React 18 如何更新 state 中的对象
更新 state 中的对象
state 中可以保存任意类型的 JavaScript 值,包括对象。但是,不应该直接修改存放在 React state 中的对象。相反,当想要更新一个对象时,需要创建一个新的对象(或者将其拷贝一份),然后将 state 更新为此对象。
什么是 mutation?
可以在 state 中存放任意类型的 JavaScript 值。
const [x, setX] = useState(0);
在 state 中存放数字、字符串和布尔值,这些类型的值在 JavaScript 中是不可变(immutable)的,这意味着它们不能被改变或是只读的。可以通过替换它们的值以触发一次重新渲染。
setX(5);
state x
从 0
变为 5
,但是数字 0
本身并没有发生改变。在 JavaScript 中,无法对内置的原始值,如数字、字符串和布尔值,进行任何更改。
现在考虑 state 中存放对象的情况:
const [position, setPosition] = useState({ x: 0, y: 0 });
从技术上来讲,可以改变对象自身的内容。当这样做时,就制造了一个 mutation:
position.x = 5;
然而,虽然严格来说 React state 中存放的对象是可变的,但应该像处理数字、布尔值、字符串一样将它们视为不可变的。因此应该替换它们的值,而不是对它们进行修改。
将 state 视为只读的
换句话说,应该 把所有存放在 state 中的 JavaScript 对象都视为只读的。
在下面的例子中,用一个存放在 state 中的对象来表示指针当前的位置。当在预览区触摸或移动光标时,红色的点本应移动。但是实际上红点仍停留在原处:
import { useState } from 'react'; export default function MovingDot() { const [position, setPosition] = useState({ x: 0, y: 0 }); return ( <div onPointerMove={e => { position.x = e.clientX; position.y = e.clientY; }} style={{ position: 'relative', width: '100vw', height: '100vh', }}> <div style={{ position: 'absolute', backgroundColor: 'red', borderRadius: '50%', transform: `translate(${position.x}px, ${position.y}px)`, left: -10, top: -10, width: 20, height: 20, }} /> </div> ); }
问题出在下面这段代码中。
onPointerMove={e => { position.x = e.clientX; position.y = e.clientY; }}
这段代码直接修改了 上一次渲染中 分配给 position
的对象。但是因为并没有使用 state 的设置函数,React 并不知道对象已更改。所以 React 没有做出任何响应。虽然在一些情况下,直接修改 state 可能是有效的,但并不推荐这么做。应该把在渲染过程中可以访问到的 state 视为只读的。
在这种情况下,为了真正地 触发一次重新渲染,需要创建一个新对象并把它传递给 state 的设置函数:
onPointerMove={e => { setPosition({ x: e.clientX, y: e.clientY }); }}
通过使用 setPosition
,在告诉 React:
- 使用这个新的对象替换
position
的值 - 然后再次渲染这个组件
现在可以看到,当在预览区触摸或移动光标时,红点会跟随着指针移动:
import { useState } from 'react'; export default function MovingDot() { const [position, setPosition] = useState({ x: 0, y: 0 }); return ( <div onPointerMove={e => { setPosition({ x: e.clientX, y: e.clientY }); }} style={{ position: 'relative', width: '100vw', height: '100vh', }}> <div style={{ position: 'absolute', backgroundColor: 'red', borderRadius: '50%', transform: `translate(${position.x}px, ${position.y}px)`, left: -10, top: -10, width: 20, height: 20, }} /> </div> ); }
使用展开语法复制对象
在之前的例子中,始终会根据当前指针的位置创建出一个新的 position
对象。但是通常,会希望把 现有 数据作为所创建的新对象的一部分。例如,可能只想要更新表单中的一个字段,其他的字段仍然使用之前的值。
下面的代码中,输入框并不会正常运行,因为 onChange
直接修改了 state :
import { useState } from 'react'; export default function Form() { const [person, setPerson] = useState({ firstName: 'Barbara', lastName: 'Hepworth', email: 'bhepworth@sculpture.com' }); function handleFirstNameChange(e) { person.firstName = e.target.value; } function handleLastNameChange(e) { person.lastName = e.target.value; } function handleEmailChange(e) { person.email = e.target.value; } return ( <> <label> First name: <input value={person.firstName} onChange={handleFirstNameChange} /> </label> <label> Last name: <input value={person.lastName} onChange={handleLastNameChange} /> </label> <label> Email: <input value={person.email} onChange={handleEmailChange} /> </label> <p> {person.firstName}{' '} {person.lastName}{' '} ({person.email}) </p> </> ); }
例如,下面这行代码修改了上一次渲染中的 state:
person.firstName = e.target.value;
想要实现需求,最可靠的办法就是创建一个新的对象并将它传递给 setPerson
。但是在这里,还需要 把当前的数据复制到新对象中,因为只改变了其中一个字段:
setPerson({ firstName: e.target.value, // 从 input 中获取新的 first name lastName: person.lastName, email: person.email });
可以使用 ...
