声,热气会缓缓排出。所以建议日常摆放时,避免堵塞出风口。

六、服务及功能:XGP会员畅玩千款新游 更有原汁原味的游戏库

说完了各种特性,我们再回来谈谈服务。这次要介绍的自然就是微软的Xbox Game Pass(简称XGP)。

在过去,人们往往认为主机游戏成本高昂,能够接受这种游戏方式的非富即贵。后来,随着碟片二手交易的兴起,许多玩家都选择了实体光碟置换,来降低主机游戏的成本。而随着XGP的出现,二手实体光盘也失去了其价格优势,仅剩下收藏这唯一的价值。

Xbox Game Pass,是微软推出的游戏订阅制服务。只要成为会员,就可以畅玩库中所有游戏,并且这个库存面向的是PC和Xbox双平台。每个月份,微软都会更新XGP库存,其中不仅有对老游戏的查漏补缺,还有不少大作新游也会在发行时同步加入XGP。

收购了B社的微软财大气粗 未来不少大作都将是Xbox+PC限定

再加上最近的E3 Xbox发布会上,微软已宣布了多达23款新游都将首发即加入XGP,其中不乏《暗黑2重置》、《光环 无限》、《星空》、《原子之心》、《潜行者2》等备受关注的大作。可以说在收购了B社等一众工作室之后,微软在独占游戏阵容以及XGP服务方面也是底气十足,丝毫不逊色于对手。

此外,在内容方面,国行XSS也十分齐全。无论是影视资源还是游戏及软件资源都让人想起了曾经国行Xbox发布时的盛况,相信国行XSS绝对能给玩家带来最原汁原味的体验。

本文转载自https://news.mydrivers.com/1/767/767497.htm

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