对象展开 语法,这样就不需要单独复制每个属性。
setPerson({ ...person, // 复制上一个 person 中的所有字段 firstName: e.target.value // 但是覆盖 firstName 字段 });
现在表单可以正常运行了!
可以看到,并没有为每个输入框单独声明一个 state。对于大型表单,将所有数据都存放在同一个对象中是非常方便的——前提是能够正确地更新它!
import { useState } from 'react'; export default function Form() { const [person, setPerson] = useState({ firstName: 'Barbara', lastName: 'Hepworth', email: 'bhepworth@sculpture.com' }); function handleFirstNameChange(e) { setPerson({ ...person, firstName: e.target.value }); } function handleLastNameChange(e) { setPerson({ ...person, lastName: e.target.value }); } function handleEmailChange(e) { setPerson({ ...person, email: e.target.value }); } return ( <> <label> First name: <input value={person.firstName} onChange={handleFirstNameChange} /> </label> <label> Last name: <input value={person.lastName} onChange={handleLastNameChange} /> </label> <label> Email: <input value={person.email} onChange={handleEmailChange} /> </label> <p> {person.firstName}{' '} {person.lastName}{' '} ({person.email}) </p> </> ); }
请注意 ...
展开语法本质是“浅拷贝”——它只会复制一层。这使得它的执行速度很快,但是也意味着当想要更新一个嵌套属性时,必须得多次使用展开语法。
更新一个嵌套对象
考虑下面这种结构的嵌套对象:
const [person, setPerson] = useState({ name: 'Niki de Saint Phalle', artwork: { title: 'Blue Nana', city: 'Hamburg', image: 'https://i.imgur.com/Sd1AgUOm.jpg', } });
如果想要更新 person.artwork.city
的值,用 mutation 来实现的方法非常容易理解:
person.artwork.city = 'New Delhi';
但是在 React 中,需要将 state 视为不可变的!为了修改 city
的值,首先需要创建一个新的 artwork
对象(其中预先填充了上一个 artwork
对象中的数据),然后创建一个新的 person
对象,并使得其中的 artwork
属性指向新创建的 artwork
对象:
const nextArtwork = { ...person.artwork, city: 'New Delhi' }; const nextPerson = { ...person, artwork: nextArtwork }; setPerson(nextPerson);
或者,写成一个函数调用:
setPerson({ ...person, // 复制其它字段的数据 artwork: { // 替换 artwork 字段 ...person.artwork, // 复制之前 person.artwork 中的数据 city: 'New Delhi' // 但是将 city 的值替换为 New Delhi! } });
这虽然看起来有点冗长,但对于很多情况都能有效地解决问题:
import { useState } from 'react'; export default function Form() { const [person, setPerson] = useState({ name: 'Niki de Saint Phalle', artwork: { title: 'Blue Nana', city: 'Hamburg', image: 'https://i.imgur.com/Sd1AgUOm.jpg', } }); function handleNameChange(e) { setPerson({ ...person, name: e.target.value }); } function handleTitleChange(e) { setPerson({ ...person, artwork: { ...person.artwork, title: e.target.value } }); } function handleCityChange(e) { setPerson({ ...person, artwork: { ...person.artwork, city: e.target.value } }); } function handleImageChange(e) { setPerson({ ...person, artwork: { ...person.artwork, image: e.target.value } }); } return ( <> <label> Name: <input value={person.name} onChange={handleNameChange} /> </label> <label> Title: <input value={person.artwork.title} onChange={handleTitleChange} /> </label> <label> City: <input value={person.artwork.city} onChange={handleCityChange} /> </label> <label> Image: <input value={person.artwork.image} onChange={handleImageChange} /> </label> <p> <i>{person.artwork.title}</i> {' by '} {person.name} <br /> (located in {person.artwork.city}) </p> <img src={person.artwork.image} alt={person.artwork.title} /> </> ); }
使用 Immer 编写简洁的更新逻辑
如果 state 有多层的嵌套,或许应该考虑 将其扁平化。但是,如果不想改变 state 的数据结构,可以使用 Immer 来实现嵌套展开的效果。Immer 是一个非常流行的库,它可以让你使用简便但可以直接修改的语法编写代码,并会帮你处理好复制的过程。通过使用 Immer,写出的代码看起来就像是“打破了规则”而直接修改了对象:
updatePerson(draft => { draft.artwork.city = 'Lagos'; });
但是不同于一般的 mutation,它并不会覆盖之前的 state!
尝试使用 Immer:
- 运行
npm install use-immer
添加 Immer 依赖 - 用
import { useImmer } from 'use-immer'
替换掉import { useState } from 'react'
下面我们把上面的例子用 Immer 实现一下:
import { useImmer } from 'use-immer'; export default function Form() { const [person, updatePerson] = useImmer({ name: 'Niki de Saint Phalle', artwork: { title: 'Blue Nana', city: 'Hamburg', image: 'https://i.imgur.com/Sd1AgUOm.jpg', } }); function handleNameChange(e) { updatePerson(draft => { draft.name = e.target.value; }); } function handleTitleChange(e) { updatePerson(draft => { draft.artwork.title = e.target.value; }); } function handleCityChange(e) { updatePerson(draft => { draft.artwork.city = e.target.value; }); } function handleImageChange(e) { updatePerson(draft => { draft.artwork.image = e.target.value; }); } return ( <> <label> Name: <input value={person.name} onChange={handleNameChange} /> </label> <label> Title: <input value={person.artwork.title} onChange={handleTitleChange} /> </label> <label> City: <input value={person.artwork.city} onChange={handleCityChange} /> </label> <label> Image: <input value={person.artwork.image} onChange={handleImageChange} /> </label> <p> <i>{person.artwork.title}</i> {' by '} {person.name} <br /> (located in {person.artwork.city}) </p> <img src={person.artwork.image} alt={person.artwork.title} /> </> ); }
package.json:
{ "dependencies": { "immer": "1.7.3", "react": "latest", "react-dom": "latest", "react-scripts": "latest", "use-immer": "0.5.1" }, "scripts": { "start": "react-scripts start", "build": "react-scripts build", "test": "react-scripts test --env=jsdom", "eject": "react-scripts eject" }, "devDependencies": {} }
可以看到,事件处理函数变得更简洁了。可以随意在一个组件中同时使用 useState
和 useImmer
。如果想要写出更简洁的更新处理函数,Immer 会是一个不错的选择,尤其是当 state 中有嵌套,并且复制对象会带来重复的代码时。
摘要
- 将 React 中所有的 state 都视为不可直接修改的。
- 当在 state 中存放对象时,直接修改对象并不会触发重渲染,并会改变前一次渲染“快照”中 state 的值。
- 不要直接修改一个对象,而要为它创建一个 新 版本,并通过把 state 设置成这个新版本来触发重新渲染。
- 可以使用这样的 {...obj, something: 'newValue'} 对象展开语法来创建对象的拷贝。
- 对象的展开语法是浅层的:它的复制深度只有一层。
- 想要更新嵌套对象,需要从更新的位置开始自底向上为每一层都创建新的拷贝。
- 想要减少重复的拷贝代码,可以使用 Immer。
到此这篇关于React 18 更新 state 中的对象的文章就介绍到这了,更多相关React更新 state 对象内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!
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